Сообщения | Дата |
---|
Транспортная архитектура в римском стиле
куда это?
| 21.02.2015 |
не можете камерой - фейканите с VrayOverrideMtl
| 20.02.2015 |
Спасибо за скрипт. Попытался собрать текстуры с выбранных объектов в папку с сетевым адресом и
появилось окошко с сообщением "Directory not writeable", а после - вот это:
проверил: папка источник с галочкой "только для чтения", внутри нее файлы без атрибутов.
"Collect all assets..." подразумевает копирование или перемещение из источника?
И еще допишу:
тыцнул кнопочку "мэйк архив", появилось окно выбора директории (куда) , передумал, нажал отмену, наблюдаю:
1) окошко с сообщением "оперейшн абортед" - ОК
2) окошко со словом ерор, а именно:
| 19.02.2015 |
Это хитрая раскладка , наверное вручную... из чего-то подобного: http://www.interfaceflor.co.uk/webapp/wcs/stores/servlet/ProductSearch?storeId=10001&langId=-16
| 16.02.2015 |
Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!
В таком случае подойдет фейк фаска с помощью вирейэджес карты в бампе.
| 14.02.2015 |
рутрекер
Creating an Optimized Architectural Visualization in 3ds Max and V-Ray
Digital Tutors - Modeling Impressive Architectural Exteriors in 3ds Max and V-Ray
| 13.02.2015 |
Или в настройках камеры вбивайте нужный градус или, если вы про вьюпорт, то при активном окне перспективы, среди кнопочек в правом нижнем углу появится одноименная - филд оф вью. ПКМ на ней и настраивайте.
| 10.02.2015 |
Miami Vice The Complete Collection
https://www.youtube.com/playlist?list=PL545F9FC73EC42447
| 07.02.2015 |
Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!
Цитата sasha300:
А как сделать арочное окно в радиусной стене, где на ширину окна попадает примерно три сегмента радиусной стены?
Прошло пять лет... И вот ответ: http://www.mariussilaghi.com/products/smooth-edges
| 04.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
вспомнилось... http://www.motivacg.com/en/colimo/videos-demo/
| 03.02.2015 |
HELP! Не открывается в моем ArchiCAD файл .pla
для других желающих помочь: это 16я версия
я со своим 15ым раскланиваюсь и досвидания )
| 31.01.2015 |
Помогите опознать производителя
Кто знает "чей" это столик С ПТИЧКОЙ ? А.Дмитриев указал на Минотти, но в Минотти такого не нашлось...Попробовал через 360 ру поискать, но безрезультатно...Последняя надежда, что на "обеде" знающий коллега заглянет в эту тему
| 18.11.2014 |
Возможно ли в максе сделать полностью не редактируемую модель ???
Цитата Archon-ua:
Эта штука может помочь немного запутать :)
Что это? Скрипт?
| 10.11.2014 |
А вы оба из России? Я с Украины открыть не смог...
| 10.11.2014 |
Спасибо
| 09.11.2014 |
Хотел анимировать следующие вещи через autokey (вроде ничего "сверх..."):
1 включение модификатора в стеке
2 смену местами материалов в мультисаб материале
3 параметр Renderable в свойствах одного из объектов
4 включение-выключение вирейлайта (вот не знаю почему не вышло)
Н е в ы ш л о . пробовал и сразу и по отдельности... ключи анимации не появляются
Прошу подсказать, это все реально? надо брать линейку и ровнять себе руки или какой-то из пунктов надо сделать иначе. Автор поста в анимации страшный дуб и умеет только прятать таким способом объекты если мешают в кадре.
все манипуляции ради того, чтобы представить дверь в разных вариантах отделки и рендернуть через батч
| 09.11.2014 |
Как узнать , к какому материалу относится текстура
Я пользовался таким: Missing Textures но он просто показывает название мата (кстати древнющий, но на работает на 12ом).
ЗЫ: сталкивался со скриптом требующим редактирования под новые версии. автор рассказывал, что были изменения в синтаксе языка
| 09.11.2014 |
у пятерки фары пучит. что-то не то с пропорциями рожи.
| 06.11.2014 |
Как удачно расставить камеры в максе?
Вот еще информация: Video: A CGI Artist’s Comprehensive Guide to Understanding Composition
Коллеги, делайте, пожалста, кра-си-во. А то огорчает красивый рендер наблюдать в странных положениях
| 04.11.2014 |
VRayHDRI вместо стандартного Bitmap ?
Спасибо за внимательность. Касательно дисплейса я встречал рекомендацию загружать текстуру через VRay Bitmap Filter для лучшего качества относительно стандартного битмапа. Интересно сравнить теперь с VRayHDRI.
| 30.10.2014 |
Визуализация оконного проёма (тюль)
---неожиданно, спустя 5 лет---
Хочу поделиться наблюдением касательно темы. А по итогу рассказа - вопрос.
За свою практику использовал фон за окном сразу в сцене и отдельно вставленный в ФШ, но лишь совсем недавно довелось сделать очную ставку этим двум способам по причине ТЮЛИ
Вкратце о настройках: сан+скай, фон - простой виреймат с текстурой и с её копией в слоте селфиллюминейшн (объект тени ни дает- ни получает), тюль - по рецепту Салюто: вирейтусайдед вложенный в вирейоверрайд + остальные ингридиеты (вобщем ничего особенного)
Проиллюстрирую картинками (никакой постобработки ни на одной):
1 - эталон. Фон в сцене. тюль на складках темнее неба и светлее темных участков фона. Как и надо.
(картинка сохранялась в exr - это для сравнения с последующими)
2 -вставка фона в ФШ
я обычно рендерю с парой-тройкой масок и поэтому выбираю exr (все внутри в слоях)
при открытии в ФШ применяю обратную гамма коррекцию, вставляю фон и:
на складках все чуть ли не светится
а ведь ничего и неменялось - просто убрал фон
3 - тот же способ , но пытаюсь помимо обратной гамма коррекции покрутить еще параметр експозиция:
тюль исправилась, но вцелом картинка потухла - не годится
4 - попытка выкрутиться с помощью png:
вцелом лучше чем с exr, но все же тюль на складках пересвечена т.е. лично мое мнение результат хуже чем №1
Ну и еще пару наблюдений:
при ближних ракурсах результат из exr выглядит не так плохо как в №2, но все равно плохенько
в сравнении с png
Понятное дело для текучки эти ньюансы - ерунда. И далеко не всегда на окнах тюль. Но вставлять в ФШ удобнее, особенно когда с окон виды во все стороны. А вот результат приятне когда фон рендерится из сцены...
Хотелось бы уяснить причину такого различия в результатах. Буд рад вашим комментариям.
| 24.10.2014 |
Возможно не совсем понял проблему, но вот в "шпаргалке" с рендер ру на 5й странице в комментариях:
Но было 2 момента, которые откровенно ставили в тупик: 1) Ирмапа рендерилась средствами только ведущего компьютера. 2) Через Backburner ни в какую не стартовал ДР. Если первое можно было списать на кривые руки, то второе вызывало мысль о том, что так быть не может - слишком это нереально, чтобы был такой баг в коде Врея. Зарылся я в мануалы, и нашел то, чего не нашел в уроке - врей-спавнеры нужно кроме запуска еще и инициалиpовать - как минимум один раз прогнать рендер на каждой машину, чтобы она была ведущей.
Вариант запуска спавнера через службы (только надо службе права админа прописать) не поможет?
| 21.10.2014 |
Цитата dmitrysochi:
Меня попросили прикинуть как это будет смотреться
с конструктива прикидки лучше начинать, а не рисовать веселые картинки.
в названии темы - слово "конструктив", а дальше вы показываете картинку и справшиваете про идею, хотя идея - дизайнера... ???
| 21.10.2014 |
Текстура при рендере некорректно отображается
Все-все. Coordinates > Source надо Explicit Map Channel чтоб был. Нашел в похожей ветке. Извините, что отвлек.
| 17.10.2014 |
Текстура при рендере некорректно отображается
http://speedy.sh/wgn86/strange-strange-UVW-map-behavior.max
С битмапой корректно работает.
| 17.10.2014 |
Текстура при рендере некорректно отображается
Воскресни, покойничек )аналогичный случай:
во вьюпорте все накладывается как надо, а на рендере - маппинг какой-то свой...
проблема была замечена в другом файле. для чистоты эксперимента макс перезагружен и я создал новый файлик, новый допотопный материал, новый объект.
даже на боксе! тоже самое. на нем модификатор увввмап с такими же параметрами как на "конусе". НЕ копия модификатора, а заново наложеный , но параметры аналогичные.
вобщем, буду рад помощи, а пока придется извращаться с анврапом, наверное.
щас приаттачу файлик
| 17.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата AlexTkach:
объясните
тут пояснительная цитата с хаосфорума
| 14.10.2014 |
Черное солнце в отражениях (Вирей)-как избавиться?
Цитата AlexTkach:
Без камеры - это как?
Это если вы хотите проекцию рендернуть (любую, хоть перспективу). Посмотрите обзор нововведений вирея версии 2 - там будет среди прочего и про это.
Экспозиция и колормаппинг - разные вещи.
| 01.10.2014 |
Черное солнце в отражениях (Вирей)-как избавиться?
Если без камеры - в "энвайрмент">"экпожур контрол" попробуйте вирей експожур контрол. Если вирей не полуторка конечно.
| 01.10.2014 |
Где можно скачать Vray 3.0 для 3Dmax 2012
Для 12го(коль о нем разговор) тут в какой-то теме выкладывали ссылки отдельно на embree. Но такой бубен вряд ли нужен...
| 26.09.2014 |