Сообщения | Дата |
---|
Crash макса после unhide объекта
Суть такая, что когда анхайдишь объект макс просто выкидывает ошибку (стандартный крэш) причем этот объект 1 из всей сцены, собственно вопрос можно ли как то этот спрятанный объект удалить ?
| 13.02.2014 |
проблема с модификатором sweep на острых углах
кривые безье проверьте, которые желтые, они должны быть максимально близко к поинту по дуге
| 05.02.2014 |
Разногласия и непонимание заказчика. Нужен совет!
Есть такая поговорка - "кто платит - тот прав"
Зак здесь действительно прав, цвет и с мебельщиком можно подобрать и мебль по углам в про100 расставить.
Если заку показывали то что выложили тут, то я бы еще грубее ответил ).
Ракурсы не информативны абсолютно, дизайна как такового нет. Задача диза взять пожелания зака и воплотить их в жизнь красиво и гармонично, вы же взяли ВПИСАЛИ в стены пожелания
| 31.01.2014 |
Opacity. Пятна. Срочно нужна помосч! :)
2 объекта друг в друге?
| 28.01.2014 |
в мат эдиторе сделать ресет материалов, не используемые он удалит. А те маты которые лежат на объекте в сцене придется ручками убиратьв том же мат эдитеро правой по текстуре и клиар
| 20.01.2014 |
а попробуйте поставить в max depth рефлекта 5 вместо 8
| 17.01.2014 |
beard02
явно не стекло - на других предметах нету таких светляков. Нука нука у вас в диффуза лежик карта дирта, можно ее настройки увидеть, т.к. скорее всего это мат косячный, и свиток maps полный
| 17.01.2014 |
Ошибка UNHANDLED EXCEPTION: Preparing instances
проблема в геометрии написано же line 2251
| 17.01.2014 |
попробуйте в брут форсе рендернуть как вариант, если выше советы не помогут
| 17.01.2014 |
хоть сетку объекта приложи ...
| 16.01.2014 |
Zuzza
1)Shift-T
2) пипеткой возми материал и проверь нажато ли отображение во вьюпорте
| 16.01.2014 |
Enigmatic
никто не идиален даже 3ds max. Такой вот лаг бывает.
Zuzza
Импорт или мердж ? Окраска или текстура. В любом случае сцена должна лежать в одной папке с текстурами. Если .obj ты при импорте не забыть галку материалов поставить и указать .mtl
| 16.01.2014 |
newsdely
так не понятно. F3 принтскрин и сюда
| 14.01.2014 |
krupskaya
нет
низкая тактовая частота и экран, я и в 19 слеплюсь а с 17 надо будет в добавок микроскоп покупать
| 14.01.2014 |
VIK555AND
взял полгода назад такой http://catalog.onliner.by/dell/dellinspiron7720/
никаких жалоб и нареканий - летает дай бог. соотношение цена-качество зашкаливает по эффективности
он получше в плане графики того же мси и надежнее асуса
| 10.01.2014 |
проверьте единицы измерения
| 11.12.2013 |
Вставляем дерево через прокси, и скатером раскидываем по местности Geometry-compound object- scatter.
Если надо на конкретных точках деревья - оставляем в тех местах полигоны - остальные делет, и в настройках ставим all face centers
| 25.11.2013 |
s_artemych
А зачем карту в слот глос рефракт? )) не путайте человека. Эту карту в рефлект бамп и рефлект глосс
| 21.11.2013 |
Нужна помощь с отражающей текстурой!Помогите пожалуйста!
Да вы ж присмотритесь к отражению - там ваш пол и плинтус отражается - вот и полосы )
| 21.11.2013 |
Vray материал, кто подскажет, где найти такую текстуру?
Ищите венецианскую штукатурку
| 18.11.2013 |
Не должна быть, vraytoon ТОЛЬКО ОБВОДКА! за одноцветность отвечает оверрайд в слоте которого обычный белый-серый мат vray
| 01.05.2013 |
30.04.2013 | |
Постоянно сталкиваюсь потом где то что-то кручу и все ок
| 25.04.2013 |
Quote:
Нужно подобное смоделировать геометрически, бамп, дисплейс, пост фотошоп негодится.
Вероятно вам в последствии надо давать "макросъемку" и печатать результат на широкоформатнике, и поэтому вы думаете, что пост, бамп или дисплейс вылезут косяками?
Спешу вас огорчить даже сделав геометрией косяки тоже могут появится все зависит от разряда моделлера.
Если же для печати на 3д принтере производственного прототипа то мод дисплейс создаст ту же геометрию что вы руками будете делать неделю. Потом или ровнять в браше или средствами макса.
| 24.04.2013 |
Проблема с лайт кэшем и ирр мэпом
Поясню samira, скайлайтпорталы работают следующим убразом: улавливают своей площадью косые фотоны источника света (vray sun) и перенаправляют по направлению стрелочки (внутрь помещения) предварительно усилив, при этом создается световое наполнение помещения. Таким образом яркость порталов зависит напрямую от яркости внешнего ис.
Еще совет - ставить разные значение мультипла на солнце и на неба если это врайсан, таким образом мы создадим светлое помещение и избавимся от ядерного взрыва в окне
| 23.04.2013 |
Проблема с лайт кэшем и ирр мэпом
у вас в окнах стоят врайлайты в режиме скайпортала? если да то проверьте что бы они не пересекались ни с какой геометрией. Желательно его делать по размеру стекла в раме и офсетить на 5 мм внутрь помещения, и проверьте что бы стояла галочка симпл.
А по поводу первого. Видимо время вы так и не сэкономили
Вероятно арты связаны с написанным выше, карта света считается отдельно для каждой камеры.
| 23.04.2013 |
Проблема с визуализацией в VRAY
Quote:
Quote:
Clipping если включен то проверьте
А где где его найти?
| 23.04.2013 |
свелди тоочки в сплайне и проверь что бы не было лишних, и была начальная одна единственная(она отличается по цвету от остальных
| 22.04.2013 |
Проблема с визуализацией в VRAY
Clipping если включен то проверьте
| 22.04.2013 |
Quote:
я просто в визуальных эффектах,в свойствах системы-быстродействие, снимаю галку "включить эффект прозрачности" и ничего не лагает
помогло, как же теперь без красивого рабочего стола (
| 18.04.2013 |