СообщенияДата

Как создать (сгенерировать) быстро такие деревяшки?

Substance Designer
06.03.2016

Запекание текстур

Цитата Earanak: Зачем в 3Ds Max запекать ? Это наверное самая неудачная идея. Это какое-то садо-мазо "xNormal" - TOP1 (без преувелечения), самая популярная/качественная софтина по запеканию большинства типов карт. Удобная, Простая, Шустрая. К тому-же умеет AO запекать и через CPU и через GPU. Умеет ставить в очередь ряд объектов с разными типами текстур. В наличии - вьюпорт с поддержкой создания Cage-Геометрии. Поддерживает бинарные (сжатые) форматы геометрии. Можно в нее засовывать High-Poly геометрию чистую, без 'нормалей/UV-шек/групп-сглаживания/vertex-color данных', что прилично экономит ОЗУ при просчете. Или наоборот 'подрубить' поддержку этих типов данных. Относительно AO - там приличный набор настроек по 'чувствительности/точности' к геометрии, если нужно можно настроить так что будет каждую шероховатость/неровность на поверхности отражать в запеченной карте или наоборот что-бы захватывало только солидные элементы/изгибы/углубления. И да, софтина - бесплатная. К тому-же - по ней уйма неплохих уроков. Ссылка на сайт - http://xnormal.net/ Исходя из личного опыта(работаю в геймдеве около 3-х лет), могу с уверенностью сказать - что, запекать нормал мап, лучше в 3дс макс. 
16.01.2016

Моделирование софы.=dedora=

еще бы развернуть диван, по моему текстура потянута местами
25.12.2015

Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.

Идите на стройку плитку или мрамор лепить, если прямые руки то можно по 4к $ в месяц получать) все хотят офигенно жить, но для этого надо чем то жертвовать (я имею ввиду простым смертным а не дочкам или сынкам депутатов). Я работал 3 года в геймдеве, достиг определенного уровня, работал над достаточно крупными проектами, но потом понял что легких денег - не бывает, и если разобратся то деньги нормальные платят только за границей. Если быть кратким то достаточно сильно разочаровался в CG и геймдеве
14.09.2015