Подробнее
Invasion168
Активность: 14
2
октября
2025
Падает фпс при включении привязок
Цитата GorillaZ: Цитата Invasion168: Добрый день. Суть вопроса в названии темы.  Вьюпорт работает плавно, но как только включаешь привязки начинаются дикие лаги фризы и фпс падает с условных 200 до 2 если не очевидно, то - больше вершин - больше лагов.большее кривых вершин (как на вашей модели) - ещее больше лагов Спасибо, в каких только настройках не копался, вплоть до того что вынул 2 планки оперы из 4ех. А вот открыть чистую сцену и потаскать привязкой примитивы не допер. Удалил часть модели - все летает. Еще раз спасибо. А то дошел бы до своих изысканий до сноса винды относительно свежей
17
февраля
2025
Аналог Nurbs или другой метод до которого не могу додуматься
Цитата александр...: Там куча настроек смотрите уж сами, можно ещё Ретоп ретопа сделать. Можно задать грани которые будут как бы не меняться по направлению Итак. 1 рейл и 2 рейл результат выдали херовый. Но. Через U loft surface получилось то что нужно, простроив дополнительную секцию. Жаль что никто сразу не сказал что нурбс работает ТОЛЬКО с безье, долго допирал до столь очевидного факта. Иначе он сплайны делил на сегменты и когда на сплайне 150 точек это уже гемор. Но переводишь эти 150 точек в безье - форма остается и нурбс работает хорошо. Нюанс - редактировать потом нереально.  Вобщем спасибо за толчок. 15 лет в здмаксе пора бы уже чтото новое было изучить Купил ребенок 3д принтер называется
16
февраля
2025
Аналог Nurbs или другой метод до которого не могу додуматься
Цитата александр...: в максе отличный ретоп сейчас , нюрмбсы тоже есть много приколюх Покрутил ретоп, пока на тестовой болванке справился неплохо. Вечером попробую уже на нормальной болванке подурачится!  Спасибо Цитата александр...: в максе отличный ретоп сейчас , нюрмбсы тоже есть много приколюх Увы создает какую то кракозяблу, видимо я чего то не знаю про нурбс, точнее ничего не знаю никогда не работал с ними
16
февраля
2025
Аналог Nurbs или другой метод до которого не могу додуматься
Цитата александр...: Нюрмбсами протягиваешь форму по 2 рейлам, потом ретопишь Можно так Ретоп конечно тоже в максе кривой. Цитата Roman_Zh: Попробуйте Editable Patch Посмотрю шо за зверь. Спасибо. Цитата Denis_21: Мне кажется, что тут сюрфейс должен справится Мне кажется нет, но попробую напоследок если других вариков не будет Цитата Roman_Zh: Попробуйте Editable Patch Увы есть, нюансы. Сразу сломало сетку на трианглы. Работает хорошо но ручками надо ручки таскать что опять же сказывается на времени и результат получится относительный Хорошо работает лофт, но можно только один профиль задать. Мб есть чтото наподобие лофта на несколько профилей Цитата Denis_21: Мне кажется, что тут сюрфейс должен справится Сюр работает с четырехугольниками. В теории можно разбить сплайны на отрезки и через безье сделать составную из условно 8 частей.
16
февраля
2025
Аналог Nurbs или другой метод до которого не могу додуматься
Добрый день, задача сделать форму выпуклой или впуклой. Нурбсы строят кривую сетку что не устраивает, либо я не умею им пользоваться. Ручками получается но хотелось бы увеличить вертикальный полигонаж что бы форма была более гладкая, а это уже ручками полдня тыкать. Собсно мб есть какой хитрожопый способ, например задать впуклость(или выпуклость) в 4-10 местах за счет безье линии и как то засюрфейсить.  А это ручками с низким полигажом
27
июня
2020
Сбился фокус в 3дмакс
Цитата xbuf: возможно здесь схему выделения поменять на "вторую" https://c2n.me/48aM3NX  которая работает с общим "пивотом" выделенных объектов. а если на одну выделенную точку зумите, так же отрабатывает? возможно не в нуле модель или единицы измерения сцены какие-то другие, нежели обычно? Одну, две, все, также с поликами. Ваш вариант тоже не помог. Модель близко к нулю, с единицами также в порядке все. В сцене все работало, видимо проклацал какой то не тот хоткей в процессе тягания точек хД 
3
октября
2018
Как отрендерить 45 000 000 полигонов в V-ray
Надо разобраться в чем причина вылета и это не всегда связано с количеством поликов, например мы запускаем несколько рендеров одновременно и все хорошо но 3-4 окно 3д макса уже вылетает - не хватает ресурсов на просчет лайткеша. Если все же с геометрией проблема: как вариант перевести все тяжелое в прокси, да можно вообще все перевести в прокси. Если так же вылетает копайте в сторону настроек рендера.
17
ноября
2016
Свет от Vray light пересекает геометрию
Цитата Leoncio23: Цитата Invasion168: "Из описания не понятно, какой результат вы хотите получить" Хочется корректного распространения света). Косяк слишком бросается в глаза может галочку стоит поставить напротив Cast shadow? Все гениальное просто, спасибо. Странно что я упустил этот момент, хотя тут скорее косяк был в том что когда я крутил параметры, не учел что у меня копия ИС стояла в том же месте, поэтому поставив галку в одной ИС на каст шадоу, это не дало результата (что логично ведь второй все так же светил). Поэтому отмел вариант с каст шадоу а он был просто логичнее некуда. Вопрос закрыт
17
ноября
2016
Свет от Vray light пересекает геометрию
Собственно я уже не знаю в чем проблема. Что пробывал: 1) Точно не настройки рендера. Сцену мержил в новую.  2) Точно не проблема в позиционировании  ИС (vray light plane) не пересекает геометрию, никакую, совсем. 3) геометрию ставил впритык (балку к балке), заводил внутрь колонны, отводил немного в сторону. 4)  балка за которой подсветка не находится в исключениях у ИС 5) в объект пропертис балки тоже все по дефолту. 6) нормали балки нормальны 7) целостность балки  впорядке (всмысле это единый объем без брика вертексов) Мысли ?  Складывается впечатление что ИС просто игнориует геометрию. Настройки ИС 
9
апреля
2014
цвет selection brackets
Мб кто нибудь находил в настройках (например customize user interface) где можно поменять цвет braceta. Для тех кто в танке bracet  - аналог bounding box, только с видимой геометрией, т.н объектные скобки. Вопрос связан с тем, что работая в wireframe, в последнее время бракет начал мешать с четкой видимостью топологии объекта, так как и сам бракет и грани белого цвета, можно ,конечно, изменить цвет unselected edje, но это крайний вариант, потому что к такому повороту я не готов )
20
февраля
2014
Кабинет
Я в виду общей караульности ситуации даже и не заметил проблем с масштабом. Если не затрагивать тему диза (проще все удалить и сделать заного чем исправлять)  ТО самая главная проблема - проблема света, приглушить внутренние источники и пустить уличный свет, проверить сабдивы на ИС,и проверить что бы они не были внутри стеклянных объектов которые из них не исключены, потому что шум характерный для такой ситуации, ну и для низких параметров AA - antialiasing filter, поменять текстуру штор, на сайте полно