СообщенияДата

Транспортная архитектура в римском стиле

куда это?
21.02.2015

есть не большая проблемма

не можете камерой - фейканите с VrayOverrideMtl
20.02.2015

Скрипт Collect Asset

Спасибо за скрипт. Попытался собрать текстуры с выбранных объектов в папку с сетевым адресом и  появилось окошко с сообщением "Directory not writeable", а после - вот это: проверил: папка источник с галочкой "только для чтения", внутри нее файлы без атрибутов. "Collect all assets..." подразумевает копирование или перемещение из источника? И еще допишу: тыцнул кнопочку "мэйк архив", появилось окно выбора директории (куда) , передумал, нажал отмену, наблюдаю: 1) окошко с сообщением "оперейшн абортед" - ОК 2) окошко со словом ерор, а именно:
19.02.2015

ковролин

Это хитрая раскладка , наверное вручную... из чего-то подобного: http://www.interfaceflor.co.uk/webapp/wcs/stores/servlet/ProductSearch?storeId=10001&langId=-16
16.02.2015

Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!

В таком случае подойдет фейк фаска с помощью вирейэджес карты в бампе.
14.02.2015

Крупная архитектура

рутрекер Creating an Optimized Architectural Visualization in 3ds Max and V-Ray Digital Tutors - Modeling Impressive Architectural Exteriors in 3ds Max and V-Ray
13.02.2015

Field of View в Vray

Или в настройках камеры вбивайте нужный градус или, если вы про вьюпорт, то при активном окне перспективы, среди кнопочек в правом нижнем углу появится одноименная - филд оф вью. ПКМ на ней и настраивайте.
10.02.2015

Что слушаем?

Miami Vice The Complete Collection https://www.youtube.com/playlist?list=PL545F9FC73EC42447
07.02.2015

Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!

Цитата sasha300: А как сделать арочное окно в радиусной стене, где на ширину окна попадает примерно три сегмента радиусной стены? Прошло пять лет... И вот ответ: http://www.mariussilaghi.com/products/smooth-edges
04.02.2015

Оптимизация работ по визуализации

вспомнилось... http://www.motivacg.com/en/colimo/videos-demo/
03.02.2015

HELP! Не открывается в моем ArchiCAD файл .pla

для других желающих помочь: это 16я версия я со своим 15ым раскланиваюсь и досвидания )
31.01.2015

Помогите опознать производителя

Кто  знает "чей" это столик С ПТИЧКОЙ ? А.Дмитриев указал на Минотти, но в Минотти такого не нашлось...Попробовал через 360 ру поискать, но безрезультатно...Последняя надежда, что на "обеде" знающий коллега заглянет в эту тему
18.11.2014

Возможно ли в максе сделать полностью не редактируемую модель ???

Цитата Archon-ua: Эта штука может помочь немного запутать :) Что это? Скрипт?
10.11.2014

Пыль и царапины на объективе

А вы оба из России? Я с Украины открыть не смог...
10.11.2014

Анимация: что можно и нельзя

Спасибо
09.11.2014

Анимация: что можно и нельзя

Хотел анимировать следующие вещи через autokey (вроде ничего "сверх..."): 1 включение модификатора в стеке 2 смену местами материалов в мультисаб материале 3 параметр Renderable в свойствах одного из объектов 4 включение-выключение вирейлайта (вот не знаю почему не вышло) Н е   в ы ш л о . пробовал и сразу и по отдельности... ключи анимации не появляются Прошу подсказать, это все реально? надо брать линейку и ровнять себе руки или какой-то из пунктов надо сделать иначе. Автор поста в анимации страшный дуб и умеет только прятать таким способом объекты если мешают в кадре. все манипуляции ради того, чтобы представить дверь в разных вариантах отделки и рендернуть через батч
09.11.2014

Как узнать , к какому материалу относится текстура

Я пользовался таким: Missing Textures но он просто показывает название мата (кстати древнющий, но на работает на 12ом). ЗЫ: сталкивался со скриптом требующим редактирования под новые версии. автор рассказывал, что были изменения в синтаксе языка
09.11.2014

бумеры

у пятерки фары пучит. что-то не то с пропорциями рожи.
06.11.2014

Как удачно расставить камеры в максе?

Вот еще информация: Video: A CGI Artist’s Comprehensive Guide to Understanding Composition Коллеги, делайте, пожалста, кра-си-во. А то огорчает красивый рендер наблюдать в странных положениях
04.11.2014

VRayHDRI вместо стандартного Bitmap ?

Спасибо за внимательность. Касательно дисплейса я встречал рекомендацию загружать текстуру через VRay Bitmap Filter для лучшего качества относительно стандартного битмапа. Интересно сравнить теперь с VRayHDRI.
30.10.2014

Визуализация оконного проёма (тюль)

---неожиданно, спустя 5 лет--- Хочу поделиться наблюдением касательно темы. А по итогу рассказа - вопрос. За свою практику использовал фон за окном сразу в сцене и отдельно вставленный в ФШ, но лишь совсем недавно довелось сделать очную ставку этим двум способам по причине ТЮЛИ Вкратце о настройках: сан+скай, фон - простой виреймат с текстурой и с её копией в слоте селфиллюминейшн (объект тени ни дает- ни получает), тюль - по рецепту Салюто: вирейтусайдед вложенный в вирейоверрайд + остальные ингридиеты  (вобщем ничего особенного) Проиллюстрирую картинками (никакой постобработки ни на одной): 1 - эталон. Фон в сцене. тюль на складках темнее неба и светлее темных участков фона. Как и надо. (картинка сохранялась в exr - это для сравнения с последующими) 2 -вставка фона в ФШ я обычно рендерю с парой-тройкой масок и поэтому выбираю exr (все внутри в слоях) при открытии в ФШ применяю обратную гамма коррекцию, вставляю фон и: на складках все чуть ли не светится а ведь ничего и неменялось - просто убрал фон   3 - тот же способ , но пытаюсь помимо обратной гамма коррекции покрутить еще параметр експозиция: тюль исправилась, но вцелом картинка потухла  - не годится 4 - попытка выкрутиться с помощью png: вцелом лучше чем с exr, но все же тюль на складках пересвечена т.е. лично мое мнение результат хуже чем №1 Ну и еще пару наблюдений: при ближних ракурсах результат из exr выглядит не так плохо как в №2, но все равно плохенько в сравнении с png Понятное дело для текучки эти ньюансы - ерунда. И далеко не всегда на окнах тюль. Но вставлять в ФШ удобнее, особенно когда с окон виды во все стороны. А вот результат приятне когда фон рендерится из сцены... Хотелось бы уяснить причину такого различия в результатах. Буд рад вашим комментариям.
24.10.2014

Организация сетевого рендера

Возможно не совсем понял проблему, но вот в "шпаргалке" с рендер ру на 5й странице в комментариях: Но было 2 момента, которые откровенно ставили в тупик: 1) Ирмапа рендерилась средствами только ведущего компьютера. 2) Через Backburner ни в какую не стартовал ДР. Если первое можно было списать на кривые руки, то второе вызывало мысль о том, что так быть не может - слишком это нереально, чтобы был такой баг в коде Врея. Зарылся я в мануалы, и нашел то, чего не нашел в уроке - врей-спавнеры нужно кроме запуска еще и инициалиpовать - как минимум один раз прогнать рендер на каждой машину, чтобы она была ведущей. Вариант запуска спавнера через службы (только надо службе права админа прописать) не поможет?
21.10.2014

Конструктив по кухне с Оникс

Цитата dmitrysochi: Меня попросили прикинуть как это будет смотреться с конструктива прикидки лучше начинать, а не рисовать веселые картинки. в названии темы - слово "конструктив", а дальше вы показываете картинку и справшиваете про идею, хотя идея  - дизайнера... ???
21.10.2014

Текстура при рендере некорректно отображается

Все-все. Coordinates > Source надо Explicit Map Channel чтоб был. Нашел в похожей ветке. Извините, что отвлек.
17.10.2014

Текстура при рендере некорректно отображается

http://speedy.sh/wgn86/strange-strange-UVW-map-behavior.max С битмапой корректно работает.
17.10.2014

Текстура при рендере некорректно отображается

Воскресни, покойничек )аналогичный случай: во вьюпорте все накладывается как надо, а на рендере - маппинг какой-то свой... проблема была замечена в другом файле. для чистоты эксперимента макс перезагружен и я создал новый файлик, новый допотопный материал, новый объект. даже на боксе! тоже самое. на нем модификатор увввмап с такими же параметрами как на "конусе". НЕ копия модификатора, а заново наложеный , но параметры аналогичные. вобщем, буду рад помощи, а пока придется извращаться с анврапом, наверное. щас приаттачу файлик
17.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

Цитата AlexTkach: объясните тут пояснительная цитата с хаосфорума
14.10.2014

Черное солнце в отражениях (Вирей)-как избавиться?

Цитата AlexTkach: Без камеры - это как? Это если вы хотите проекцию рендернуть (любую, хоть перспективу). Посмотрите обзор нововведений вирея версии 2  - там будет среди прочего и про это. Экспозиция и колормаппинг - разные вещи.
01.10.2014

Черное солнце в отражениях (Вирей)-как избавиться?

Если без камеры - в "энвайрмент">"экпожур контрол" попробуйте вирей експожур контрол. Если вирей не полуторка конечно.
01.10.2014

Где можно скачать Vray 3.0 для 3Dmax 2012

Для 12го(коль о нем разговор) тут в какой-то теме выкладывали ссылки отдельно на embree. Но такой бубен вряд ли нужен...
26.09.2014