Подробнее
Активность: 27
4
марта
2020
много полигонов в статистике
Цитата ddd-max: скорее всего или мешсмус или турбосмус с рендеритерациями, как и сказали выше. При конверте в поли вы просто коллапснули стек. Посоветую на будущее - Есть скрипт Zorb Вот ссылка на негоhttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/modifier-modifier-zorb   Через него просто выделить объекты, содержащие меш или турбосмуз, и назначить устраивающие вас параметры. Да и вообще довольно мощный скрипт работы с модификаторами. Он меня не раз выручал. Большое спасибо, спас мой проект
2
мая
2017
Как рационально замоделить сплайнами.
Нужно рационально замоделить элементы фасада. (Рис 1) Какой наиболее простой вариант моделлинга и текстурирования этого элемента на ваш взгляд? Я пробовал 2 варианта: 1. Создание замкнутого сплайна , применение Extrude , (возможно протекстурировать темные полоски картой). Но этот способ на мой взгляд не самый рациональный. 2. На форуме автодеска нашел вроде бы подходящее решение , но осуществить его у меня не получилось(рис 2), может вы мне подскажете поподробнее как это сделать . Вот готовое решение (рис 3)