Подробнее
GrafRaven
1 подписчик
Активность: 343
Подробнее
Активность: 343
1 подписчик
19
октября
2018
3Ds MAX 2018
Народ подскажите как избавиться от залипания камеры в объектах при скролинге вьюпорта? Дико раздражает когда случайно при отдалении камеры выходишь за стену помещения (например) и при попытке обратно приблизить камеру как будто застреваешь в текстуре делая с десяток дополнительных прокручиваний скрола после чего камера прорывается с боем и скролит нормально. Такого не наблюдалось в 16-й версии. Может кто знает как это выключить?
25
декабря
2017
ШКОЛА. Санузел с нуля
Цитата Gribnoi_sup: Всем привет!  Спасибо большое за всю содержащуюся информацию здесь.  Может есть желающие, корые могут поделиться опытом по установке освещения в санузлах? методом проб и ошибок пытаюсь ставить свет, но санузлы (только искусственный свет) никак не поддаются. Расскажите, пожалуйста, какие типы света правильно использовать (в случае люстры, точеченых светильников, диодных лент)? Как правильно в них выбрать цвет и интенсивность? еще сильно волнует вопрос "баланса белого". Изображения ввсе получаются очень желтыми, приходится в фотошопе потом додумывать..  вот мои потуги в этом деле: По освещению в С.У. я обычно использую IES, ставлю их чуть ниже модельки софитов, цвет ставлю чисто белый, интенсивность в зависимости от настроек экспозиции,  и добавляю желтых оттенков доп. подсветкой (бра, закарнизная подсветка). В бра использую v-ray сферу внутри плафона, материал плафона делается по принципу тюли.
8
июня
2017
Дайте критики, пожалуйста!!!!!!!!!
На мой взгляд первое на что следует обратить внимание - это освещение и материалы. Судя по рендеру свет идет исключительно из окна, я бы  сделал комбинированную схему освещения. Свет из окна сделал холодного оттенка, а бра и люстру желтого. По материалам не хватает отражений, дерево на шкафу странно выглядит, тюль пересвечена (можно показать фон за окном). Штора выглядит плоской.  Ну и настройки рендера.
26
апреля
2017
Corona vs Vray
Использую и "V-ray" и "Corona". В пропорции где-то 70/30. Текучку удобней и быстрей делать в v-ray, для меня. Корону использую когда не могу достичь желаемого результата по свето-тени. Портфолийные работы делаю сразу в "короне" По времени финал в v-ray рендрит где -то за ~ 25мин на ракурс (2000x1300) В короне ~ 1ч-150 пасов на ракурс (2000x1300) Вывод для меня один - сравнивать несравнимое бесполезно. Нужно не зацикливайтесь на одном инструменте, а использовать плюсы разных пакетов для достижения поставленных задач.
25
апреля
2017
Память при рендере
Память и не должна загружаться на все 100% при рендере, иначе трындец начинается, прога при нехватки оперативной памяти начинает обращаться к медленному винчестеру и все начинает тормозить зависать вплоть до слета рендера. Наоборот чем меньше используется памяти - тем больше у вас запас для фоновых приложений или параллельной работы с другим проектом.У меня при рендере простеньких санузлов используется до 7гб оперативы. При средних студиях до 15гб. Всего 16гб.
15
марта
2017
Вопрос модераторам
Цитата khetaggoldenboy: Цитата GrafRaven: Нет это финальная форма без зглаживания (крючок для полотенца). Модель для базы сайта. Хз стоит заморачиваться с сеткой в таких местах, или для архивиза норм будет сетка с многоугольниками? Если не любите заморачиваться, то моделинг явно не для вас) А если по делу - то второй вариант подходит хорошо, только ограничивать радиус звёздочки надо И у цилиндрических объектов под сглаживание - 8 сторон вполне достаточно. (В редких случаях приходится использовать больше) Не стоит делать 30ти сторонние цилиндрические объекты.  Да для моделей с применением смуза я детально прорабатываю топологию. Мне хотелось бы узнать от модераторов для простых форм без зглаживания многоугольники допускаются или это ошибка?
14
марта
2017
Вопрос модераторам
Цитата Максим_Ганжа: Цитата GrafRaven: Интересует вопрос по топологии сетки. Разъясните пожалуйста какой вариант более правильный? 1- при наличии многоугольников на срезах модели? - https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=55246de9d2ad2b64f70e4ec704faf436   2- при большем количестве треугольников? -https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=63224e52b8534cbe43bd8a7cd5cd2dbb   Если под турбо смуз тогда лучше так  Нет это финальная форма без зглаживания (крючок для полотенца). Модель для базы сайта. Хз стоит заморачиваться с сеткой в таких местах, или для архивиза норм будет сетка с многоугольниками?
14
марта
2017
Вопрос модераторам
Цитата Skorpionchik: Цитата GrafRaven: Здравствуйте, скажите на сколько критичны единицы измерения в модели? Сделал модель изначально в "сантиметр\сантиметр" Мне нужно перевести координаты в сцене на "миллиметр\миллиметр"? Есть у вас линейка, в 30 сантиметров, переведите ее в метры или миллиметры, на сколько процентов изменится размер? В том-то и дело что в максе если перевести 30-ти см. линейку в миллиметры она будет равна трем сантиметрам, после пропорционального увеличения масштабом могут появится косяки с ювишками и источники света нужно менять. Цитата freezemaximus: Цитата Skorpionchik: Цитата GrafRaven: Здравствуйте, скажите на сколько критичны единицы измерения в модели? Сделал модель изначально в "сантиметр\сантиметр" Мне нужно перевести координаты в сцене на "миллиметр\миллиметр"? Есть у вас линейка, в 30 сантиметров, переведите ее в метры или миллиметры, на сколько процентов изменится размер? У меня вообще, если сцена переведена в миллиметры (именно system unit setup), то все модели, что я импортирую получаются в 10 раз больше всей сцены. Когда систем юнит в сантиметрах - норм. я тоже пользуюсь сантиметрами, но в новых правилах к моделям рекомендуют делать в миллиметрах
8
июля
2016
Охлаждение ноутбука при рендере
Столкнулся с такой-же проблемой на "Dell inspiron"  проц - i7 3630qm. При рендере грелся до 103гр. и уходил в тротлинг. Чистка и смена термопасты особо не помогла.   Долго искал выход из проблемы. В итоге попробовал абсурдный на как оказалось весьма эффективный метод. Достаточно было в настройках винды в меню "настройка схемы управления питанием" затем "дополнительные параметры" находим "управление питанием процессора" и в максимальном состоянии поставить 90 процентов. И о чудо! при рендере температуры не превышали 83гр. по ядру. Да конечно скорость рендера упала где-то на 10 процентов но зато проц не сгорит. Для себя сделал вывод что рендер на ноутбуке это зло! 
Следующая страница

Всего 2 страницы