Сообщения | Дата |
---|
Цитата DoCentttt:
(минутка лирики и умиления)
Эх, ребятушки, не нарадуюсь короной)). Вот довелось на днях делать интерьер в вирее, так я аж прослезился, какая все таки Корона классная, в сравнении с ним. Я уже и забыл про такие фишки, как:
1. Настройка рендера, нойз срешхолд всякий, ирмапы, жди когда все это разжуется....2. Настройка материалов, следить за сабдивсами всякими чтоб шума не было, делай пробные рендеры...3. Я уже молчу про фрейм буфер, уже забыл где что нажимать (RGB, sRGB, гамма, то да се...), сохранение в правильной гамме, линеар, експонент...4. Короче, лично мой выбор давно сделан, что и всем советую)).
ПыСы: а без хрусталя, свечей и винограда я как то справлюсь).
а что советовать та мы уже сидим в короне )))
| 08.04.2014 |
Цитата Uraken:
)) слежу за темой, много нового узнаю ) Grafikus зачем тебе постоянное представление? включил, посмотрел, выключил ) есть еще вариант - задать слою в 3d отображение в сетке
а я даже не догадывался что так можно ))))
| 06.04.2014 |
Цитата Uraken:
Grafikus закрывать слой с витражами. Какая сборка, помоему пофиг.
слои закрывать та да, но такой метод не дает полного представления над проектом ) в процессе моделирования ))Uraken спасибо тебе за ответ, всегда ты откликаешься и реагируешь мгновенно )))
| 04.04.2014 |
Цитата sagava:
http://cache.graphisoft.com/AC/17/INT/AC17-INT64.exe http://cache.graphisoft.com/AC/17/INT/AC17-INT.dmg http://yadi.sk/d/2cRrcf3g74Pn4
Лекарства ArchiCAD 17 build 3002 Включая MEP Modeller! Пароль: JupiterArchiCAD.17.3002.Fixed.rar (21.0 МБ) @rghost.ru . для МАСаhttp://rapidshare.com/files/1392575679/ac17unit.dmg Обновления
3013http://download.graphisoft.com/ftp/techsupport/downloads/ac17/AC17-3013-HOTFIX1-WIN64.exe http://download.graphisoft.com/ftp/techsupport/downloads/ac17/AC17-3013-HF1.dmg лекарствоWin64http://yadi.sk/d/US58JEAI6OGY8 MAC http://yadi.sk/d/J3toXw-L6PKJE AddOns & PluginsMEPhttp://www.graphisoft.com/ftp/techsupport/downloads/MEP/MEP17-INT64.exe http://www.graphisoft.com/ftp/techsupport/downloads/MEP/MEP17-INT.dmg ArchiGlasinghttp://files.aclab.pro/ArchiCAD/17/INT/ESD/PC/Add-ons/AG17-3002-INT64.exe ftp://ftp.abvent.com:5000/AG17-3002-FRA.dmg Конектор для MaxwellRender 2.7.20http://77.92.72.90/maxwell2_dld/files/plugins/archicad/ac2mxs_setup_v2.7.5.zip Папка --> Archicad 17RUS, MEP17RUS, BIMx17RUS, Cigraph, Cadimage, Objective Добавлено 22.07.2013
31.12.2013 Добавленно обновление 5005 и лекарство к нему. . Для тех кто не в теме, х32 больше не производиться.
Чувак эта сборка лучше сборки 4005? стоит ли переходить? проверил/? Народ Вопрос. в Архикаде сцена подвисает когда создаешь много подвесных витражей! Windows 7 64 bit, core i7 3820, Geforce gtx 780 ti, 32 gb ОЗУ, незнаю комп мощный! здание 25 этажное полностью из витражей, в настройках 3d вида - тени убераю прозрачность тоже не помогает. может я чего то незнаю? может есть настройки в Арчике чтобы он брал больше Озу или подгружал больше видеокарту? или может драйвер Opengl надо обновить? подскажите знающие?
| 04.04.2014 |
Цитата Uraken:
Grafikus пару намеков, как можно сдвинуть элементы на всех этажах (жирной бегущей рамкой)
https://www.youtube.com/watch?v=VlWLApMASCk&hd=1
https://www.youtube.com/watch?v=vzAH5QgN1xc&hd=1
https://www.youtube.com/watch?v=LUjdKzfnTpY&hd=1
Uraken спасибо, действительно нужная фишка )
| 03.04.2014 |
Цитата Uraken:
Grafikus в 3d окне можно поменять
ТОЛЬКО ТАК? ((( ЖАЛЬ( НО ПЕРЕКРЫТИЯ В 3D МЕНЯЕТСЯ ТОЛЬКО КАЖДЫЙ ПО ШТУЧНОМУ, БАЗИРОВАТЬ НЕСКОЛЬКО ПЕРЕКРЫТИИ СРАЗУ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ И ПОМОЕМУ КОМАНДУ БАЗИРОВАТЬ ИГНОРИРУЕТ НЕ ТОЛЬКО ПЕРЕКРЫТИЕ(((! ЭТО НИ ЕСТЬ КАЙФ.
Цитата Uraken:
Grafikus в 3d окне можно поменять, выбирая инструментом "найти и выбрать" по параметрам (допустим все балки высотой 300 мм, можно им задать цвет или слой какой-то и по нему выбирать)
есть возможность вставлять связанные модули, но работает не так, как хотелось бы
Uraken ЯСНО НУ СПАСИБО ЗА ОТВЕТ, В ОБЩЕМ ПОНЯЛ ЧТО НАДО ЗАРАНЕЕ ВСЕ ГРУППИРОВАТЬ ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ ИТД )) КАК НЕ ЛЮБЛЮ Я ТАК.... )))
| 03.04.2014 |
Люди может этот вопрос уже поднимался, но я ничего не нашел ) В общем как в архикаде сделать так чтобы во всех этажах менялся пол одновременно или балки итд, есть ли такая возможность? например как instance в 3d max, либо как в revit architecture там я знаю во всех этажах можно менять одновременно, а то допустим сделал 25 этажное типовое здание и если пришлось изменить планировку то во всех этажах меняешь по отдельности, это очень неудобно, можно ли это как то скординировать с самого начало, может есть какая та фишка?
И еще хотел добавить, инструмент Базировать, или пересечь работает не совсеми объектами ((( может есть другая какая нибудь команда или инстурмент которая сможет влиять на несколько объектов сразу? спасибо.
| 03.04.2014 |
Цитата Uraken:
Grafikus да чувак, это полная жесть. Когда сделают добавление с шифтом, а удаление с альтом, может в 18 или 19 версии... Пока можно извращаться бегущей рамкой + "найти и выбрать", или группированием, или выборками http://farm8.staticflickr.com/7270/13567555104_3e4f7b9b67_o.jpg. Вот тебе четыре варианта.
И ссылочка http://www.acbestpractices.com/member-home/the-course/week-15/part-2/
Огромное спасбио тебе, желаю здоровья и развития во всем! )))Uraken чувак я нашел по крайней мере добавлять как в 3d max, елси кому будет полезно? в общем когда хочешь добавить к выделенным объектам еще объекты нашимаешь SHIFT+TAB и рамкой выделения добавляешь что хочешь, и все как в 3d maxe, но это тлько добавления... а вот нормальное вычетание не могу найти! может по ковыряетесь в клавиатурах разные комбинации? ) урааааааааааа
| 02.04.2014 |
Тук тук, есть кто здесь? волнует один вопрос по поводу выделения в Архикад! очень неудобно! в общем кто то на форуме уже задовол анологичный вопрос, но он так и не получил ответ! я просто скопирую его вопрос.
Здравствуйте!Есть такая проблема: когда на плане или в 3д выделено несколько элементов и при добавлении еще нескольких элементов с помощью выборки прямоугольной рамки при нажатом шифте элементы добавляются но если в область этой рамки случайно входят уже выделенные элементы то с них выделение снимается. А как быть если мне нужно только добавлять к выделенному? Может я какой-то настройки не знаю?Нужно чтобы с уже выделенных элементов выделение не снималось, а добавлялись новые. и когда хочешь сделать наоборот, вычитать из выделенных элементов которые входят в контур, но чтобы не добавлялись не активные ( не выделенные) элементы. надеюсь вопрос вам понятен.. короче как в 3d max чтобы было?
Заранее спасибо!
| 01.04.2014 |
Цитата sergar:
Всем спасибо! Теперь осталось решить, или ставить старую версию скатера и оставаться на 2011 максе, или переходить на 2014 макс и последний скатер...
Советую перейти на 2014 max design и установить обновление, sp 5, на него уже есть все плагины в принципе.
| 31.03.2014 |
Цитата sergar:
Ребята, подскажите как сделать траву? max 2011, Corona a6! Forest Pack 3.6... вываливается, что бы я не делал, мало или много травинок, а Multiscatter 1.2.0.3 пишет, что не суппорт корону! Пробовал дисплейсом, но не красиво получается, да еще с блендом он вообще не работает!
скачай MultiScatter_v1.2.0.12x64_for_3dmax2013_2014 нормалек пашет в Alpha 6!
| 31.03.2014 |
Itoo Forest Pack Pro v4.0.2.352 ГЛЮКИ?
Цитата renderman:
Quote:
в Форест Пак слетают обьекты, попросту по новой их выбираю в списке -> custom objects и тыкаю по новой. настройки их остаются..
есть вроде скрипт который это лечит
что за скрипт не расскажете подробнее?
| 28.03.2014 |
Цитата Sontik:
Ну,что ж ты,повелся , как ребенок, иески ,только одна из причин)))тебе же сказали,что все на стадии разработки, так что инфу ты сам должен дать , следуя из своих экскриментов))) А что ж тебе мешает ,на выходе получить один из самых крутых и быстрых рендеров )))?!
Да sontik согласен с тобой на стольник, будем искать причины походу пьессы )
| 28.03.2014 |
Цитата SNikon:
ну а кто тебе мешает применить ко всем твоим короновским источникам одну IESку , можешь попробывать сделать как Ондра говорит , т.е. взять максовскую фотометрику и тени сделать коронвские (это я к тому вдруг непонятен англ. текст).
ахахахахахах конечно я все понял ))) если бы не понял спросил бы здесь)) выложил этот ответ от Ондры чтобы другие тоже знали из за чего может появится шум. выходит короновский IES еще сырой но они это исправляют, и возможно в следующей версии, я уже заменил все IES и весь шум пропал, оказывается не надо было парится с витражом, но если витраж убераешь тоже шум уходит, но мне выгодней IES-ки заменить. Всем спасибо которые хоть как то помогали!
| 27.03.2014 |
Вот мне что посоветовали Corona Renderer,
Hi,Using some IES profiles makes the renders too noisy, it is a known problem that will be fixed in a future release. You can try a workaround by replacing CoronaLights with IES with 3dsmax photometric light with the same IES profile loaded, and CoronaShadows with area shadows checked. You should get very similar result, but with no noise from these lights. Cheers,Ondra
| 27.03.2014 |
Цитата Indika:
Цитата Grafikus:
геометрия стекла с Архикада
Оооо меняй вручную на максовскую, я тоже несколько раз попадал на эту тему с архикадом. Сделай сам в максе и должно норм быть.
ну ок здесь я поменяю не проблема, но елси я допустим сделаю небоскреб или несколько небоскребов разного дизайна в архикаде, то я буду все остекленение менять вручную? это же полная попа! я никогда не моделирую архитектуру в 3d max потому что это тоже попа сами знаете. В архикаде есть система навесных стен это очень быстро и удобно! вирей то все видит с Архикада и нормально визулизирует.
| 27.03.2014 |
Цитата Nemo:
Коллеги, я периодически обновляю свой хлеп - добавляя актуальные мини уроки. Так что следите кому интересно, обновления будут продолжаться.
Сегодня добавил - освещение с помощью HDRI.
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
где этот урок с HDRI? все блоги перешарил!
| 27.03.2014 |
Цитата SNikon:
о какой сложной геометрии ты говоришь у тебя простая геометрия стекла , просто возьми и растяни обычный бокс и примени к нему нормальный мат стекла и всё .
ты не понял вопрос! У меня все здание моделировалось в Архикаде, и соответственно структура геометрии витражных окон тоже по архикадовской системе. Теперь попробую удалить и смоделировать в 3d максе, хотя врят ли это что то даст.... тут нужны более рациональные решения мне кажется, а какие я даже понятия не имею!
| 27.03.2014 |
Цитата xt13r:
а с геометрией стекла все норм? обычные плашки с толщиной?
может попробовать наоборот, плоскими плэйнами без толщины? и в настройках материала стекла выставить соответствующую галочку, что это объект без толщины.
геометрия стекла с Архикада, а что за галочка? cast shadows? это галочка в свойствах геометрии или в материалах секла?
| 27.03.2014 |
Цитата Sontik:
Grafikus Ну и ... как дела,получается?
Д я нашел причину, как ты говорил рендерил все в сер мате, и ты не поверишь причина шума в материале витражного стекла с первого по второй этаж! если его спрятать то шума как не бывало, весь шум уходит уже на 10-й минуте, Ведь у меня по мимо витражного стекла еще есть много окон, почему же они не влияют, может быть это из за того что она не плоской формы? что же делать теперь?
просмотрел все настройки материала стекала и простой и с каустикой и менял его, в общем остается с шум с этим гребанным стеклом. Help me ! )
| 27.03.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
1) Выключи каустику. Тут даже обсуждать нечего, на прогрессиве это даст светляков 100%.
2) На таком разрешении я бы ставил GI/AA миниумум 32 семпла, а то и все 64, этож под печать, АА там все равно не разглядеть, а вот шумы - да. ДоФ ты не пользуешь, так что 32 или 64.
3) Просчитай кусочек карниза с финальными настройками крупным планом в маленьком разрешении. Когда шум уйдет - посмотри, сколько пассов это потребовало. Кол-во пассов раздели на 40 (если GI/aa=64) или 80 (если GI/AA=32) и на полученный коэффициент умножь Lights samples multiplier. 50 не ставь, устанешь конца рендера ждать.
4) Сферы на переднем плане как светятся? Что там в качестве ИС?
Сферы - тоже внутри sphere lights, а если доф используешь то GI/AA нельзя что ли ставить 32 ил 64?
| 26.03.2014 |
Цитата voc:
Насколько понимаю времени на тесты нет? Ты вроде говорил про лайт семплы 8, можешь 4 поставить, здесь большие значения не актуальны.. Или вообще по дефолту. Можешь попробовать убрать ХДР и просчитать кропом проблемный участок вообще без окружения, если шум уйдет, значит проблема в нем (если ХДР слишком интенсивна и ты прибираешь оверрайд в карте, то такое может дать шум, правда не всегда). Вообще на вскидку не имея всего представления о сцене и настройках, трудно подсказать.
на теесты та есть время но не может мой мозг догадаться )) я думал если кто имел такое в своей практике быстренько подскажет ), просто жалко что опять надо бороться с шумом, опять надо ковыряться, и после такиех вещей, всегда боишься в будущем вдруг что то еще выскачит, еще какой нибудь шум от чего нибудь, а вдруг это будет во время серьезного проекта! Вот почему я беспокоюсь!
| 26.03.2014 |
Цитата voc:
У стекла почему диффуз белый и каустика зачем?! Мат карниза какой? И на чем считаешь?
на стеклке дифуз белый потому му что у меня материал стекла не на сто процентов прозрачный а полу прозрачный, если я сделаю дифуз черным то она влияет на мой цвет стелка, каустику забыл оказывается!
Цитата voc:
У стекла почему диффуз белый и каустика зачем?! Мат карниза какой? И на чем считаешь?
Core i7 38 20, 3.60 ghz, 32 гига озу, Geforce gtx 780 ti.
материал карниза
| 26.03.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
У тебя Rays/s меньше миллиона, где-то ты все-таки нашумогенерировал походу.
Это явно блики от фонарей на столбах шумят, чем они реализованы? Источником света что является?
на столбах стандартный corona light sphere, с материалом стекла
еще светят фонари на стены фасада, я думаю шум от них. там тоже corona light с IES файлом
Nemo, server 2012 помогите кто может пожалуйста! я скоро беру проект и боюсь из за таких проблем использовать Croronu render, буду очень благодарен кто поможет, могу дать файл 3d max запакованный с текстурами и путями чтобы.а на VRAY возврощаться не охота !
| 26.03.2014 |
отрендерил фасад, рендер шел 7.ч 40 мин, 119 пассов, верченее освещение, и там немного шум все таки заметил на верхнем карнизе второго этажа, light sample multipliyer стоит 8, посмотрел рендер елементы и там этот шум выявляется именно в слое CESSENTIAL_inderect, - как я понял это непрямое освещение. В слое CESSENTIAL_derect (прямое освещение )все чисто. Окружение HDRI, везде уличный свет, направленный свет на здание, разрешение картинки 3400- 2000. может есть какая та настроичка чтобы убрать этот маленький шум? картинки не могу загрузить не разобрался. Если кто знает как решить с шумом могу на эл. адрес выслать все картинки и инфу полную.
отрендерил фасад, рендер шел 7.ч 40 мин, 119 пассов, верченее освещение, и там немного шум все таки заметил на верхнем карнизе второго этажа, light sample multipliyer стоит 8, посмотрел рендер елементы и там этот шум выявляется именно в слое CESSENTIAL_inderect, - как я понял это непрямое освещение. В слое CESSENTIAL_derect (прямое освещение )все чисто. Окружение HDRI, везде уличный свет, направленный свет на здание, разрешение картинки 3400- 2000. может есть какая та настроичка чтобы убрать этот маленький шум? картинки не могу загрузить не разобрался. Если кто знает как решить с шумом могу на эл. адрес выслать все картинки и инфу полную.
| 26.03.2014 |
Цитата Sontik:
Цитата Grafikus:
коронщики не скажете материал конвертор для альфы 6 вышел? а то конвертор мт для Альфы 5-й побаиваюсь использовать для альфы 6!
Уже много раз писали. ) устанавливается автоматически ,ищи в Scripts в папке CoronaRenderer
оооо нашел спасибо. пропустил эту тему видать )В короне в refract еденицы ior выставляется по алгоритму как и в vray? для стекла окон например. или там свой алгоритм?как выставить кнопки для convertor mat и других вещей?
| 25.03.2014 |
коронщики не скажете материал конвертор для альфы 6 вышел? а то конвертор мт для Альфы 5-й побаиваюсь использовать для альфы 6!
| 25.03.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Цитата Nemo:
Цитата CeBeP_2012:
Nemo, поправочка: Internal res. - это параметр "внутреннего" увеличения картинки, для АА засветов, на размер собственно рендера он никак не влияет, только оперативку жрет при включенном фреймбуфере. Если не веришь, рендерни картинку со значением 2 и 4 - время рендера не увеличится в 2 раза.
Ну конечно не увидешь увеличения времени рендера, потому как этоне просто рендрер с 2м разрешением...поэтому и называется внутренне ))). Хочешь увидеть эффект, Сохрани дамп и открой его в любом редакторе :) - там будет разрешение в 2 раза больше выходного...хитрый алгоритм ;).
Кстати, надеюсь кламп как врее никада не прикрутят, иначе мы получим 100% врей по качеству. Потому как нет лучше способо поднять АА нежели двойное разрешение. И еще клампить при желании можно и сейчас - компрессией, лесенка будет уходить, как и все остальное :).
Мне показалось, слово "внутреннее" у тебя отсутствовало, возможно я ошибаюсь.
Grafikus,ИС = Источник Света, IES - сокращение от Illuminating Engineering Society, названия организации, разработавшей этот формат фотометриков. Просто в русском языке звучит похоже.
CeBeP_2012 Спасибо просветил ))) а то бы ходил так заблуждался дальше )))в Альфе 6-м так и свой HDRI не сделали будем дальше vraHDRI пользоваться? )))в Альфе 6-м так и свой HDRI не сделали будем дальше vraHDRI пользоваться? )))
| 24.03.2014 |
Цитата Menhir:
Дожили) занимаемся CG и не знаем что такое AA )))
Anti-Aliasing
а ИС это искусственный свет? ))) просто не сильно обращал внимание на сокращения ))) я просто подумал может IES?
| 24.03.2014 |
люди что такое АА?
| 24.03.2014 |