Подробнее
Активность: 119
21
мая
2017
Видеокарта
Цитата Zava: У меня денег на все не хватит :D у редшифта есть народная версия =) для тестов за глаза, да и вообще у всех рендеров обычно демоверсии с ватермарками есть. про версии октана я имел ввиду не 2 и 3ю сравнивать, а соседние сборки, т.к они бывают глючные в разных местах, где то что то долго загружает, где то вылетает т.п  надо форуме читать  Цитата Zava: Скорее всего это не уникальная геометрия. Это все добирается инстансами и проксями, реально же в памяти сидит гораздо меньше. Я же сознательно брал экстримальную ситуацию - перекрыть объем доступной памяти уникальной геометрией. ну понятно что сцену настраивают и оптимизируют исходя из ресурсов компа ) с таким подходом и вирей и корону можно упереть в потолок. =) с октаном на мелких картах я тоже часто упирался в ограничения, у редшифта аут оф коре гораздо лучше работает и сцены проглатывает тоже. Цитата Rebate: Ну вот реальный тест без всякого умозрительно-мнимых предположений. Взял и затестил. ну мне кажется тест немного оторван от реальности, т.к когда человек не работает с конкретным рендером то и адекватно не сможет настроить и преподнести результаты. Цитата Rebate: Но, если скорость и комфорт работы оправданы, то любые вложения окупаемы и в радость! Но 47Гб для старта, Карл! когда ты работаешь с топовыми экстерьерами и интерьерами деньги на оборудование думаю у тебя должны быть.а так для обычных помещений этого не надо. я вообще начинал с gtx 770 и 20 гигов оперативки, и ничего, что то даже мог считать =) и вообще GPU спасает при анимации, статику мне кажется пофиг в чем считать.
20
мая
2017
Видеокарта
Цитата Zava: В продожение разговора с JoofJi и irishman. Я поскреб по сусекам и приобрел подписку на месяц на Octane для 3DS Max, дабы провести тест. Версии лучше разные пробовать для тестов. Т,к в разных тестовых сборках могут быть серьёзные провалы и глюки по производительности. =) я с 32 гигами оперативы никогда не упирался в оперативку, хоть и рендерил сцены по ~50млн поликов. Use CPU Memory не спасёт если геометрия в карточку не влазит, т.к на сколько я помню он в оперативку только текстуры может выносить. И теперь попробуй редшифт до кучи =))  когда у меня что то не влазило в октан, то редшифт это более менее перемалывал даже на 4 гиговой карте. ) ну и да. под GPU приходится хитрить и оптимизировать все более тщательно, хотя как и везде.
28
марта
2017
RedShift --- 3ds max
Цитата DoCentttt: оно то можно, но как ни крути десятка сжирает 700 мб из 4000 - всегда. Даже если все закрыто. Даже если карта к мониторам не подключена. И как это побороть я пока не нашёл, так как утечка эта не отображается нигде - даже в твоей проге. Их просто нет. прога только приложения показывает. то что ест система можно в GPU-Z посмотреть если все закрыть.у меня 8ка есть около ~400 на активной карте. на второй всегда 0 как десятка с этим работает я хз ) может просто дискретную не может по полной использовать вот и хватает обычную.
28
марта
2017
RedShift --- 3ds max
Цитата DoCentttt: Товарищи, не тупите. Какая сторонняя прога? Я же лог показывал, откуда взял 700 мб. Там черным по белому пишет сколько редшифт возьмет из всей доступной памяти. Настройки процентов в самом рендере до одного места - что 90 что 100 с редшифтом то понятно. я просто показал способ как можно отловить тех кто много видеопамяти ест в системе. Иногда хром какой нить целый гиг незаметно может занять =) и хоть редшифт и оут оф коре, но при искользовании ирмапы с высокой детализацией он упирался во вторую мою карту с 4 гигами и отказывался рендерить большую сцену))  хотя на обычном брутфорсе спокойно молотит.
30
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Цитата GodModeling: Цитата Gudok: но понятно что сравнивать сложно т.к настройки сложно точно передать полностью. только чисто визуально =))) да почти 1в1 выглядит картинка по бликам и свету единственное это все фигня) ибо каждый день я сталкиваюсь с проектами которые отьедают 40-50(и выше)гб оперативной памяти,моя 980 gtx не потянет ) поэнтому ксеоны) ну не у всех постоянно такие проекты большие и конечно не все проблемы в лоб решаются, для меня GPU рендеры хороши когда нужна анимация( не обязательно интерьер/экстерьер). статику я без проблем и на CPU посчитаю или на крайняк на ферме. ) для интерьерки GPU конечно пока только набирают обороты, но достойные результаты все чаще начинают появлять. Вот мне qsap скидывал ссылочку. https://www.behance.net/gallery/45983669/Varenna-meets-Natuzzi%28-Updated-Animation-Teaser-%29 красиво? вполне. быстро? даже очень. и это всего на двух видюхах. для большинства визеров на этом форуме я думаю такого качества за глаза для их проектов, а стоимость двух видюх 980ti сейчас наверно около 50к и при желании не надо всю систему менять потом, а просто вставить другие видюхи или добавить еще ( если изначально систему для этого спроктировать). =) чего не сделаешь с ксеонами, хоть я их тоже люблю )  с учетом формулы что 8 гигов оперативы это ~ 1гиг видеопамяти, то 8 и 12 гиговых должно хватать на такие проекты как у тебя, но надо тестить. у многих движков есть out of core т.е что не уместится в видюху будет в оперативку перекидываться( но надо смотреть как это скажется на производительности).  и если систему убрать на отдельную видеокарту может и твоей 980ti c 6 гигами хватит ) и понятно что надо немного будет изменить подход по организации сцены, использовать оптимизации и если не хватает вырубать всю лишнюю геометрию которая не в кадре, что для CPU тоже актуально когда не хватает ресурсов)) в общем это активно набирает обороты и просто надо быть в теме. для каких то задач получается неплохой выигрыш в скорости и стоимости проекта =)  в общем для разных задач свои подходы, но после перехода с vray на октан я не особо подумываю что бы вернутся назад. =) может конечно потому что не сильно завязан на интерьерке ) Цитата csap: Цитата Gudok: по октановским тестам 1060 немного шустрее 970 На оф. сайте нет никаких результатов карт 10-й серии. Или это личные тесты? Спасибо. Но если сравнивать эти карты, то по цене 1060 можно взять две б/у 970, что намного лучше. В этом случае придется докупать новый БП. на октановом форуме есть пока не официальная модификация бенчмарка с поддержкой последнего поколения карт. если надо могу скинуть )  и там же на форуме тесты по всем последним картам тоже народ делал. у последнего поколения карт меньше энергопотребление. мне на 1070+970  и плюс остальную систему. хватает 650ВТ блока. если тебе хватит 4х гигов на проекты то можешь брать 970. мне иногда не хватает. =)
29
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Цитата csap: Да рендер сцены есть, но где уаазано, что она рендерилась 3мин 20сек, когда в самом МК автор говорит о 40 секундах? И что за ГПУ чат? ну так по ссылке что я выше давал на апельсины лежит еще текстовый файл в который вбиты результаты рендеров на разных карточках этой сцены. так вот оттуда и взял https://www.dropbox.com/s/0nkunvbi1k3x9p7/redshift_oranges_bench.txt?dl=0  а на МК он уже наверно об оптимизации этой сцены говорил и т.п =) GPU чат в телеграмме: https://telegram.me/joinchat/Bl38NEASY0yVoiM9BTxS_w
29
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Цитата Qwa7: Шумно как то в интерьере рендерит, спасает только задирание настроек в Unified Sampling.., но тогда не удается посчитать за "считанные минуты". В любом случае нужно делать больше тестов. 9:35, gtx 770 ну все равно надо понимать что не стоит ожидать чудо скоростей от слабых карточек и тем более одной. тут все так же как и с цпу ) больше мощностей -> быстрее ) так что для 770 это я считаю приемлемая скорость. я просто накрутил сильно все настройки и у меня практически без шума выдал ~12 минут. + если использовать актуальные сейчас денойзеры, то еще сильно время можно скинуть.  теперь  пойду искать инфу по настройкам и оптимизациям, а то что то туго с уроками для шифта )
29
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Быстренько конвертнул скриптами эту сцену в редшифт и октан. И поставил HDRI.Если кому надо, сохранил конвертированную сцену. https://yadi.sk/d/BzAi5aNz35dHSv В интерьерке для получения результата редшифт за счет количества оптимизаций конечно мне понравился. Хоть пока в настройках я сильно не разбираюсь, так что думаю у знающих людей будут более интересные результаты. Redshift (bruteforce) 2:48 мин.  С ирмапой еще на 15 секунд быстрее было. У октана хоть и получится более физкоректная картинка, но пока по скорости в иньтерьерах за счет отсутсвия какой либо адаптивности, шумодавности и т.п  он проигрывает по получению удобноваримых результатов. Octane pathtrace 5 минут.
28
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Цитата csap: Gudok, это сцена с отличного МК по редшифту от Дмитрия Григорьева? У меня она просчиталась за 9мин 8 сек на gtx 660. Но удивляет почему "1070+970  3:04 минуты выдает? Зато у автора мастер класса - 40 сек на 980ti+780) Надеюсь с прикрученным к редшифту cuda 8 ситуация изменится в сторону карт паскаль. А вообще сцена для тестов нормальная, если автор не против. да это Дмитрия сцена, хз для вебинара или нет но в ГПУ чате ей пользуемся. =) а 40 секунд это наверно оптимизированная. По ссылке где лежит сцена есть же список готовых тестов и эта комбинация стоит как GTX980ti + GTX780 3:30 =)))по мощности 1070 и 980ti равны практически только памяти больше и цениик стартовый был меньше.
28
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Цитата irishman: Gudok, на первой странице пример показывал фхд интерьер короновский за 4мин рендерил на древней 680, а тут у тебя предметка и "1070+970  3:04 минуты выдает" это ппц. блин ) да кто тут сравнивает ) это проста эталонная сцена для тестов карт в самом редшифте. понятно что её накрутили что бы не за секунды считало. я хоть и не знаю шифт но через пять минут время уже смог в пару раз уменьшить интуитивно покрутив там какие то настройки )) а вот про интерьер я тот и говорил что его где то видел, где его скачать омжно? я бы на нем потестил )
Следующая страница

Всего 2 страницы