Сообщения | Дата |
---|
Цитата cdtnbr81:
Народ,хелп!Помогите определиться с ноутом для 12макса. Мне НЕ нужна супер качественная визуализация, но необходима скорость визуализации. Мне посоветовали Lenovo IdeaPad G5080 (i7 5500U(2x2,4)/8G/1Tb/DVD/R5 M230 2Gb/black/W8.1/15.6") 80E5000NRK
Или за относительно) небольшие деньги лучше все-таки комп обычный?Ваше мнение?
Если не нужна мобильность, то процессор, одинакового поколения и схожей тактовой частотой под стационарный компьютер на 25-30% быстрее. А дальше решайте сами.
| 22.03.2016 |
У кого то была проблема с лицензией при обновлении с 3.2 на 3.3?
http://clip2net.com/s/3vB2NeK
| 15.03.2016 |
Не могу добиться фото реализма CORONA RENDER. Подскажите что делаю не так?
Автор, я бы посоветовал пойти на курсы. Сейчас в рунете их огромное множество, за копейки. Через 1-3 месяца будете понимать что да как. Это гораздо быстрее, чем на форумах спрашивать, правда стоит денег, но если это Ваша работа, а не хобби, то выбор очевиден.
| 26.02.2016 |
Цитата cbapog:
AndrewX
Ну Мультискаттер так толком и не сломали под современные реалии нормально.
Решил его купить, он не так дорог, как Врэй все же.
я как бетатестер икуба, имею лицензии на все их плагины, но система лицензирования на столько тупая (привязка к HDD) да ещё и слетает иногда, что мне тупо лень перелиецнзировать мультик,врейпаттерн,сплайнленд и т.д.
отличная реклама ))) Переходим на ForestPack? ))
| 31.12.2015 |
Масштаб шейдера рулится здесь:
А вообще автор посмотрите любой курс 3д макс для начинающих. Их полно на любом популярном языке.
| 29.12.2015 |
Дядь, как обстановка? Прогресс идет?
| 28.12.2015 |
VRayRT не рендерит CPU, но не рендерит видеокартой, что делать?
Насколько мне известно, то это беда AMD. Есть софт, который физически не поддерживает этого производителя. Возможно и VrayRT в их числе.
| 26.12.2015 |
Неожиданный результат .(Постобработка)
Надо Владо написать, что бы прикрутил фильтры инстаграммовские в качестве пост-эффекта.
| 26.12.2015 |
Цитата Vasper:
blvaleg
Качаете с офсайта последнюю версию Мультискаттера
Потом - Пуск -> R&D Group -> Cerber -> License Manager
Во вкладке Network ставите адрес сервера 104.236.142.25:45444 "Save" , "Query"
Перезагрузить компьютерВсе, лицензия ваша)
За это спасибо, все работает, и похоже что до апреля. А дальше обновят лицензию или прикроется лавочка?
| 26.12.2015 |
Разучился делать красивые рендеры
Цитата Yehat:
Хорошая классика делается по канонам и законам:
Кирпичный дом можно было и не облеплять, а просто облицевать. Там весь полиуретан выглядит беспомощно.
За Одесский Оперный Театр спасибо. )
| 26.12.2015 |
Цитата AndrewX:
Про корону тоже пели что никогда её не взломают типа Ондра такой талантливый кодер, типа там супер защита....... и что в итоге ? А учитываю то что ВРАЙ намного популярнее короны - взломают очень быстро.
За корону я вообще не понимаю, ну что у людей 20$ нет на софт, который каждый день используешь?
| 25.12.2015 |
Как сделать огонь в камине + пламя свечи.
butch_000 прежде, чем советовать рекомендую смотреть на дату сообщения.
| 24.12.2015 |
У меня сейчас рендерит, не смогу скриншотами показать, но идете в Customise и там через меню Customise User Settings добавляете в квад-меню необходимые функции, в частности VRayMesh Export.
| 24.12.2015 |
Цитата grdesigner:
О, это интересно. А что и где этот конкурс?
Успехов, буду следить за темой.
| 22.12.2015 |
проблема с Batzal Roof Designer
Цитата xpp_nd_ruphus:
gidraaa пора бы уже в мозгу себе выгравировать cgpeers и gfxpeers, трекеры существуют эти уже много лет и об их существовании не знает только ленивый
Еще был gfxnews.org, но увы и ах сейчас там делать нечего.
| 22.12.2015 |
О, это интересно. А что и где этот конкурс?
| 22.12.2015 |
Цитата In-design:
Последнее напишу не по теме топика и заканчиваю)
Цитата grdesigner:
Я про это и говорю, что у Вирея с этим проблемы, в то время как у короны в подобных помещениях я видел и мягкий засвет с детализацией и в дальнем конце комнаты нормальная освещенность.
В короне примерно то же самое будет, ну может чуток лучше. EV можно было бы выкрутить по-боле и компрессией подавить засветы от солнца на переднем плане. Но не сильно. Слишком большая разница в освещенности.
Да, по хорошему здесь свет надо включать.
| 21.12.2015 |
Цитата AlexRicco:
Цитата grdesigner:
так я и не красоту показываю, а проблемные моменты.
Извините, что встреваю, но мне кажется, что в Короне при приблизительно равных настройках, "коридор" на второй камере будет в еще большем мраке.
да-а?
| 21.12.2015 |
"Рэйном такое не выжать. У вас небо с солнцем в окно лупит через узкую щёлочку, а в помещении подсветки практически нет. Слишком большой перепад освещения в принципе. При реальной фотосъёмке либо подсветку за камерой надо было бы ставить, либо лампы врубать."
Я про это и говорю, что у Вирея с этим проблемы, в то время как у короны в подобных помещениях я видел и мягкий засвет с детализацией и в дальнем конце комнаты нормальная освещенность.
| 21.12.2015 |
Sanfura так я и не красоту показываю, а проблемные моменты.
| 20.12.2015 |
Цитата In-design:
Sanfura , их невозможно избежать, т.к. любой рендер считает не в 8 битах, а как минимум в 32х, и то, что мы видим в vfb - результат колор-мэппинга. Поэтому в данном случае "убрать" и "избежать" - это одно и то же.
Разница между старым враем и короной в том, что на старом врае колор-мэппинг происходил в процессе рендера (т.к. интерполяция и адаптивность), и выставлять настройки надо было до рендера, а в короне вся картинка считается в 32 битах, и колормэппится уже в vfb (крутилки EV и Highlight Compress).
Вот Вы единственный кто понял мое негодование в адрес ВиРея. Я лечил этот момент только сохранением каналов в openEXR и уже в посте крутил-крутилки. На освещении у меня стоял домлайт с хдри картой. Но этот метод для текучки архвиза очень затратный, поэтому рендеры с довольно таки жетским светом. В то время как у короны с этим дела обстоят лучше.
Вот пример стандартного неба+солнце:
http://clip2net.com/s/3s05nHt
Довольно сильный пересвет за окном и при этом съедены детали. Но в целом в коридоре более-менее освещено.
И противоположная камера http://clip2net.com/s/3s05BwG как видим коридор в полном мраке. Все настройки почти одинаковые, здесь даже вроде скорость затвора дольше. При этом на балконе очень большой пересвет, а вдали нет. Колор маппинг у меня рейнхард, здесь значение берна очень низкие, что то вроде 0,05 - 0,1.
Да это текучка с небольшим постом прямо во фреймбуфере.
| 20.12.2015 |
Цитата Sanfura:
grdesigner
Поменялся только адаптивный семплер. Прогрессив как работал, так и работает . Вчера спецом поставила картинку, рендер которой шёл бакетами 3 с половиной часа Брют форс. За 1 час 18 мин посчитало. Шума не было вообще, пропабалистик включены.
Понял, спасибо. Будем щупать.
| 20.12.2015 |
Цитата Uraken:
grdesigner о да, это все из-за неба )
Ну так замените обычное небо на хдри и посмотрите как меняется освещение в интерьере.
| 20.12.2015 |
Sanfura, я Вас понял. Пока сложно конечно сказать. Буду ждать народную версию, что бы пощупать. Потому как короновские интерьеры из-за хорошего неба дают приятный мягкий засвет на окнах, при этом и в помещении светло, а у Вирея выходил жесткий пересвет, при ровно освещенном помещении. Либо недоэкспонированое помещение, но мягкий свет в районе окна. Особенно это напрягало в помещениях типа "вагончик". Как победить методы есть, но когда текучка, то я пост прямо во фрейм-буфере делаю и готовые рендеры скидываю дизайнерам, а те в свою очередь клиентам показывают. В портфолио такое не положишь, но текучка есть текучка. Всем понятно и ладно.
Прогрессивный метод остался такой, как в 3.2? Т.е. включается уже на стадии Rendering Image?
Update: Поскольку начали писать в личку за проблему пересвета. Объясняю:
Есть узкие длинные помещения, где дневной свет только из окна. Особенно усугубляют ситуацию помещения когда разбирают балконный проем делая один объем. В итоге получаем очень яркозасвеченный балкон и очень темную дальню часть. В темных участках естественно появляется шум. Приходится накручивать настройки рендера. Все это влияет на скорость. К примеру если color mapping Reinhard, то даже burn скрученный в 0.1 все равно дает сильный пересвет. Накручивать мульт у неба не сильно спасает ситуацию. У меня вылечить такое получалось лишь hdri + linear workflow + 32 бит + очень глубокий пост. Данный метод никак не для текучки. Не знаю как в короне, но судя по рендерам, свет из оконных проемов получается мягкий, при этом даже глубокие помещения хорошо освещены в противоположной от окон стороне. Отсюда и более атмосферные картинки. Переходить освещать интерьер хдри изображением не хочу в целях больших временных затрат. Тот же рендер на 30-40% дольше. Учитывая демпенговые цены и клиентов, которые не видят различий, дополнительную работу искать не хочется. Поэтому интересуюсь знать за небо, что бы и быстро считалось и красивые картинки )
| 20.12.2015 |
[B]Sanfura[/B], а можете пример интерьера показать? Интересует оконный проем, посмотреть на засветы.
3.3. жду именно из-за неба, но пока нигде не видел примеров. (
| 20.12.2015 |
А до этого был сторонний плагин PolyBoost, который Autodesk купили и внедрили как Graphite Modeling Tools с доработками.
| 11.12.2015 |
Здравствуй песня - Синий, синий иней.
| 10.12.2015 |
Я бы посоветовал сходить на курсы по рисованию. Хотя бы на краткосрочные на гуашь или масло. Что бы хоть как то понимать цвет/свет, а потом уже маттепейнтингом заниматься. Пока все плохо и материалы и перспектива и вообще колористика.
| 06.12.2015 |
Помогите разобраться. Не берут работу в галерею, какие ошибки Вы видите?
Для Вас автор работа наверняка очень любима, но будьте объективны. Что интересного в ней? И даже в таком зажатом кадре, где всего несколько материалов не смогли.
- диван в мусор
- шейдер дерева пилить и пилить.
и т.д.
| 05.12.2015 |
Цитата butch_000:
Цитата grdesigner:
Как гуглить свой вопрос не знаю, но есть одна непонятка или баг, а может это фича автодесковская такая.
Ситуация:
- Есть слой.
- Есть объект или группа объектов.
1. Объект никак не хочет перемещаться в новый слой. Просто сидит в "своем слое" или в "0" и ни на что не реагирует.
2. На объект не действуют параметры слоя. Хотя в Object Properties стоит галка и в Display Properties и в Object Properties - By Layer. Случается это когда в менеджере слоев скрываю слой, многое скрывается, а некоторые объекты нет. Данную особенность заметил только с подгружаемыми моделями с 3ддд. Если из сборников или мои авторские, то все нормально.
Эти фичи не раздражают, но хотелось бы узнать природу их появления.
Спасибо.
Побеждаю так:
1. Создаю кубик на дефолтном слое (или на каком больше нравится).
2. Конвертирую созданный кубик в редактируемый поли
3. Присоединяюю к сетке кубика все объекты , которые игнорятся всеми с выделениями, не значаться в слоях, не удаляются и пр.
4. Теперь вся объединенная сетка с кубиком во главе на том слое, на котором кубик создавался.
5. Кубик на уровне субобъекта из сетки удалить.
Благодарю, метод рабочий.
Я так понял, что это в модель, из старых версий Макса, зашиваются настройки не реагировать на свойства слоя и поэтому такое происходит. Судя по Вашему методу, это таки баг. Будем значит ждать сервис пака.
| 01.12.2015 |