Сообщения | Дата |
---|
люди что такое АА?
| 24.03.2014 |
Цитата Sontik:
Цитата Grafikus:
Народ кто знает почему остается сильный шум даже если проходит много времени в искуственном освещении ночного рендера экстерьера? то есть экстерьер ресторана поставил HDRI карты в environment map, и закинул HDRI ту же копию только с другими настройками в короновский environment overrides во все три слота, везде гозон и деревья сделанный forest packom, на фасад экстерьера сделал направленное освещение IES, уличные фонари на территории, настройки рендера по умолчанию.
Теперь проблема в том что шум в искуственном освещении уходит очень долго даже не уходит можно сказать. рендер оставлял на ночь, прошло 5 часов но шум очень сильный в частях искуственного освещения, Саму сцену начинал в альфе 5 то есть рендерил дневное освещение проблем не было никаих, потом установил альфу 6 и в нем решил поробовать продолжить вечерний рендер! Незнаю в чем может быть проблема сильно расстроился! Ведь все же говорят что Corona рендерит быстро не смотря не на каустику и множество всяких освещении, А у меня шум не вытается уходить даже если я оставлю на 10 часов прям чувствуется ) уже мысли появились опять перейти на вирэй.
Знающие эксперты помогите пожалуйста с этим вопросом!
Вообще если рендер тормозит,для выявления причины лучше переназначить материалы постепенно, т.е сначала общий сермат, а потом добавляя материалы и проверяя рендер выявить причину. А так неуходящие шумы, вокруг искусственных осветителей, устраняется изменением значения Main settings-Sampling balance- Light Samples multiplier ну,примерно поставите до 75, посмотрите там)
Друзья Нашел проблему с шумом блин чуть ли не разочаровался в Cororne ) В общем когда открываешь сцены из Альфы 5 в альфе 6 надо удалить все короновские искусственные освещения и создать заново, насйтроки рендера тоже надо сбросить, но если подробно - то я открыл новую чистую сцену и туда мерджил сцену с Альфы 5 и потом уже удалил все освещения и создал их заново и шум который не уходил в течении пяти часов ушел за полчаса !!!!! ))) Видима старые лайтсы в себе что то хранят )
| 24.03.2014 |
Цитата GodModeling:
потестил водичко )
каустика отключена
тайм 1.5 часа
http://postimg.org/image/65ftqpirf/full/
а почему без каустики? интересно бы посмотреть с каустикой... а каустика сильно влияет на время?
| 24.03.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Grafikus, в личку отписал тебе. Забыл добавить: тесты в сермате лучше делай.
Спасибо тебе добрый человек )
| 24.03.2014 |
Цитата flooder:
Grafikus, а сколько пассов прошло? можно скрин того, что получилось с шумом?
Скорей всего проблема со стеклами в окнах - при переходе на 6 версию в настройке стекла слетает выбор - с рефракцией или имитацией стекла.
к сожалению не сохранил рендер ( но могу отправить рендер по проще с меньшим разрешением.
| 24.03.2014 |
Народ кто знает почему остается сильный шум даже если проходит много времени в искуственном освещении ночного рендера экстерьера? то есть экстерьер ресторана поставил HDRI карты в environment map, и закинул HDRI ту же копию только с другими настройками в короновский environment overrides во все три слота, везде гозон и деревья сделанный forest packom, на фасад экстерьера сделал направленное освещение IES, уличные фонари на территории, настройки рендера по умолчанию.
Теперь проблема в том что шум в искуственном освещении уходит очень долго даже не уходит можно сказать. рендер оставлял на ночь, прошло 5 часов но шум очень сильный в частях искуственного освещения, Саму сцену начинал в альфе 5 то есть рендерил дневное освещение проблем не было никаих, потом установил альфу 6 и в нем решил поробовать продолжить вечерний рендер! Незнаю в чем может быть проблема сильно расстроился! Ведь все же говорят что Corona рендерит быстро не смотря не на каустику и множество всяких освещении, А у меня шум не вытается уходить даже если я оставлю на 10 часов прям чувствуется ) уже мысли появились опять перейти на вирэй.
Знающие эксперты помогите пожалуйста с этим вопросом!
| 24.03.2014 |