Сообщения | Дата |
---|
Цитата larrs:
хоть миллион цветов ну этоесли знаешь некотторые функйии битмапа, хтя дай угадаю ты их проскочил наверно так как они тебе были не нужны
Убил ))) Показал кроп на битмапе ))) Дайте человеку кто-нибудь бумажку авторизированного гения продуктов Autodesk!!! Срочно!!!
Нормальные люди у тебя - это извращенцы, которые вместо того, чтобы взять пипеткой и закинуть циферки куда надо, будут искать битмап, грузить в сцену, кропить через сверхудобный кроп, при этом выискивая нужный пиксель на каком-нибудь принтскрине с айпада (какое там разрешение на ретине? помнишь?), который тебе по почте скинул зак или менеджер салона.
А потом он тебе позвонит и попросит стеночку на полтона светлее сделать, и ты вместо того, чтобы просто в колоркорректе поднять лайтнес, будешь прикручивать лишнюю ноду в матэдиторе, и там поднимать ))) Или ты через output будешь с кривыми извращаться? Или полезешь в шоп ловить тот пиксель, который ты закропил, чтобы его высветлить? )))
Суперудобно!!! Спасибо тебе, коллега, поднял настроение, век не забуду!!!
Давай, жги еще, хочу посмеяться.
Цитата larrs:
Нормальные люди делают так вообще то
Нормальные люди - ты и твоё отражение?
| 04.10.2014 |
Цитата Nemo:
Ну так я могу настроить то наоборот, када у меня ментал будет рендерить 33 мин а корона 5 мин.
Хотелось бы посмотреть на корону через 5 минут с таким же уровнем шума, как у нее на ментале ))) Что ментал и врай можно убить до 24 часового рендера чайника на фоне чёрной пустоты - никто не спорит )))
| 04.10.2014 |
larrs, иди учи матчасть по гамме, на 3дцентр желательно.
Заливку из шопа ))) ага, на каждый моноколор битмапу делать )))) Вместо того, чтобы кинуть колоркоррект. Ой, да, нельзя ж его использовать, потому что 3,5 анонимуса на ддд его не любят и им больно, когда кто-то им пользуется. При этом даже сами объяснить не могут почему не любят. Да вы, батенька, любитель извращений.
А всё просто потому, что ты, при этом мало что зная и понимая, любишь сначала навыделываться, а потом когда оказывается, что все твои теории - полная фикция, начинаешь пытаться глупо и по-детски ёрничать и предлагать идиотские варианты только чтобы отмазаться от своей изначальной глупости. Заканчивай с этим, камрад.
Цитата larrs:
Так и вводи в 0-255 просто гаммой убери 0,45 и цвет будет один в один
От жеж ты гений-то! А о чём, как ты думаешь, мы тут с тобой разговаривали? О том, каким плагом это удобнее делать.
Цитата larrs:
Так и вводи в 0-255
Куда вводить, гений? Ты ж за Color Correction. Помнишь еще? Там цвета во флоате, т.е. от 0 до 1.
| 04.10.2014 |
larrs, и какие там ответы? Что однотонную заливку надо гамить потому что макс её сам не гамит, а гамит только битмапы? Спасибо, а то я без тебя этого не знал ))) Ты думаешь, зачем люди ColorCorrect и Color Correction в основном используют? Вот за этим! И ColorCorrect не то чтобы вообще идеал и карта мечты, но по крайней мере не заставляет тебя вводить во флоате то, что везде вводят в 0-255.
Ты лучше от темы не увиливай и расскажи как быстрее и удобнее из шопа цвета брать :D
| 04.10.2014 |
Siamochka, аминь
| 04.10.2014 |
Цитата larrs:
Как переключать я не знаю, скорее всего никак да и зачем?
ты в своём стиле ))) сам ничего не знаешь, но продолжаешь удивляться ;)
Цитата larrs:
в чем проблема пипеткой ткнуть если надо?
Вот у меня 2 монитора. На левом material editor вечно торчит, на правом макс и шоп, оба на весь экран. Скажи мне, что удобнее. Каждый раз уменьшать макс, двигать окно (т.к. если ты нажал на пипетку и заальттабился на шоп, то максовая пипетка уже не работает), чтобы было видно шоп (а он там не один еще висит, там еще опера, рино, тотал, и хз еще что), причём именно ту часть картинки в шопе, которую я хочу взять пипеткой. Или просто заальттабиться на шоп, взять шоповской пипеткой цвет, и запомнить три циферки, а потом вбить в нормальный ColorCorrect? Еще учти, что цветов может быть дофига, в разных файлах в шопе.
При этом, установить колоркоррект-2 минуты, раз в установку макса - от года до трёх лет, и пользоваться удобным плагом, а не кривым непойми чем, в котором тупо гамму надо искать в самом низу и при переключении на advanced (количество кликов посчитай, и как это бесит - делать каждый раз лишние клики).
| 04.10.2014 |
final_fight final_fight, с чего ты это взял? Мне нужен 8-битый цвет, а не 32x. Я очень рад за Color Correction, что он задаёт во флоате. Переключалки нет. И как прикажите цвет задавать? Пересчитывать каждый цвет?))) Лазить с пипеткой по всех мониторам? )))
larrs, диз и виз для меня - средство заработка, а не смысл жизни или повод помериться чем-нибудь. По rgb-то чего скажешь, как его на 0-255 переключить, или только мериться умеешь? ;)
| 04.10.2014 |
Цитата larrs:
Ты продолжаешь удивлять
Слу, ты извини, но я не за**от-максист, который облазил весь макс и наизусть цитирует хэлп. Изучал только то, что нужно для виза и удобной работы, и да, использую сторонний плаг и дико счастлив.
Если знаешь как переключить на rgb - скажи.
| 04.10.2014 |
beard02, ну значит есть, я им не пользуюсь. Ну а ничего , что он цвет во float, а не в rgb задаёт?
| 04.10.2014 |
MpaKo6ec, engine - это же чисто прокладка под Макс вроде как, редактора нод там не будет, только крутилки-вертелки.
| 03.10.2014 |
CeBeP_2012, okay
| 02.10.2014 |
Nemo, руки не добрались до нее, пока с параметрикой гудиневской разбираюсь. Камрад, слу, расскажи про мантру, а мы послушаем. Очень интересно, правда. И про Арнольдушку, если знаешь его.
| 02.10.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Ну так о том и речь, при чем здесь семплер вообще? Или это все-таки мы с тобой затупили?
Да вроде нет.
Цитата CeBeP_2012:
Headoff, ты где там?
Гражданин разбирается что такое АА, а что такое sampler. Не мешай, он думает.
Headoff, ага, пренепременно, заходи еще ;)
| 02.10.2014 |
larrs, это сарказм ))) industrial light and magic - https://ru.wikipedia.org/wiki/Industrial_Light_%26_Magic
| 02.10.2014 |
Цитата Headoff:
Что-то чем дальше в лес, тем меньше компетентности)
Гражданин, покажи контракт с ILM, профи ты наш карманный ))))
Цитата Headoff:
насчте АА и семплера - кто-то хелп официальный не читает) - Image Sampler (Antialiasing) https://docs.chaosgroup.com/pages/viewpage.action?pageId=2555970
Знаешь что такое АА? Знаешь что такое сэмплер? Вот просто напиши тут определения своими словами.
Намекаю, что АА является следствием работы сэмплера, но не единственным и не главным, поэтому ставить знак равно между "сэмплер" и "АА" - как раз и есть некомпетентность. Это как сказать, что вся твоя жизнь - есть хождение на горшок. Да, безусловно, как любой человек, ты на горшок ходишь, но этим твоя жизнь не ограничивается - как минимум ты еще на форуме постишь.
Цитата CeBeP_2012:
Вопрос был, почему корона жрет заметно больше памяти при рендере в очень высоком разрешении, в связи с чем был упомянут Internal res.
Дык она внутри себя считает в вдвое (если int.res=2) большем разрешении. Это как если ирмапу на максе поставить на 1. Ну и памяти соотв. больше ей надо конечно же.
| 02.10.2014 |
Headoff
Прогрессивный сэмплер похож на Адаптивный сэмплер, но вместо рендеринга картинки бакетами, он рендерит всю картинку прогрессивно, проходами.
И чего?
| 02.10.2014 |
Цитата Headoff:
прогрессивный АА
Что есть прогрессивный АА? Тащемта не АА, а сэмплер. Откуда мода пошла сэмплеры называть антиалиайсингом?
| 02.10.2014 |
Sean, ок, я правда хоть убей не помню зачем она мне была нужна))) Но помню, что искал очень долго, когда была нужна, поэтому привёл как пример.
| 01.10.2014 |
Headoff, я читал, там нет (((
По поводу практики, тут сложно. Надо сделать две сцены, одну среднюю, другую с кучей ис, глосси, сложным освещением и т.д. Вот тогда сравнение будет норм.
| 01.10.2014 |
Headoff, а что ты про него не знаешь? Расскажи мне пожалуйста, как в максскрипте сделать двухнозиционную кнопку (нажал, отжал). Про сложный риггинг и анимацию персонажки что-нть расскажи, я послушаю )))
Я, конечно, понял твой тонкий намёк, но как человек, который никогда особо не рендерил стандартной камерой, а когда рендерил, то не запаривался на перспективу (молодой, неопытный был, ага), не вижу ничего постыдного в том, чтобы не знать про извращения со стандартной камерой в максе.
| 01.10.2014 |
О, кста, об удобстве. А как у короны дела обстоят с коррекцией перспективы (tilt)? Что-то не нашёл у стандартной максовской, а короновскую камеру вообще не нашёл.
| 01.10.2014 |
Цитата Headoff:
так сравнение будет или продолжаем фантазировать на тему?)
А ты сам как думаешь? ;)
| 01.10.2014 |
Цитата larrs:
Ну ты не перегибай речь то все таки как бы немного о разных шумах
Ну так я тогда не час рендерил, часов 10 минимум, шумы примерно такие же были.
| 01.10.2014 |
Цитата larrs:
Шум они видят так же плохо, уверяю тебя, может у них со зрением что?
Я это с максвеллом проходил уже, году в 2007. После того, как вернулся на врай, заки вновь стали счастливы.
Цитата larrs:
Я про те слова GodModelling
Бог Моделлинга сказал, а отвечают остальные ((( Вот так всегда с ними, с божествами :D
| 01.10.2014 |
Цитата Headoff:
Так и чья это проблема?)
Где проблема?
Цитата Headoff:
И что там не так с матами?
Ну как бы говорить о PBR (основанном на физике рендеринге), когда у тебя отражение фэйки без рэйтрейса и освещение через запечёные фотоны - это, мягко говоря, маркетинг ))) Никак, кста, не вытаюсь принизить достоинст UE4.
Headoff, логично, кэп. Либо скорость, либо шум. Ну а ты как думаешь, что предпочтёт зак: пластик и неточность в деталях ги, которые видят единицы, либо шум по всей фотке? )))
| 01.10.2014 |
larrs, причём тут корона? GodModelling ток что ясно показал, что не в рендер-движке дело. Я говорил про фоторил и не фоторил.
Более того, с враем я могу снимать быструю "репортажку" когда мне надо, а могу и долго сидеть текстуры-маты-свет-композицию и т.д. настраивать, если платят за красоту. А корона репортажку ну не то что не может, но сложнее у нее с ней, тормозная она для этого.
| 01.10.2014 |
Charlyxxx, GodModeling, угу, отлично. И получите рендер без колормаппинга и без гамма-коррекции (((
Цитата GodModeling:
у каждого свои потребности это я понимаю.
Именно.
Тут как в фотографии. Один фотограф зарабатывает постановочными снимками, и берет от 500$ за фотосессию из 20 снимков, другой за 1000$ репортажкой занимается для СМИ, и в день делает по 20 снимков. Но качество разное, и цели разные.
В среднем и бюджетном архвизе фоториал вам особо очков не добавит, ну только если в привлечении клиентов на сайте. Но люди платят за дизайн в первую очередь, визы для них - просто наглядное пособие по будущему интерьеру, и за фоториал они доплачивать много не готовы.
А вот для каталогов - милое дело, там и правок меньше, и цель основная - сделать ВАУ! И денег они готовы платить больше, т.к. 2-3 вау-картинки им обеспечат продажи огромного количества мебели, и кучу денег.
| 01.10.2014 |
Headoff, правда в том, что нельзя так просто взять и посчитать что-то быстрее, не потеряв в качестве (врай).
Цитата Headoff:
Да еще и с ПБР матами )
Хммм... от пбр там только название )))
| 01.10.2014 |
Headoff, если считать классическим врае, т.е. с интерполяцией и адаптивностью, то: 1) да, ударит по скорости 2) если тупо кривой по х в "широком диапазоне" закинуть в у, в узкий, т.е. в 8-бит, то на границах резких перепадов по яркости в широком будут цветовые глюки; тут не всё так линейно, как кажется, поэтому и сделали рэйнхарды, экспоненты и прочие тонмапперы, которые широкий диапазон перегоняют в узкий по своим алгоритмам.
Разница в том, что в короне, ввиду самого рассчёта, возможно тонмаппинг делать после рендера (или в процессе, что в приниципе одно и то же), а в вирее нужно каждый раз делать ререндер. Ну и в короне, имхо, сам тонмаппер качественне.GodModeling, найди мне пожалуйста сторонний тонмаппер нормальный из hdr, я пока что нашёл только arion-fx, но он не крякает и с ватермарками. Только недавно арион под шоп пробовал, как начался тут разговор про корону. Мапит отлично. Но шум вылезает на враевских рендерах. Адаптивность-с...
| 01.10.2014 |
Цитата GodModeling:
помоему и в 2.0 и в 1.5 всегда мона было засвет убрать в буфере
Без ререндера кривыми только если, и то с высокой степенью гемороя.
Тут разница в том, что врай, насколько я понимаю, сравнивает с нойзтрэшем после колормаппинга, поэтому и нет интерактивных крутилок на настройки рэйнхарда, экспоненты и т.д., т.е. у врая тонмаппинг(он же колормаппинг) участвует в просчёте, а не просто тонмапит результат.
А у короны по-другому. Она закидывает сцену сэмплами, а уже потом тонмапит, постом.
Т.е. понятно, да, мою точку зрения? Врай сделал сабдив первичных сэмплов (min/max subdivs в adaptive), на каждый первичный сэмпл посчитал несколько вторичных сэмплов (min samples), оттонмапил, а потом посмотрел, сравнил с трэшами, ну и т.д., если трэш не достигнут, тогда докидывает вторичек (делает сабдив вторичек, соотв. subdivs в матах/ис), опять же тонмаппит резльтат, потом сравнивает с трэшами, и так далее, если вторички заканчиваются, открывает следующие первичные сэмплы (делает следующий сабдив первичных), ну и по кругу, пока трэш не пройдёт.
А корона перманентно закидывает сцену сэмплами, они какие-то получаются, во внутренних единицах измерения, в широком диапазоне, и результат уже потом тонмапится в 8 бит.
ПОэтому у врая тонмапинг вшит, а у короны он интерактивный.
По-моему так.
| 01.10.2014 |