СообщенияДата

Планшет для ZBrush (WACOM intuos S vs one M)

спасибо ребята!
16.03.2018

Планшет для ZBrush (WACOM intuos S vs one M)

Хочу начать работать в ZBrush и планирую купить планшет, как сильно решает мультитач и градации нажатия? 1024 vs 2048? И важен ли размер планшета? Спасибо!
16.03.2018

Displace старого кирпича

Цитата khanraider: а стена просто один полик? можно попробовать кинуть tesselate и добавить сабдивов да, просто поли. спасибо, попробую сейчас
08.03.2018

Displace старого кирпича

Цитата ViTcore: VrayDisplacementMod 2D или 3D ? попробуйте  переключить режим 3D
08.03.2018

Displace старого кирпича

Цитата ЖеняГуд: текстуру сделать 16 бит позже пробовал текстуру с poliigon-а, бриков, если делать клоуз ап то тоже видны подобные "зацепы"... Цитата VladimirG: может быть в настройках рендера что то исправить [[image:73258,sky_image_forum]] не подскажите что может быть?
08.03.2018

Displace старого кирпича

[[image:73243,sky_image_forum]] Доброго времени сутоккак избавиться от подобных моментов как на картинке? [[image:73250,sky_image_forum]] [[image:73255,sky_image_forum]] даже с мыльной текстурой появляются эти недочеты. Кидал через VrayDisplaceModeamout: 24mm
08.03.2018

Выравнивание по оси (сплайн, поли)

Цитата dftd: И вам суток времени. [[image:58623,]] спасибо большое вам!
02.02.2018

Выравнивание по оси (сплайн, поли)

Доброго времени суток всем. Можно ли каким-то образом выровнять все точки по оси Z без поочередного выделения их и выставления значения 0 по Z? Слишком долго очень много точек, спасибо!
02.02.2018

Backplate

Цитата ETGlobal: Кидайте карту на бекграунд в максе, а карту света ГИ Инвормент в Ренедерсетап-Врай. проблема такой техники в том что карту бэка не отмасштабировать изменить масштаб кадра - и все
29.01.2018

Backplate

спасибо большое всем!
26.01.2018

Backplate

Доброго времени суток всем. Подскажите, пожалуйста, как поставить бэк при этом что бы он не заграждал HDRI\Sun (пропуск света)?
26.01.2018

Ужасный шум

[[image:47138,sky_image_forum]]доброго времени суток всем, наверное эта тема очень часто появлялась - работаю в вирее 3.5, я студент и учусь для себя архвизу. До этого делал сугубо экстерьеры и на проблемы с лайтами не попадал даже если в ночных сценах их было 30-40 рендерю последнее время на бруте + лайт кэше, ну вот тут как видите ничего мне не помогает (не говорите про засвет) в любом случае одно и тоже, в этом случае я удалил всю лишнюю геометрию, заново промоделил главные стены и поставил просто сан с интенсити 0.1 пробовал на ир мапе рендерить - результат улучшался, но не сильно как бы я не выкручивал разумеется помимо сана еще куча источников света присутствовало...читал про галки пробаблистик лайтс я (как я понимаю адаптив лайтс в 3.5) и всякие танцы с бубном, да, если я задаю такой вопрос - значит я досконало не vRay, и посылать в корону не нужно, мне вообще не комфортно в ней работать, я ни много, ни мало читал про настройки. Почему я решил что шумит из-за лайта - потому что вначале я прорабатывал геометрию с HDRI, шумов не было, но по когда добавил пару фэйковых сфер в коридорчики и прочее - началосьХэлп ми, плис. Перед постом я попробовал еще десяток раз заново покрутить и локал сабдивс на матах, проверил карты, геометрия проверена тоже, попробовал через ир мэп, в принципе при -3\-1 - 100 пассов уже достаточно хорошо выглядят но страдает скоростьно это просто с одним саном. Объясните в чем изъян источников света? И почему брут справляется с ними хуже (либо я что-то нерпавильно делаю). Спасибо!
22.01.2018

Процессоры i9

пока что не стоит брать i9, нужно еще подождать снижение цен, конкуренция появилась и трэдрипперы нормально себя показывают если сравнивать с 7900х.
22.01.2018

Сложная дорога с разметкой

Доброго времени суток всем [[image:44669,sky_image_forum]] Есть вот такой перекресток, можете пожалуйста подтолкнуть в общем нужно сделать полную разметкуСначала была мысль сделать через свип извилистые части дороги до начала перекрестка (там еще переход должен быть), но в общем я начал мудрить как же мне затекстурить так что бы по асфальту было видно направление движения и вбок и прямо (блендить) - сначала отрендерил в большом разрешении и думал в фотошопе сделаю - но не смог подогнать нормально даже под контур который через анврап отрендерил...отом была мысля сделать полностью огромную в фотошопе - но при деформе\марионеточном деформе - текстура мылилась очень сильноя понимаю что это не минутное дело, да, но вот вообще не знаю как же сделать нормальнокак я понимаю - в любом случае центральную часть нужно в фотошопе делатьИ еще вопрос сразу по темекак сильно грузит бленд карт сцену? Ресурсы есть, но все же и рамки есть (рам 40гб)
14.01.2018

Import revit to Max

Цитата Spark: Системные единицы поменяй в 10 раз спасибо, попробую
27.12.2017

Import revit to Max

Цитата orion27: Цитата horrortechnology: доброго времени суток всемпри импорте с ревита в макс fbx-линк масштаб в 10 раз меньше.. Как настроить нормально? Зачем линковать фбх? линкуйте rvt макс 16, рвт 17, не пройдет Цитата SPoG: Нежин))) прикольно)). Масштаб в максе увеличьте 1000% ну да, очевидно, но ресет иксформ на линк не юзнешь нормально
27.12.2017

Import revit to Max

доброго времени суток всемпри импорте с ревита в макс fbx-линк масштаб в 10 раз меньше.. Как настроить нормально?
26.12.2017

VrayEnvFog (Volume light)

Цитата olegwer: Объемный свет обычно считаем сканлайном отдельно по оптимизированной геометрии, так быстрее (на ютубе много уроков). Виреевский объемный свет - тот еще гемор. спасибо! буду знать
29.11.2017

VrayEnvFog (Volume light)

Цитата ZXVisual: так надо? [[image:32024,sky_image_forum]] [[image:32028,sky_image_forum]] [[image:32032,sky_image_forum]] да, что-то вроде, спасибо!
28.11.2017

Skyscaper (Grasshopper tutor)

[[image:23513,]] Доброго времени сутокподскажите пожалуйста, как я могу детализировать подобный фасад?учитывая то что геометрия после конверта так себе
02.11.2017

VrayEnvFog (Volume light)

Цитата CGBOB: Попробуй так [[image:22843,]] пробовал и так и так... стояло кстати так как вы показали
31.10.2017

VrayEnvFog (Volume light)

Цитата dftd: Нет проблемы, чтобы были видны лучи, они должны "бить" в камеру. я ставил таргет солнца на камеру и двигал солнце, что бы был диск виден, все равно просто "дымка"
31.10.2017

VrayEnvFog (Volume light)

[[image:22813,sky_image_forum]]Доброго времени суток всемв общем хотел сделать объемный свет через VrayEnvFog, лучше не воспроизводятся, только дымка, в чем проблема быть может? освещение VraySun [[image:22818,sky_image_forum]]Настройки фогга разные пробовал, все равно такой результат
31.10.2017