Сообщения | Дата |
---|
SNikon, есть мапа output, а в bitmap'е output встроен вообще, там можно и нижнюю границу подкрутит до 0.1-0.2, не только верхнюю до 0,7-0,8
| 10.11.2014 |
dimonty, alt+x на любом объекте и будет тебе счастье)))
| 09.11.2014 |
Revered, зачем за кем-то переделывать вообще? Пусть люди со своими проектами работают как им удобно. Кому этот уровень профессии вообще нужен, кроме 3,5 анонимусов?
| 08.11.2014 |
Все толщинки, стеночки, полики, потолочки, откосики, проёмчики, нишечки, и перегородочки моделить надо как в реальности.
А я пошёл язык с мылом помою
| 08.11.2014 |
irishman, я тож, просто уточнил.
Тьфу, чёрт, прочитал "0 он везде 0" как "0 не везде 0". Извини, запарился.
| 08.11.2014 |
irishman, http://www.ixbt.com/monitor/benq/ew2420/gamma-123.gif 0 в любой гамме будет 0, как и 255 всегда останется 255.
| 07.11.2014 |
MpaKo6ec, это-то всё понятно. Я к тому, что народ из инета тащит текстуры, в которых и (0,0,0), и (255,255,255) есть и часто, подгружает в макс, при этом обязательно ставит "альбедо" на 0,7 , не задумываясь, что у него в текстурах местами абсолютно чёрный цвет присутствует.
Ну и если это всё учитывать, то надо еще много чего согласовывать - и переводить цвета из реала в rgb через ral, ncs, и калибровать фотоаппарат, монитор, принтер... Проще говоря, в 95% архвиза на это народ не запаривается.
irishman, (0,0,0) через 2.2 гамму и будет (0,0,0). Вспомни кривую гаммы 2.2.
| 07.11.2014 |
Если предположить, что 0-255 это диапазон отражённого цвета поверхности, где 0 - абсолютно чёрное тело, 255 - "абсолютно белое" диффузное тело, находящееся сразу перед границей люминисценции, то для физкорректа одного диффуз-мульта недостаточно, нужно и нижнюю краницу диапазона (0,0,0) ужимать ближе к центру (128,128,128), по идее хотя бы до района (30,30,30). Иначе, у вас все чёрные (0-10) текстуры будут из разряда абсолютно чёрного тела.
| 07.11.2014 |
Из грязи в князи или из лузера в профессионалы. Как повысить качество рендера???
Читаем, понимаем:
http://www.interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html
http://www.cggallery.com/tutorials/dmc_calculator/
http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/
http://www.peterguthrie.net/blog/?category=tutorial
Желательно в оригинале, т.к. переводы местами кривые.
Потом читаем что-нть по физике, оптике, t-ре света, и фотографии.
| 02.11.2014 |
CeBeP_2012, а где там "у"?))) http://envoc.ru/code/slovar.php?find_wrd=caustic
| 28.10.2014 |
Headoff, каждый воспринимает в меру своей испорченности. Я лишь имел ввиду, что 1) Владо - не Ондра Карлик (что, блин, логично) 2) Владо - не карлик, как Наполеон, поэтому скромно назвал врай враем, а не короной, шапкой Мономаха и прочими скипетрами.
Ну и насколько я знаю, у Ондры с ростом проблем нет, так что непонятно чего у тебя закоротило-то.
| 09.10.2014 |
Цитата grol69:
тут дело в вот в чем... через года 2-3, у всех уже будет 2-3 головые ксеоны, а прокаченную художественную составляющую, накопленную за эти годы.. никто не отменял!)
Я об этом писал еще на 3й странице ))) Что через 2-3 поколения процов рендертаймы короны буду удобоваримые.
Но тут есть два но:
1) к тому времени уже все сядут на интерактив типа ue4 (который уже сейчас выдаёт прекрасные виды), и статика вряд ли кому-то будет нужна.
2) даже если не сядут на интерактив, то время врая пропорционально уменшится, и пока коронщики будут считать один ракурс с микротенями, врайщик посчитает 3-4 с разными обоями-напольными и т.д. А это уже конкурентное преимущество.
Да и врай к тому времени окончательно сравняется по возможностям в прогрессиве с короной, и ты сможешь на эскиз рендерить быстро, но менее качественно на irm+lc, а на сдачу уже в прогрессиве.
| 09.10.2014 |
Цитата grol69:
каждый может художника обидеть)
ну если у тебя картинка с шумами видными, мне чего, сказать, мол, "сё окей, ничего нет"? ))))
| 09.10.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Рыдаю. Где он, это фоторил?
Такой же, как и на короне. Прогрессив включи на bf+lc, рэйн, бёрн по вкусу.
Цитата CeBeP_2012:
Низкий порог не значит, что одни дебилы в ней будут работать. Опять-таки, мало на форуме деффачек "ой, стрелочки пропали!", которые в вирее "работают"?
Так альфа ж пока, сами говорили ;) Но вы не грустите, и не завидуйте, еще не вечер, будут и у вас девочки )))
Цитата CeBeP_2012:
Preview quality подними, да?
И убей время на просчёт шариков в матэде? Ты решил враю еще одно очко накинуть? ;)))
Цитата CeBeP_2012:
И промежуток, и остановка по кол-ву пассов, и даже карта для любопытных, где красным не "я тут забил", а "вот тут проблема", что намного эффективнее.
И всё это во врае есть )))
Что за карта? Что имеешь ввиду? Он интерактивно в ходе просчёта забивает на пиксели, которые уже прошли нойз-трэш?
Цитата CeBeP_2012:
Осспади, опять эти пони...
Дадада, девочкам понравятся )))
Цитата CeBeP_2012:
Наполеон круче, но врей-то не Наполеон ))
Да, и Владо не Карлик во всех смыслах )))
| 09.10.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
In-design, э нееееет. Давай тогда так:1:0 - фоториал в короне "из коробки"2:0 - простота настроек и низкий порог входа как по времени, так и по интеллекту у короны3:0 - общность внешнего вида материалов в эдиторе и на рендере у короны на порядок выше4:0 - установка точного промежутка времени на одно изображение5:0 - название звучит поприятнее у короны6:0 - скорость разработки, правки багов и обратной связи с разработчиком у врея ниже плинтуса по сравнению с короной
А давай так тогда:
0:1 - фоториал из коробки на прогрессиве
0:2 - т.к. у короны низкий порог входа по интеллекту, а у врая нет, то на форуме врая вам не придётся терпеть толпу людей с iq 50.
0:3 - отсутствие шумов в матэде у врая кладёт на лопатки общность матэда короны с её рендером, тем более, что заключается эта общность только в количестве шума, что в матэде, что в корона-рендере
0:4 - установка не только точного промежутка на изображение, а еще и остановка по нойз-трэшу у врая и интерактивная докрутка шума мышкой :P и еще карту для любопытных красным нарисует какие пиксели он сейчас считает, а на какие уже забил
0:5 - угу ))) Наполеон еще круче ))) Ну чтоб уж сразу, без намёков.
0:6 - а если на форуме не отвечают, то можно пойти посмотреть MLP (что, собсно одно и тоже, см п. 0:2)))
Цитата CeBeP_2012:
Ну покажи-покажи-покажи же!
Да те ж яйца, только за час с небольшим. Не сохранял.
Цитата CeBeP_2012:
Ага, это ГИ=64, зато АА=1/64
Зато без шума на стенах.
Цитата CeBeP_2012:
Порталы же!
Порталы шумнее. Тестил регионом, лично мне показалось, что шумнее.
grol69, ты меня с сектантами из секты свидетелей короновских не путай. Я тут изначально своё мнение исключительно выражаю, холивары не разводил, а если и поддерживал, то только как ответ на какашки в сторону врая.
Ты художник и это твоё дело - шум, не шум, и т.д. Я не критиковал. Я просто сказал что вижу - увидел шум и вату, 2 часа, 1,4к. Относись к этому как хочешь, обидеть не хотел.
| 09.10.2014 |
voc, по поводу рендертаймов короны, кста, подтверждаю, что некоторые хитрости упрощают жизнь - как то альбедо в 0,7 на всех матах, свет из прямоугольных ИС за окнами, GI/AA на 64, и интенсивность с количеством отражений тож прибрал. На моём 3770 удалось уйти с 2 часов на 1 час при еле различимом шуме. Однако, такие рендертаймы тоже не особо как-то (((
| 09.10.2014 |
voc, ок, ситуация примерное такая Corona vs Vray:
1:0 - фоториал в короне "из коробки" за счёт интерактивного колормаппинга и удобной компрессии засветов
1:1 - рендертаймы врая за счёт адаптивности и интерполяции
2:2 - наличие прогрессива в обоих движках
2:3 - наличие адаптивности в прогрессиве у врая и рулёжки мышкой в последних билдах
3:4 - якобы удобный матэдитор в короне, который в итоге всё равно нифига не удобный, т.к. один фиг мелкие отражения настраивать регионами, что в короне, что во врае.
grol69, объективно сахар (шум) я вижу, вату (нечеткий угол между стеной и потолком) тоже. Конкретно вот эту твою работу смотрел - https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,5451.0.html , вроде самая последняя. Обидеть есчо не хотел, просто чисто говорю что вижу.
| 09.10.2014 |
voc, тебя не нашёл, грола нашёл - 2 часа, 1,4к, сахарная вата. Ты там под этим ником?
| 09.10.2014 |
Цитата voc:
Но давайте не забывать все же, это только Альфа.
Релиз конечно волшебным образом заставит шум убежать за 10 минут там, где в альфе он оставался и после 2х часов, ага )))
| 09.10.2014 |
voc, т.е. я правильно понимаю, что корона Алексу не помогла бы никак, и всё равно бы ему пришлось постить? Тогда чего вы тут доказываете, что короне пост не нужен?
| 09.10.2014 |
Цитата voc:
то Алекс тонну поста делал.
Без поста на короне повторишь хотя бы один ракурс Алекса? ;)
| 09.10.2014 |
CeBeP_2012, постулат врайщиков в том, что врай - это гибкий инструмент, который позволяет с наименьшими временными затратами настроить сцену под любого, самого критически настроенного визера.
Хочешь, как вы выражаетесь, "мыло" - пожалста, хочешь чуток лучше - всегда пожалста, хочешь фоториал - врубай прогрессив и рендери "фоториал".
Да, коломаппинг интерактивный покамест не завезли, а у вас адаптивность не завезли.
| 09.10.2014 |
CeBeP_2012, в 3шке в прогрессиве всё проще, там можно просто нойз-трэш на прогрессив поставить и врай сам решит какие пиксели дошли до порога шума, а какие еще надо посчитать. Адаптивность-с))) А у вас такое есть? ;)
Не надо нагонять на человека, у иришмана всё честно, всё бакетами, подтверждаю.
| 09.10.2014 |
Sanfura, а автоматической привязки к объектам, матам, нойз-трэшам не обещают?
| 09.10.2014 |
Цитата Headoff:
AntonValiev, а все эти картинки у вас на ФБ - они все без поста?
А корону научили читать мысли визуализатора и делать себе пост, который нужен визеру?
Как пример. Я вот первый попавшийся ролик нашёл с классикой - https://www.youtube.com/watch?v=BSn_JvRoFtI . Там после короны еще в посте сидеть (и автор сидит), накладывать АО чтобы лепнина читалась как минимум. Возможно, конечно, автор не профи в короне, однако, насколько я посмотрел видео, никаких лишних подсветок и фэйков у него нет, и если он где-то что-то недонастроил, то сказалось это исключительно на рендертаймах, а не на финальной картинке, которая вычищена у него до бесшумия.
| 07.10.2014 |
Цитата Headoff:
вот в этом и бок - виз должен показать как будет в реале, а не оторванную от жизни картинку.
У меня всё, что на визах, то и в интерьере, и модели. и текстуры, и свет. Исключение - если нет авторского и заказчик в середине стройки что-то меняет, тут я уже бессилен.
Ну и опять же, это твоё мнение. Если исходить из такой логики, то любая ручная подача до эпохи виза - это вообще ни о чём в принципе.
Цитата Headoff:
Виз должен передавать в точности впечатление будущего интереьера/архитектуры - так как одна из его задач как раз и есть выявление боков в дизайне и декоре.
Именно так и работаю. Что касается 100% достоверности микротеней и т.д. мелочи - это уже непринципиально, да точно 1 в 1 передать все мелочи невозможно даже анбаясах, если не таскать каждый мат в лабораторию и снимать с них кучу оптических коэффициентов и т.д.
| 06.10.2014 |
Цитата larrs:
если есть чем похвалиться почему бы и нет, будет хорошо, я так и скажу молодец очень круто
Я тебе уже писал в соседней теме, кажется, повторюсь.
Лично твоё мнение, как хорошее, так и плохое, для меня не значит ничего. Вследствии этого, хвалиться перед тобой считаю ниже своего достоинства.
Сайт мой работает четыре года, кому интересно, тот найдёт (тем более, что у меня в галерее на всех картинках адрес сайта подписан) и посмотрит, и составит своё личное мнение, в гугле всё ищется прекрасно, а кто в гугле не умеет - тот лично спросит у меня, если будет такое желание. Что касается тебя и таких как ты, то для твоего удобства даже пальцем не пошевелю, т.к. тебя банально не уважаю. Хочешь что-то найти - ищи сам, там всё есть.
Цитата larrs:
я бы мягко говоря вежливо попросил бы переделать.
Это твоё мнение, и для меня оно не имеет ровным счётом никакого значения. Что бы ты сделал мне тоже безразлично, т.к. подобных тебе личностей фильтрую еще на стадии первой встречи, до подписания договора.
Цитата Vinn_82:
Я не совсем понимаю ...мы тут обсуждаем вас или все же рендеры?
Ну если человек переходит на личности, еще и с наездом, лично я молчать не буду. Так или иначе, я ему уже написал. Надеюсь, далее он не будет переходить на оффтоп.
| 06.10.2014 |
Цитата larrs:
а вмзом и дизом я могу и неработать, может здесь я себе виза и диза подбираю, кто его знает, вроде как правилами не запрещено.
Лично меня твоя персона и твои интересы на сайте вообще не интересуют. То, что ты дизом-визом не работаешь означает только то, что твоё мнение относительно профессиональных заморочек равно нулю для любого человека, который реально работает в теме.
Цитата larrs:
не этими ли http://www.ин-дизайн.рф/, прям очень близко к реальности, хотелось бы увидеть реализацию,
Был бы ты нормальным человеком, я бы даже тебя пригласил в гости, обзвонил заказчиков, и вместе съездили к ним в гости. Но т.к. ты есть то, что ты есть, поищи на сайте, там пара-тройка фоток старых работ есть.
Цитата Vinn_82:
А сама идея визуализации состоит в том, чтобы дать заку именно максимально близкую к реальности картинку ,а не угодить удобствам дизайнера.
Задача наёмного работника (виза) - сделать так, как нужно нанимателю (дизу). У меня вот так, у ваших работодателей по-другому. С их подходом я не спорю, я уточняю свой подход.
Что касается "энциклопедических" определений виза, лично мне это без разницы. Моя задача - как можно больше успростить себе, рабочим, и заку жизнь в ходе работы над интерьером.
| 06.10.2014 |
Цитата larrs:
золотые слова, только у кого то ее нет, не зависимо врай это или корона или еще что то.
Сказал человек без единого дизайн-проекта, даже без авы, который ни дизом ни визом не работает, человеку с десятками реализованых проектов
| 06.10.2014 |
Цитата Vinn_82:
Задача виза как раз фотодостоверность. А для объяснения геометрии помещения существуют более примитивные подачи типа скетчапа и т.д.
Субьективный подход. Основная задача дизайна интерьера - создать интерьер. Задача виза - проиллюстрировать задумку дизайнера наиболее удобным для дизайнера способом. Учитывая то, что заки сами чертежей не читают, задумку надо наиболее информативно и понятно уместить в виз.
И если бы кто-то (я не Vinn'а имею ввиду) работал бы с реальными заказчиками, он бы знал, что нормальный заказчик сам стройку не контроллирует, стройку контроллируют прораб и дизайнер, а не заказчик. Заказчик только сверяет дизайн-проект (т.е. визы, сметы, чеки) и реальность.
| 06.10.2014 |