СообщенияДата

Ноутбуки для 3д макс

Цитата cdtnbr81: Народ,хелп!Помогите определиться с ноутом для 12макса. Мне НЕ нужна супер качественная визуализация, но необходима скорость визуализации. Мне посоветовали Lenovo IdeaPad G5080 (i7 5500U(2x2,4)/8G/1Tb/DVD/R5 M230 2Gb/black/W8.1/15.6") 80E5000NRK Или за относительно) небольшие деньги лучше все-таки комп обычный?Ваше мнение? Если не нужна мобильность, то процессор, одинакового поколения и схожей тактовой частотой под стационарный компьютер на 25-30% быстрее. А дальше решайте сами.
22.03.2016

Vray 3.3

У кого то была проблема с лицензией при обновлении с 3.2 на 3.3? http://clip2net.com/s/3vB2NeK
15.03.2016

Не могу добиться фото реализма CORONA RENDER. Подскажите что делаю не так?

Автор, я бы посоветовал пойти на курсы. Сейчас в рунете их огромное множество, за копейки. Через 1-3 месяца будете понимать что да как. Это гораздо быстрее, чем на форумах спрашивать, правда стоит денег, но если это Ваша работа, а не хобби, то выбор очевиден.
26.02.2016

Vray 3.3

Цитата cbapog: AndrewX Ну Мультискаттер так толком и не сломали под современные реалии нормально. Решил его купить, он не так дорог, как Врэй все же. я как бетатестер икуба, имею лицензии на все их плагины, но система лицензирования на столько тупая (привязка к HDD) да ещё и слетает иногда, что мне тупо лень перелиецнзировать мультик,врейпаттерн,сплайнленд и т.д. отличная реклама ))) Переходим на ForestPack? ))
31.12.2015

material editor - настройки

Масштаб шейдера рулится здесь: А вообще автор посмотрите любой курс 3д макс для начинающих. Их полно на любом популярном языке.
29.12.2015

Возвращение на Татуин

Дядь, как обстановка? Прогресс идет?
28.12.2015

VRayRT не рендерит CPU, но не рендерит видеокартой, что делать?

Насколько мне известно, то это беда AMD. Есть софт, который физически не поддерживает этого производителя. Возможно и VrayRT в их числе.
26.12.2015

Неожиданный результат .(Постобработка)

Надо Владо написать, что бы прикрутил фильтры инстаграммовские в качестве пост-эффекта.
26.12.2015

Multiscatter for vray 3.х.х

Цитата Vasper: blvaleg  Качаете с офсайта последнюю версию Мультискаттера  Потом - Пуск -> R&D Group -> Cerber -> License Manager Во вкладке Network ставите адрес сервера 104.236.142.25:45444  "Save" , "Query" Перезагрузить компьютерВсе, лицензия ваша) За это спасибо, все работает, и похоже что до апреля. А дальше обновят лицензию или прикроется лавочка?
26.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата Yehat: Хорошая классика делается по канонам и законам: Кирпичный дом можно было и не облеплять, а просто облицевать. Там весь полиуретан выглядит беспомощно. За Одесский Оперный Театр спасибо. )
26.12.2015

Vray 3.3

Цитата AndrewX: Про корону тоже пели что никогда её не взломают типа Ондра такой талантливый кодер, типа там супер защита....... и что в итоге ? А учитываю то что ВРАЙ намного популярнее короны - взломают очень быстро. За корону я вообще не понимаю, ну что у людей 20$ нет на софт, который каждый день используешь?
25.12.2015

Как сделать огонь в камине + пламя свечи.

butch_000 прежде, чем советовать рекомендую смотреть на дату сообщения.
24.12.2015

Прокси в 2014 макс

У меня сейчас рендерит, не смогу скриншотами показать, но идете в Customise и там через меню Customise User Settings добавляете в квад-меню необходимые функции, в частности VRayMesh Export.
24.12.2015

Возвращение на Татуин

Цитата grdesigner: О, это интересно. А что и где этот конкурс? Успехов, буду следить за темой.
22.12.2015

проблема с Batzal Roof Designer

Цитата xpp_nd_ruphus: gidraaa пора бы уже в мозгу себе выгравировать cgpeers и gfxpeers, трекеры существуют эти уже много лет и об их существовании не знает только ленивый Еще был gfxnews.org, но увы и ах сейчас там делать нечего.
22.12.2015

Возвращение на Татуин

О, это интересно. А что и где этот конкурс?
22.12.2015

Vray 3.3

Цитата In-design: Последнее напишу не по теме топика и заканчиваю) Цитата grdesigner: Я про это и говорю, что у Вирея с этим проблемы, в то время как у короны в подобных помещениях я видел и мягкий засвет с детализацией и в дальнем конце комнаты нормальная освещенность. В короне примерно то же самое будет, ну может чуток лучше. EV можно было бы выкрутить по-боле и компрессией подавить засветы от солнца на переднем плане. Но не сильно. Слишком большая разница в освещенности. Да, по хорошему здесь свет надо включать.
21.12.2015

Vray 3.3

Цитата AlexRicco: Цитата grdesigner: так я и не красоту показываю, а проблемные моменты. Извините, что встреваю, но мне кажется, что в Короне при приблизительно равных настройках, "коридор" на второй камере будет в еще большем мраке. да-а?
21.12.2015

Vray 3.3

"Рэйном такое не выжать. У вас небо с солнцем в окно лупит через узкую щёлочку, а в помещении подсветки практически нет. Слишком большой перепад освещения в принципе. При реальной фотосъёмке либо подсветку за камерой надо было бы ставить, либо лампы врубать." Я про это и говорю, что у Вирея с этим проблемы, в то время как у короны в подобных помещениях я видел и мягкий засвет с детализацией и в дальнем конце комнаты нормальная освещенность.
21.12.2015

Vray 3.3

Sanfura так я и не красоту показываю, а проблемные моменты.
20.12.2015

Vray 3.3

Цитата In-design: Sanfura , их невозможно избежать, т.к. любой рендер считает не в 8 битах, а как минимум в 32х, и то, что мы видим в vfb - результат колор-мэппинга. Поэтому в данном случае "убрать" и "избежать" - это одно и то же. Разница между старым враем и короной в том, что на старом врае колор-мэппинг происходил в процессе рендера (т.к. интерполяция и адаптивность), и выставлять настройки надо было до рендера, а в короне вся картинка считается в 32 битах, и колормэппится уже в vfb (крутилки EV и Highlight Compress). Вот Вы единственный кто понял мое негодование в адрес ВиРея. Я лечил этот момент только сохранением каналов в openEXR и уже в посте крутил-крутилки. На освещении у меня стоял домлайт с хдри картой. Но этот метод для текучки архвиза очень затратный, поэтому рендеры с довольно таки жетским светом. В то время как у короны с этим дела обстоят лучше. Вот пример стандартного неба+солнце: http://clip2net.com/s/3s05nHt Довольно сильный пересвет за окном и при этом съедены детали. Но в целом в коридоре более-менее освещено. И противоположная камера http://clip2net.com/s/3s05BwG как видим коридор в полном мраке. Все настройки почти одинаковые, здесь даже вроде скорость затвора дольше. При этом на балконе очень большой пересвет, а вдали нет. Колор маппинг у меня рейнхард, здесь значение берна очень низкие, что то вроде 0,05 - 0,1. Да это текучка с небольшим постом прямо во фреймбуфере.
20.12.2015

Vray 3.3

Цитата Sanfura: grdesigner Поменялся только адаптивный семплер. Прогрессив как работал, так и работает . Вчера спецом поставила картинку,  рендер которой шёл бакетами 3 с половиной часа Брют форс. За 1 час 18 мин посчитало. Шума не было вообще, пропабалистик включены. Понял, спасибо. Будем щупать.
20.12.2015

Vray 3.3

Цитата Uraken: grdesigner о да, это все из-за неба ) Ну так замените обычное небо на хдри и посмотрите как меняется освещение в интерьере.
20.12.2015

Vray 3.3

Sanfura, я Вас понял. Пока сложно конечно сказать. Буду ждать народную версию, что бы пощупать. Потому как короновские интерьеры из-за хорошего неба дают приятный мягкий засвет на окнах, при этом и в помещении светло, а у Вирея выходил жесткий пересвет, при ровно освещенном помещении. Либо недоэкспонированое помещение, но мягкий свет в районе окна. Особенно это напрягало в помещениях типа "вагончик". Как победить методы есть, но когда текучка, то я пост прямо во фрейм-буфере делаю и готовые рендеры скидываю дизайнерам, а те в свою очередь клиентам показывают. В портфолио такое не положишь, но текучка есть текучка. Всем понятно и ладно. Прогрессивный метод остался такой, как в 3.2? Т.е. включается уже на стадии Rendering Image? Update: Поскольку начали писать в личку за проблему пересвета. Объясняю: Есть узкие длинные помещения, где дневной свет только из окна. Особенно усугубляют ситуацию помещения когда разбирают балконный проем делая один объем. В итоге получаем очень яркозасвеченный балкон и очень темную дальню часть. В темных участках естественно появляется шум. Приходится накручивать настройки рендера. Все это влияет на скорость. К примеру если color mapping Reinhard, то даже burn скрученный в 0.1 все равно дает сильный пересвет. Накручивать мульт у неба не сильно спасает ситуацию. У меня вылечить такое получалось лишь hdri + linear workflow + 32 бит + очень глубокий пост. Данный метод никак не для текучки. Не знаю как в короне, но судя по рендерам, свет из оконных проемов получается мягкий, при этом даже глубокие помещения хорошо освещены в противоположной от окон стороне. Отсюда и более атмосферные картинки. Переходить освещать интерьер хдри изображением не хочу в целях больших временных затрат. Тот же рендер на 30-40% дольше. Учитывая демпенговые цены и клиентов, которые не видят различий, дополнительную работу искать не хочется. Поэтому интересуюсь знать за небо, что бы и быстро считалось и красивые картинки )
20.12.2015

Vray 3.3

[B]Sanfura[/B], а можете пример интерьера показать? Интересует оконный проем, посмотреть на засветы. 3.3. жду именно из-за неба, но пока нигде не видел примеров. (
20.12.2015

Toy Dog

А до этого был сторонний плагин PolyBoost, который Autodesk купили и внедрили как Graphite Modeling Tools с доработками.
11.12.2015

Кухня

Здравствуй песня - Синий, синий иней.
10.12.2015

Художественные советы!

Я бы посоветовал сходить на курсы по рисованию. Хотя бы на краткосрочные на гуашь или масло. Что бы хоть как то понимать цвет/свет, а потом уже маттепейнтингом заниматься. Пока все плохо и материалы и перспектива и вообще колористика.
06.12.2015

Помогите разобраться. Не берут работу в галерею, какие ошибки Вы видите?

Для Вас автор работа наверняка очень любима, но будьте объективны. Что интересного в ней? И даже в таком зажатом кадре, где всего несколько материалов не смогли. - диван в мусор - шейдер дерева пилить и пилить. и т.д.
05.12.2015

3Ds MAX 2016

Цитата butch_000: Цитата grdesigner: Как гуглить свой вопрос не знаю, но есть одна непонятка или баг, а может это фича автодесковская такая. Ситуация: - Есть слой. - Есть объект или группа объектов. 1. Объект никак не хочет перемещаться в новый слой. Просто сидит в "своем слое" или в "0" и ни на что не реагирует. 2. На объект не действуют параметры слоя. Хотя в Object Properties стоит галка и в Display Properties и в Object Properties - By Layer. Случается это когда в менеджере слоев скрываю слой, многое скрывается, а некоторые объекты нет. Данную особенность заметил только с подгружаемыми моделями с 3ддд. Если из сборников или мои авторские, то все нормально.  Эти фичи не раздражают, но хотелось бы узнать природу их появления. Спасибо. Побеждаю так: 1. Создаю кубик на дефолтном слое (или на каком больше нравится). 2. Конвертирую созданный кубик в редактируемый поли 3. Присоединяюю к сетке кубика все объекты , которые игнорятся всеми с выделениями, не значаться в слоях, не удаляются и пр. 4. Теперь вся объединенная сетка с кубиком во главе на том слое, на котором кубик создавался. 5. Кубик на уровне субобъекта из сетки удалить. Благодарю, метод рабочий. Я так понял, что это в модель, из старых версий Макса, зашиваются настройки не реагировать на свойства слоя и поэтому такое происходит. Судя по Вашему методу, это таки баг. Будем значит ждать сервис пака.
01.12.2015