СообщенияДата

Чем quad chamfer (плагин) лучше базовых chamfer?

Цитата Taurus_dz: Так его же внедрили в макс. Не помню уже с какой версии...  Так что как плагин он теперь нафиг не нужен С 19 внедрили, а у меня 18. Поэтому и спрашиваю. Более актуальную версию установлю потом, просто захотелось понять разницу...
20.05.2020

Чем quad chamfer (плагин) лучше базовых chamfer?

Подскажите,пожалуйста. Чем quad chamfer (плагин) лучше базовых chamfer в 2018 максе ?
20.05.2020

напомните скрипт

С задачей справился.всем спасибо !
20.05.2020

напомните скрипт

Цитата 3drj: Border - далее снимите выделение с крайних 2-3 граней с каждой стороны - Bridge (желательно чтоб число сегментов справа было равно числу сегментов слева) - далее отдельно Cap не закрытых зон и получаем плоскую поверхность, а нужна выпуклая, гармонично вписывающаяся в общую геометрию 
19.05.2020

напомните скрипт

Цитата D-d_Man: Из того что я  знаю это QuadCap - например в RapidTools есть, да и  не только. он делает плоский cap или учитывает геометрию объекта и делает как бы выпуклый cap ?
19.05.2020

напомните скрипт

Добрый вечер. Напомните, пожалуйста, название скрипта который делает красивый CAP допустим на этом примере, при этом учитывая траекторию детали, чтобы отверстие было не плоским,а гармонично продолжало траекторию округлости со всех сторон. ИЛИ если кто-то поделится секретом как это делать без скриптов,буду благодарен ! В первом случае тоже буду благодарен! [[link:image_uri:376348,]][[image:376348,sky_image_forum]][[/link]]
19.05.2020

вопрос по материалу + помогите создать

спасибо всем кто ответил. уроки по материалам я смотрел, но когда смотришь все легко. а когда сам пытаешься сделать сразу сомнения ...так ли я делаю
17.05.2020

вопрос по материалу + помогите создать

Цитата larrs: Цитата HelloSPB: надо знать что это за дерево это дуп А по другим вопросам подскажите ?)
17.05.2020

вопрос по материалу + помогите создать

Подскажите,пожалуйста.  Если металлические ножки стола покрашены краской, как на фото ниже, то материал я делаю краску или все же метал ? Будет ли разница у материалов, если к примеру : 1) металлические ножки покрашенные краской 2) деревянные ножки покрашенные той же краской ? В общем есть разница что под краской находится ? [[link:image_uri:375661,]][[image:375661,sky_image_forum]][[/link]] Ну и вопрос непосредственно пр референсу выше. помогите настроить материал ножек. 1) какое значение Reflection Fresnel IOR мне ставить, краски или металла ? 2) Дифьюз мне ставить черный, но не самый черный т.к. идеально черный нельзя. Но ренден у меня тогда получается какой то серый...впрочем я покрутил  Reflection Fresnel IOR - и это от него зависит 3) какую карту мне загружать в BUMP - просто Noise ? 4) правильно ли я понимаю что этот же Noise нужно запихнуть в карту Glossiness.....хотя нет...краска то она одинаково отражает, вне зависимости какая поверхность, если краска нанесена равномерно.. в общем буду благодарен за советы. [[link:image_uri:375677,]][[image:375677,sky_image_forum]][[/link]]----------------------------------------- Также помогите определить что за текстура дерева на этом фото. я скачал набор с текстурами,в нем не нашел. чтобы искать в интернете надо знать что это за дерево.... [[link:image_uri:375680,]][[image:375680,sky_image_forum]][[/link]]
17.05.2020

Редактор материалов

Цитата Spark: В редакторе материалов щёлкаешь крайнюю левую кнопку, потом в открывшемся окне включаешь фильтр по материалам сцены. Получаешь список всех материалов сцены, по желанию двойным кликом материал откывается в активном слоте матэдитора у меня макс 2018, там другой map browser но все равно я также там нашел scene materials где все материалы сцены, собственно о чем писали выше. меня это устраивает. спасибо
17.05.2020

Редактор материалов

Цитата -NiK-: Во первых, в материал браузере есть категория scene materials где все ваши материалы уже "на шариках". Во вторых, как вообще на очень ограниченном количестве шариков показать неограниченное количество материалов сцены? Спасибо. Не обращал раньше внимания. Теперь благодаря Вам обратил, буду знать.
17.05.2020

Редактор материалов

Чтобы не создавать новую тему спрошу тут: как в material editore отобразить на шариках ВСЕ используемые материалы в сцене, в случае если: 1) в самой сцене на объектах они есть 2) в material Editore все шарики серые  а нужно чтобы были не серые а с материалами из сцены ? тыкать пипеткой на все объекты не хочется..
17.05.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Объясните,пожалуйста, что такого в такой работе за 25-30 тысяч.....?
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

-------------------------------------------------------------------------- Добрый день. Вопрос: Моделирую регулятор у стиральной машины: [[link:image_uri:380189,]][[image:380189,sky_image_forum]][[/link]] А именно лицевую часть, отметил зеленым. В частности запнулся на этих углублениях,отметил красным [[link:image_uri:380190,]][[image:380190,sky_image_forum]][[/link]] При этом лицевая часть не плоская,а выпуклая: [[link:image_uri:380191,]][[image:380191,sky_image_forum]][[/link]] Так вот, если делать углубления на НЕ плотной сетке, то при применении турбосмуз пойдут дефекты, и мы не получим идеально ровную лицевую часть: [[link:image_uri:380192,]][[image:380192,sky_image_forum]][[/link]] Правильно ли я понимаю что сетку нужно делать такой плотной, чтобы размер нашей боковой впадины совпадал с размером одного полигона....чтобы не было никаких искажений после турбосмуза [[link:image_uri:380193,]][[image:380193,sky_image_forum]][[/link]] меня смущает плотность сетки...Ведь еще турбосмуз применять.... правда можно убрать как минимум горизонтальные кольца,но все же.... В общем правильный у меня ход мыслей или нет ?
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата Dogeva А где вообще реф этой решетки? Меня походу в гугле забанили, не могу найти других ракурсов этого агрегата Это решетка у данного аппарата выглядит совершенно по другому. Но так как когда я начинал моделировать я не знал ,и начал как себе представлял ,а результате чего наткнулся на сложности - все же решил для себя потренироваться со своей условной моделью . Представив как будто у мне надо смоделировать именно такую решетку 
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Так ладно , в голове у меня появился один вариант . Завтра проверю ....в общем делать не чамфером а турбосмусом .
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

До чего то люди сами доходят ,что то спрашивают ,это нормально . Я не хочу разговаривать на общие темы,извините .
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Представьте эту деталь в реальной жизни. Кто то выплавил ее из метала . И на всех острых краях есть чамфер.если в реально жизни это легко представить ,то почему не получается у 3д модели так сделать ....я думаю что можно.но не понимаю как
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Я посмотрю урок , спасибо .  По поводу моей модели . Да представьте что я хочу смоделировать супер правильную решетку для макро съёмки крупным планом . Это условно . Тогда вопрос зачем мне заморачиваться отпадет . И останется вопрос как сделать правильно , благодаря которому ,если мне кто то подскажет ,у меня появится понимание . Уроки я смотрю . И за задачи берусь не только лёгкие ,но и посложнее ,потому что они стимулируют меня думать ,спрашивать,искать ответы . Хотелось бы чтобы кто то подсказал как сделать . Потому что советы в духе иди смотри уроки не решают задачу . Повторю что уроки я смотрю . Но одно другому не мешает 
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата Капустка: Цитата HelloSPB: Потому что сейчас я учусь правильно моделировать .  Правильно моделировать, это не значит работать по одному единственному шаблону. Если у вас сейчас задача сделать идеально правильную сетку под сглаживание, то у вас уже она не правильная, а если задача сделать так чтобы модель хорошо смотрелась на рендере, без косяков, в виде неверного чемфера и потянутых пересекающихся поликов, то не заморачивайтесь с академически-верной сеткой, делайте максимально просто.  В общем чтобы не разводить спор то мне хотелось бы разобраться как сделать правильную сетку что при применении чамфера на данном участке не было проблем 
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата Капустка: Цитата HelloSPB: я просто взял кусочек, сделал на нам правильную геометрию, и продублировал  Честно говоря нет особого смысла делать идеально верную сетку, с 4х угольниками, если вы не собираетесь применять сглаживание, только провозитесь с топологией. А судя по скрину модель не под сглаживание, поэтому не вижу смысла нарезать дополнительных граней.  Может и нет ,но мне очень хочется научиться. Потому что сейчас я учусь правильно моделировать . Мне нужно понять азы. Вот я наткнулся на конкретную ситуацию ,которая не даёт покоя мне несколько дней . И забить, сделать как то по другому ,означает что в будущем я опять наткнусь на эту ситуацию и опять потеряю время или сделаю как то неправильно в духе и так пойдет ...
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Фантом,извините ,то что вы показываете это не то что мне надо .Нет никакого лишнего ребра . Посмотрите мои картинки в предыдущих постах .
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата irishman: HelloSPB, чамфер накидывай на все ребра, а не на выделенные. min angle крути для того что бы он только на острых ребрах работал. Зачем мне накидывать чамфер на все ребра объекта. У меня  объект начнет состоять из дофига полигонов . 
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата freys2011: А зачем тут чамфер? В интерьере хватит и corona roundedges на бампе. Или это в очень ближних ракурсах будет? Я учусь моделировать. И мне хочется разобраться в том как делать правильно . Вот столкнулся с проблемой . Представим что рендер с ближнего ракурса будет  Цитата Fantom Ury: А доп ребро потом добавить Честно говоря не понял что вы сделали ....
14.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата irishman: удали ребро с вершинами которое мешает Его удалить нельзя, оно нужно так как придает форму. вот я сделал балванку чтобы показать в чем проблема : chamfer начинает пересекаться, так как два ребра идут к одной точке. [[link:image_uri:375045,]][[image:375045,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:375046,]][[image:375046,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Fantom Ury: Вот это ребро удалите, и вершины Не в нем дело, вот на этой картинке посмотрите. Дело в том что два ребра на которые наложен чамфер - пересекаются между собой [[link:image_uri:375048,]][[image:375048,sky_image_forum]][[/link]]
14.05.2020

Unreal Engine 5

Хоть убейте по видео не увидел никакой разницы с современными играми. Если только присматриваться. Какая мне разница в сцене миллион полигонов или сто миллионов, если и миллиона достаточно,а игра все такая же мультяшная. Да и современные игры такие то графика красивая,а играть не интересно. Мне Fallout 2 был гораздо интереснее чем 4, к примеру.
13.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Добрый день. Не получается на этом участке применить chamfer из за острого полигона...можно ли это как то исправить? что делать в таких ситуациях ?  [[link:image_uri:375042,]][[image:375042,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:375043,]][[image:375043,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:375044,]][[image:375044,sky_image_forum]][[/link]]
13.05.2020

Менять монитор или что?

дык со временем пройдет просто у Вас была одна картинка на экране на протяжении долгого времени
12.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Попробую с тремя гранями как Вы советуете, может и в самом деле получится жизнь себе облегчить
11.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата Dogeva: Возможно я бы поленилась и сделала отдельно лоток и отдельными боксами выступающие бороздки. Если не нужна прям супер точность для рендера под микроскопом. Я примерно так делала сковородку гриль. Сперва хотела все одной геометрией, а потом решила и так сойдет. Представляете, а мне такая простая идея в голову не пришла.... Отчасти потому что захотелось сделать "правильно". А потом когда сижу и мучаюсь, думаю, что видимо не дорос я до такого уровня,или логики не понимаю, или инструментов не знаю....
11.05.2020