Сообщения | Дата |
---|
ну по роу лайтинг каналу не скажешь, что 044 включен
| 23.09.2014 |
Используйте 16 битный тиф, текстуру загружайте с помощью карты VRayBmpFilter. Попробуйте модификатором, а не слотом материала. Корректно наложите маппинг для этого.
| 22.09.2014 |
ТС рекомендую в хелпе вирея почитать какие каналы с альязингом, какие с антиальзингом и выбрать удобный для себя.
| 22.09.2014 |
а про какой пол вопрос, тот что в шапке или Сальвадоровский?
| 21.09.2014 |
Зависает комп. при рендеринг в 3d max..
ТС, проясните себе и нам, как у вас сконфигурирована канальность оперативки с таким набором плашек?
И мемтест лучше проходами мерять, а не часами. Когда оперы много, то и 10 часов - это не показатель. Самый надежный вариант - тестировать по одной. Три прохода или больше. Попробуйте голдмемори тест, который покруче мемтеста считается. На рутрекере найдете.
Контакты плашек протрите для чистоты эксперимента.
Разгонов никаких нет?
| 20.09.2014 |
paint deformation "коробит края"
сетку объекта покажите
| 16.09.2014 |
А комп тот же? Все это на 1й машине происходит или тут еще сетка какая-нибудь при деле?
И что на экране когда мерджите? Матюки? Или даже "скриншотить" нечего?
| 13.09.2014 |
а файлы не побились?
| 13.09.2014 |
Цитата dja1979:
Понятно,что с эстетичесой точки зрения кухня получится стремная.
Предложу фасад кухни "разогнать" до потолка и закрыть тем самым все эти трубы. Котел снизу как насоветовали уже останется открыт, можно сеточкой прикрыть , если парит.
Цитата sergar:
котел-колонки работает, вытяжка работает, от куда приток
Приток пойдет через вентканал ванной-санузла и т.п. можно будет узнать каким утенком пользуются соседи.
А если ничего не включено все равно должно вентилироваться помещение ибо плита газ (и даже если не газ). Если вытяжка не работает, то вентканал по сути закрыт, я прав?
| 11.09.2014 |
что за дом?
что там еще за решетка на стенке?
| 11.09.2014 |
Удалять 2ю версию надо если макс один-единственный? Если оставить 2 для 12го, а 3й ставить для 14го буит ок или не?
| 08.09.2014 |
Хотел проиллюстрировать мысль Valentin_K , но поиски затягиваются...В ютубе в одном из выпусков Million Dollar Rooms была такая кровать, над стеклянным полом в какой-то минималистской вилле. Если клацать долго, найдется. Там говорилось, что конструкция консольная.
| 05.09.2014 |
Спасибо автору.
Повертел-покрутил, печалит только невозможность менять сам профиль канавки.
Есть ли подобные плагины с бОльшими возможностями?
| 02.09.2014 |
Скрипт для Reflect Interpolation
Так включите этим же скриптом обратно.
По теме - слово разработчикам:
Chaosgroup forum
thread: Cleanup noise in Elements: Reflection and Shadow - Also LOOONG render times
p7
Svetlozar Draganov:
"...Material Interpolation - this is one of my favorite features in Vray - especially for Glossy Reflections with value below 0.75. I have always use it if I have large elements in my scene like walls/floors/ceilings etc with lower glossiness- it will speed up your rendering a LOT and it will clear the noise very well - it works fantastic. The downside of this as every interpolation in Vray is it could not be used in animations - but for stills is just the best. This is actually Irradiance Map Interpolation and the settings are just the same as Irradiance Map Settings.In Reflection Interpolation Settings there are - Min/Max Rate , Interp.Samples , Color and Normal Threshold - what is missing here is Hemispherical Subdivisions and this parameter is Refl.Subdivisions.Tweaking this parameters is just like tweaking Irradiance Map but one general rule is important: Don't enter Min/Max rates in Interpolation lower/higher than Min/Max Rate in Irradiance Map.
In other words let say you have IM with Min rate = -3 Max rate = 0 for Reflection Interpolation don't enter values below -3 for Min rate and above 0 for Max rate - otherwise when you hit render IM will calculate extra passes. For example if IM Min rate = -1 and Max rate = 0 - you will expect to calculate two passes - but if you have materials with Min rate -3 Max rate 0 - then the passes will be four. Try to fit Interpolation rates into IM rates!When I tweak Interpolations I usually start with default values - if the result is too smooth or floating I increase Max Rate and decreate Min rate and increase Hemispherical Subdivision which here is Reflection Subdivisions."
Лично у меня ничё не замедлялось, но выигрыша в простом интерьере по скорости я не получил (в GI были IM+LC).
| 31.08.2014 |
Driver (1978)
после всего виденного вороха голивудских фильмов с гонками/погонями этот понравился тем, что в нем абсолютно нету сказочных трюков с какими-то полетами, взлетами и прочей ересью и какими-то армиями полицейских-болванов.
Хороший автомобильный экшн с качественной картинкой. Минимум трепа. Неонуар, как писали критики. Атмосферно, понравилось.
ЗЫ: перевод попался галимоватый... кто знает инглиш - лучше в оригинале.
| 31.08.2014 |
В сборнике Arroway Stone был ракушняк
| 30.08.2014 |
Как вписать в "прованс" этот диван?
Цитата Капустка:
прованс это и есть деревня с "плюшкинским" подходом к декорированию
как-то витиевато...
со своей стороны рекомендую всем желающим полистать издания по теме здесь:
http://issuu.com/search?q=campagne+decoration
| 23.08.2014 |
это больше для взращивания интереса к теме:
http://pravdavchae.rpod.ru/301679.html
http://pravdavchae.rpod.ru/301680.html
| 23.08.2014 |
Предметная визуализация. Очень нужна помощь.
1 определяем задачу:
Проявить материал фасада. Глянец определяется по блику (в вашем случае, т.к., вы не ставите себе задачу показать отражения окружения). Блик будет от источника света который будет светить прямым(т.е. не переотраженным) светом.
2. анализируем реф:
На картинке, которая вам нравится есть помимо общего рассеянного света акцентирующий источник (направленный, но не резкий). Вы же видите где блик?
3.общее решение:
п1 и п2 друг другу не противоречат - делайте прямо как в рефе. Для этого ставьте светильники в нужное место.
Светильники у вас на том же расстоянии от зрителя, что и объект. От чего вы тогда хотите блики? Когда макияж себе делаете, лампа же не за ушами? Расположите один из них между зрителем и объектом. Он будет для бликов. Дайте ему больше мощности если надо. Экспериментируйте с типом, размером. Другие 2 останутся для заполняющего света.
| 17.08.2014 |
Спасибо. Про три сосны - хорошо сказано . Сам максовский файл у меня лежал... в папке нерасшареной .
Переместил в расшареную, но:
когда открываю файл через сетевой путь - все рендерится замечательно (и когда компы "поменяны местами" тоже)
если открываю "как обычно" - опять 25 (и с файерволом и без файервола пробовал)
Ушел гуглить.Однако продолжу. Не буду редактировать предидущий перл, скептически предположив, что пригодится он кому-то.
Таки из трех сосен выходить не пришлось. Во первых подправил "шаринг":
Свойства> Доступ> Расширенная настройка> Имя общего ресурса... вот здесь я оставил одно сетевое имя (в моем случае оно отличается от собственно названия папки на компьютере. Когда расшаривается папка, то в сети она же появляется под именем=названию локальному. Когда прописываем сетевое имя, то оно добавляется к тому что расшарили - это как 2 линка в одно место. Решил пресечь возможную путаницу и оставил 1но сетевое имя.
Во вторых - нелепейшее тю-тю: на главном компе в настройках макса куда-то подевались пути к расшареным папкам. Прописал.
Все. Открываю файл по локальному адресу из расшареной папки и все рендерится.Дополню своё сообщение.
Оказалось ключевая проблема была в том, что глючил EdgeChex.
Когда файл открывался рендерслейвом, геометрия искажалась неимоверно и рендерилась в этом искаженном виде (и также влияла на ирмап). Вот откуда те дурацкие "дрова" выше на скриншотах. Решилось все колапсом стека проблемного объекта.
Происходило это нерегулярно, что только добавляло путаницы. Выяснилось случайно, когда я открыл через сеть на рендерслейве этот файл. Стало понятно что и как.
| 15.08.2014 |
Yehat, спасибо, но я немного о другом. Я не про расшареную папку проекта или диск сетевой. А про temporary, TEMP или как там ещ она может называться.
Хочу выполнить рекомендацию хаосгруповцев для похожей на мою проблемы. Рекомендовали почистить на всякий случай некую временную папку...
Проблема, не в пропавших текстурах или разносветлых бакетах, а ВООБЩЕ РАЗНЫХ бакетах.
В логе все идеально. Доступы открыты и перепроверены и компов всего 2.
Рендер айди не даст соврать:
непойми что, какое-то дерево вперемешку с комнатой.
Это не третий с его знаменитым бзыком, а двойка.
| 14.08.2014 |
Не могу ублажить дядю гугла рассказать где располагается папка с временными файлами на рендерноде, в которую с главного пересылаются все файлы сцены. Виндовс 7 х64, макс 12, врей 2.4.03 если важно...
| 14.08.2014 |
VRayDistanceTex (помогите разобраться)
У меня в дистансе особой надобности не было. Попробовал рецепт Марата, но получался не такой быстрый просчет как представлялось, извернулся совсем по простому и пока больше не щупал.
| 14.08.2014 |
VRayDistanceTex (помогите разобраться)
http://maratshevchenko.livejournal.com/9772.html
я вот плюс попрошу
| 14.08.2014 |
Оч. нужна подсказка о том как посмотреть карту lightcache ибо проблема:
открываю сохраненную карту .vrlmap в Irradiance map viewer (версия 1.5.2 от vray 2.4.03) и вижу серый экран(вернее в окне вьювера все серое) и метод тыка не помогает). Пробовал сохранять в разном качестве - то же самое.
Карта годная - превью при рендере и изображение в полном порядке.
Для чего надо: хотел склеить несколько карт в одну и отправить на сетевой рендер.
ЗЫ: с того же файла ирмапа открывается нормально
Интересует именно как обуздать вьювер.
Добавил файл: http://speedy.sh/79xtk/LC-c2.vrlmap , буду благодарен за попытку открыть у себя.
Скачал с виреевского сайта ирмапвьювер, но он похоже там еще белее старый чем тот, что в комплекте с рендером. При попытке открыть даже годный файл вообще писал про ошибку.
Поэтому было бы интересно попробовать открыть чей-нибудь лайткеш. Может зальете например на спидишару (ссылка выше).
| 14.08.2014 |
Archicad: лицензионный и не на одном компе?
Автор, делаете копию системного раздела резервную. И начинаете издеваться как хотите. Медный таз вам не грозит.
| 14.08.2014 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата Parik:
Хорошие кулеры на 2011 сокете всегда будут перекрывать 1-й PCI-e.
видел модификацию Серебрянной Стрелы (на сайте производителя) со смещением всего надподошвенного хозяйства в сторону, дабы не мешать писиаю.
Я не знаю стандартизировано ли расстояние от сокета проца до писиая, но для Silver Arrow SB-E имеет место не перекрытие, а отсутствие зазора. Можно (простите за изврат) скрепя серце постричь банально ножницами острые углы пластин на милиметр-два и станет. А еще он может быть повернут на 90 градусов и тогда писиаю совсем не мешает, но выбор плашек ОЗУ сразу упростится ), а корпуса - усложнится.Я уже пробовал "парикмахера" со Скайз Майн 2 (имплантировал между блоков пластин неродной вентилятор)
Касательно СС - даже ее может не хватить для разгона до красивых цифр на 3930к, если помещение без кондишина (>30+) . Зависит и от экземпляра процика канеш, но температуры могут зашкаливать за разумные для 24\7
| 14.08.2014 |
Цитата rim6021:
не приходилось использовать dr , но вот хочу проапгрйтить комп и собрать из оставшегося на базе i7 2600к коробку. хочу все это дело на miniATX запихнуть в ящик меленький, но большенство матерей идут с 2 слотами под оперативку. Собственно интресует если на ноде оставить к примеру 8гб(2x4гб) оперативки, а на сервере будет 32гб будут ли возникать проблемы с её недостатками при dr
От сцены зависит конечно. То, что у вас на сервере много, не поможет ноде при нехватке.
| 09.08.2014 |
иески подбирать надо. Одни лупят как лазер, другие светят в стороны... Если нету превью его светового потока, сравнивайте с другими помощью iesviewer. Бывает люди по 2 (и даже 3) из одного места включают, шоб покрасивше.
| 09.08.2014 |
Видеоуроки и мастер-класс по 3D графике
https://kain-warwick.squarespace.com/mastering-vraynew-page/
| 08.08.2014 |