СообщенияДата

3Ds MAX 2016

Как гуглить свой вопрос не знаю, но есть одна непонятка или баг, а может это фича автодесковская такая. Ситуация: - Есть слой. - Есть объект или группа объектов. 1. Объект никак не хочет перемещаться в новый слой. Просто сидит в "своем слое" или в "0" и ни на что не реагирует. 2. На объект не действуют параметры слоя. Хотя в Object Properties стоит галка и в Display Properties и в Object Properties - By Layer. Случается это когда в менеджере слоев скрываю слой, многое скрывается, а некоторые объекты нет. Данную особенность заметил только с подгружаемыми моделями с 3ддд. Если из сборников или мои авторские, то все нормально.  Эти фичи не раздражают, но хотелось бы узнать природу их появления. Спасибо.
01.12.2015

WIP KA50

Автор Вы конечно извините, но у Вас все модели это один сплошной косяк. Вы спешите и невнимательны. Детализации вообще нет. Если не хватает усидчивости, начните с чего нибудь простого. По танку посмотрите на рендеры HD моделей от Wargaming, и почувствуйте разницу.
24.11.2015

кухня

А теперь коллеги давайте поможем Даше, найти холодильник и духовку на первой картинке. Бонусом нашли варочную панель.
24.11.2015

W.I.P. =dedora= текучки

Цитата Dedora: Есть еще вариант, который, думаю сработает. Поставить нормальный ф-намбер от 6-8 и соответственно шатером и ISO. Да, это верное решение. Только ISO я бы не рекомендовал крутить. Чем Выше тем шума больше. Плюс у Вас еще хдри на небе, которая тоже любит высокие саббдивы. Поэтому ISO 50-100. Диафрагмы 6 нет. Есть такие значение 1.8; 2; 4; 5.6; 8; 16; 32. При каждом шаге количество света попадаемое на матрицу увеличивается вдвое. Есть так же значение 1.4; 1; 0.9. Но это очень светосильные объективы и в природе капец какие дорогие. На всякий случай, что б знали. Такие значения подходят для интерьерных сцен, в экстерьере в основном у меня 8-ка. Этого хватает. Дальше уже крутить можно скорость затвора. Если будет казаться, что при одних значениях слишком темно, а на шаг больше уже слишком светло. Ставьте там где темно и вытягивайте в фотошопе. Здесь не надо стесняться, так делают фотографы и мы так можем. Еще вкатите DOF и тогда от короны вообще не отличить. А вообще в вирее 3.30 обещают новую модель родного неба, которое и рендериться будет быстрее и освещение будет как от хдрки. По идее должно повлиять на реализм. Все вышесказанное лишь для поднятия уровня своих работ до фотореализма. Стандартная камера с урезанными настройками солнца, отлично рендерит и клиенту такое за глаза.
20.11.2015

W.I.P. =dedora= текучки

"Ее приходится ставить интенсивность до 1000. Это нормально?" А какие альтернативы? Все что не дает косяков, все нормально. Если вдруг овербрайты полезут, то в колор маппинге можно их придушить. За физ.камеру скажу, что лучше придерживаться реальных значений, тогда и не придется докручивать ИС. Если будет не хватать света, значит в жизни точно так же будет, а для художественной подачи можно и накрутить.
19.11.2015

Corona Render 1.3

А я бы купил VRay, если бы был по подписке в районе 20-30$ в месяц. Корона конечно рендерит симпатично, но сверхестественного там не увидел. Если настроить физ. камеру в плане баланса белого и DOF, то картинки практически идентичные. Они не хуже и не лучше, они просто чуть другие. Учесть то, что корона еще сырой рендер (недавно появилась возможность дисплейса, с версии 1.3 добавили Blend материал и т.д.) И это говорю, как человек, который особо не интересуется этим рендером. Возможно не хватает нужных вещей еще больше. Движется она безусловно в правильном направлении, обновления происходят быстро и это хорошо. Но с Вирея слезать уже наверное не стану, т.к. знаю его вдоль и поперек. К тому же за годы уже выходило столько "убийц" ВиРея, только где они сейчас?
14.11.2015

Доработка

Всё! П.С. Особо порадовал камин под телевизором. Браво!
07.11.2015

WIP Verde 29

По работе комментировать нечего. Плохо все, но как ученическая нормально. Для того что бы понимать, что в работе не так. Берете фотографию понравившегося объекта и как умеете повторяете. Подгоняете освещение и шейдера к примеру и таким образом учитесь. Если будет не получаться настроить определенный шейдер, тогда поможем. Чем здесь помогать? Да ничем. Идете в ютуб, на торренты или покупаете уроки, а может записываетесь в онлайн школу по визуализации и набираетесь теоретической базы.
24.10.2015

W.I.P Проект частного дома.

Цитата umkaseverniy: Нельзя отрендерить куб и получить шедевр.  Ну да, ну да.
18.10.2015

W.I.P. seserg

Цитата 2600: Цитата seserg: Цитата grdesigner: Складки в Максе или Браше? в марвелоусе Действительно круто. Расскажете как? Кто ж такие вещи рассказывает. Вам дали направление, копайте. ))
18.10.2015

W.I.P. seserg

Цитата seserg: Цитата grdesigner: Складки в Максе или Браше? в марвелоусе Ух-ты, круто.
16.10.2015

W.I.P. seserg

Симпатичное кресло получилось. Складки в Максе или Браше?
15.10.2015

Профи, оцените пожалуйста, первую работу.

Чем хуже дизайн и визуализация, тем больше и заметнее подпись автора. Мало ли вдруг, кто чужой решит себе в портфолио положить эти шедевры.
08.10.2015

Гостиная

Цитата grdesigner: Цитата Лондон: Ну оччень тяжелые и мрачные  шторы для такого интерьера и, мне кажется все дело в них! Работы в галерю проходят не по дизайну, а по качеству визуализации. А рендер да, плохой. Ракурс не интересный. Пост, как будто накурили.  Настройки рендера недокрутили. Дизайн дело десятое. Мне он редко нравится, поэтому на него не обращаю внимание. Да, все верно. Конструктивно не помогаю, потому что в интернете и без меня полно уроков, рассказывающих как ставить освещение, настраивать материалы. Ютуб Вам в помощь это раз. Уроки от Viscorbel (моделирование, свет, материалы) это два. Курсы или книги по фотографии (для понимания как ставить ракурсы) это три. И видео-курсы по пост-обработке от профессиональных фотографов, которые занимаются интерьерами или экстерьерами для сайтов по продаже недвижимости это четыре. Все это есть на торрентах. Ищите, развивайтесь. Могу лишь посоветовать названиями и авторами, но конкретно говорить, как улучшить данный интерьер точно не стану. Потому что Вы напрямую мой конкурент и потому что надо знать основы, учить базу, а Вы вываливаете частный случай. С таким подходом Вы будете все время топтаться на одном месте и каждый раз задавать одни и теже вопросы.
08.10.2015

Гостиная

Цитата Лондон: Ну оччень тяжелые и мрачные  шторы для такого интерьера и, мне кажется все дело в них! Работы в галерю проходят не по дизайну, а по качеству визуализации. А рендер да, плохой. Ракурс не интересный. Пост, как будто накурили.  Настройки рендера недокрутили. Дизайн дело десятое. Мне он редко нравится, поэтому на него не обращаю внимание.
06.10.2015

Гостиная

А че мы такие стеснительные? Рендер показали, а вопросов не задали. Гостиная и гостиная, что с нее взять?
05.10.2015

Ferrari gt 250 california spyder

Спасибо. Разница очевидна, да и моделить тот же антаблемент обычной профиль по сплайну. Почему Вы поленились? Машина, то ведь не дешевая, а здание получилось бюджетное.
04.10.2015

Ferrari gt 250 california spyder

Цитата Hemoglobin: свещению мне нравится. Шейдера тоже неплохие если б допилить. Здание я полностью взял существующее, получается такого не видели) двери с самого начала тоже оригинальные были, но скучные же, вот сделал, более нравится...Грязь осторожно накручивал чуть не доглядел, сделаю все таки насыщеней, на доме тоже грязь есть, засветило и вылетело с головы совсем, исправлю...На счет ракурса, смотрел как бы, пратически обыкновенный он, как веселее сделать не знаю, ракурс не единственный будет. А можете фотку здания показать? По брусчатке, попробуйте плоскость чуть разнообразить. сделайте ее не идеально ровной. Чуть погните, именно самую малость. По ракурсу, попробуйте по окружности налево камеру развернуть, что бы чуть показать морду машины.
04.10.2015

Ferrari gt 250 california spyder

В целом уже неплохо, но есть много недостатков. 1. Скучный ракурс. Он неплохой, но неинтересный. 2. Фасад дома можно было бы и побогаче сделать. Таких антаблементов я ни разу не видел, а когда то очень сильно увлекался классической архитектурой. Подберите любой классический ордер из Витрувия, Виньолы или Палладио. Да и здесь на сайте, если уж совсем лень моделить, можно взять. 3. Шейдер плюща, можно бы и разнообразить. Добавить 3-5 вариантов цвета и уже будет смотреться куда реалистичнее. 4. Дверь современная, я бы выбирал более классическую. 5. Не совсем понятный шейдер у машины. Вроде снизу и грязь, но рефлектит как красная краска. 6. Весь дом как новенький, а плющом заросший как будто столетия стоит. Диссонанс. По освещению мне нравится. Шейдера тоже неплохие если б допилить.
04.10.2015

Интерьер, на ваше усмотрение.

Таки да, не обманул. Рендер интерьера.
21.09.2015

Вирей визуализация

Полагаю, перед "что" поставить запятую, а в конце предложения "точку".
21.09.2015

не прошел в галлерею

Цитата beyondreality: Лучше напишите пару реальных советов вместо того чтобы разглагольствовать о непостижимости 3D ремесла для простых смертных. Известно давно "не боги горшки обжигают".  Принципиально не стану, что бы потом этот горе-визуализатор отобрал у меня работу, предложив 3-4$ за 1м2. Пусть мозгами и годами сам доходит. Потом глядишь и поймет, что это большой труд и за него надо брать хорошие деньги.
14.09.2015

Интерьер в Corona render

Все супер.
14.09.2015

не прошел в галлерею

Цитата Biohazard_83: Может я конечно не прав, но имхо повторять за кем то диз, это разве что поднять свой уровень виза, но не как не дизайнерские навыки. Для поднятия дищайнерских нужно делать что то свое, пусть даже виртуальное, пусть даже подглядывая какие то моменты, но это думанье своей башкой всё таки) С одной стороны Вы правы, а с другой видимо невнимательно прочитали первое сообщение автора темы. "хотел бы выслушать все правильные и неправильные поступки при создании виза)" Дизайн, как видите, его не интересует. Цитата beyondreality: Вы бы их хоть постобработали для начала например в Мicrosoft office picture manager несколько нажатий мышкой и получаем результат: http://master3d.ucoz.ru/temp/1f18b241bb35ad93974454411eaae36e.jpg http://master3d.ucoz.ru/temp/28098128eab95acea6716645978314ef.jpg ------- кстати, отдельно композиция стола вполне могла бы пройти в галлерею, несмотря на то что завтрак на стол накидан лишь бы как :) И Вы считаете задирание контраста есть красиво?
13.09.2015

не прошел в галлерею

Цитата gamar: именно задавание вопросов и получение ответов на них и развивают художественное мышление в том числе Художественное мышление развивают тематические книги. Художественный вкус развивает постоянный анализ работ других авторов. Задавать вопросы надо тогда, когда есть база знаний. Без нее все будет не структурированно, а просто ответ на конкретный вопрос, который не всегда будет понятен автору.
13.09.2015

Помогите найти ошибку в визуализации.

Я когда вижу такие работы с подобными вопросами от автора. Сразу возникает мнение, что с меня прикалываются. Автор, сейчас ведь не 2000 год. Зайдите здесь в галерею или на любом другом ресурсе по теме и сравните работы. Если разницу не увидите то, печальбеда.
13.09.2015

не прошел в галлерею

Цитата nemo.kr: я не за галлереей гоняюсь, а скорее за качеством. одна из первых работ вот и хотел бы послушать что где не так делаю и на что обратить особое внимание Ну вот смотрите. Для этого проекта Вам насоветуют, а дальше? Будет другой проект, опять полезут вопросы. Надо лечить не следствие, а искать первопричину. Если не видите что в этом проекте не так, развивайтесь в художественном плане. Хорошим уроком будет взять любую фотку интерьера, которая понравилась из интернета и пытаться повторить. Вот и весь секрет.
13.09.2015

W.I.P Визуализация Интерьера.

В реальной жизни, при сьемке фотоаппаратом все что за окном так же само пережигается. Определитесь к чему стремитесь, к тому как видит глаз или как снимает камера и уже крутите настройки исходя из этого.
08.09.2015

скажите что не так.. хочу научитса делать качественные рендеры.. спасибо

Самое главное лого свое влепить, а то вдруг кто мастера по подчерку не узнает.
04.09.2015

очень нужна критика и советы

Цитата DronD: Спасибо. Как-то не задумывался с этой стороны на это посмотреть )) Сам не так давно узнал )edvans, рад помочь. Жду обновлений по рендеру. )
04.09.2015