Подробнее
Активность: 1
26
мая
2018
Тестируем процы MAX + CORONA
Цитата sten: hilga83 какой у вас макс ? вам нужно врей ещё установить открывайте файл 16го или 17го макса. считать нужно до 455 пасов если у вас 1.5 или 1.7 Макс 15-ый. Vray установлен 2.5. Corona 1.7, считала до 455 пассов -все это есть на скриншоте ) Цитата xpp_nd_ruphus: на 1.7 нужно считать другое количество пассов, в 1.7 шум быстрее уходит но сами пассы рендерятся дольше, чем в 1.6, проверено экспериментально, да и разработчики об этом говорили Считала 455 пассов, как в инструкции. Мне нужно понять возможности моего проца и конфигурации. После установки corona 1.7 вообще стало сложно понять, есть ли прирост скорости... Только на глаз, получается. Протестировать, после сноса 1.5, возможности уже нет.  Сколько же пассов нужно просчитать для corona 1.7 в итоге тогда?
28
декабря
2016
Еще более долгий рендер после апгрейда
Цитата ArtDeco: Цитата Женька: Может это поможет http://computerinfo.ru/kak-vklyuchit-vse-yadra-na-windows-10/    Это тоже, что я написал выше. Но только следует быть аккуратным, порой 10-ка наглухо отказывается после данных манипуляций загружаться, вываливаясь в BSOD. И галочки напротив, должны быть сняты. Цитата hilga83: Спасибище, я теперь летаю! ) Помогло снятие галки.  Вот и замечательно.  Тестируйте производительность. Благодарю-благодарю!
28
декабря
2016
Еще более долгий рендер после апгрейда
Благодарю откликнувшихся! Основная проблема оказалась в моей невнимательности . Время рендера сократилось после удаления vray hdri и накопившихся fire effects. Ожидания все же были другими - картинка считается сейчас так же, как и на прежнем железе (  Цитата booka80: Полюбому винда. Убирайте 10 и ставьте хорошую, проверенную 7. Ну и на всякий случай производительность новой сборки проверьте, может память не видит всю, может еще что. Винда мне и правда не нравится, но дело, как оказалось, было не в ней. Цитата akkoxe: сколько rays/s выдает новое и старое железо? Сколько rays/s выдавало старое железо - не скажу. Могу показать только, сколько новое.
28
декабря
2016
Еще более долгий рендер после апгрейда
День добрый, уважаемые форумчане! Был сделан апгрейд компа, после которого те же самые сцены стали рендериться в два раза дольше. К сожалению, я слабо разбираюсь в железе и не могу представить даже, в чем проблема и с чего начинать: то ли макс кривой, то ли он с короной новой так работает, то ли с железом что не так. Поэтому помогите советом, кого не затруднит. Вот конфигурации. Изначально было: Проц: Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz. Материнская плата: Asus P8H61-M LE R2.0. Установленная память: 16 Гб. Видеокарта: AMD (ATI) Radeon R7 250 asus PCI-E 2048. Использовалось с Windows 7, 3D Max 2015+Corona 1.4. На картинку с разрешением 2800px 100 pass по широкой стороне уходило около 7 часов. Стало: Проц: QuadCore Intel Core i7-4790, 3900 MHz (39 x 100). Материнская плата: Asus B85-Plus (3 PCI, 2 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR3 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN). Установленная память: 32 ГбВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (6 ГБ). Поставили Windows 10, 3D Max 2015+Corona 1.5. Дефолтные настройки не менялись. Также загрузочный диск поменяли на SSD. Время рендера теперь на ту же картинку с разрешением 2800px 100 pass по широкой стороне показывает в два раза больше. Сейчас, к примеру, на картинку 800х600 (100 pass) показывает около часа ( Проц грузится на 100%, а памяти еще дофига. Может, я забыла о каких-то существенных настройках 3D Max?