Сообщения | Дата |
---|
Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?
Мне видится, что Fusion 360 это скорее для создания некоего концепта, дизайнерского процесса, но не для полимоделинга.
| 25.12.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Играю щас в Shadow Tactics: Blades of the Shogun, игра похожа на старую добрую "Командос" всем советую.
| 22.12.2016 |
Asus G750JH (G750JH-CV155H) нужен совет
Цитата Алена9002:
хотелось бы конкретики)) я выложила на авито, мне сразу предложили его взять за 50 тыс, так как он "устаревший". в 2014 покупали за 120(
Ну есть же такое правило именно для бытовой техники и электроники, когда продаёшь б/у, цена автоматически снижается на 50%
| 21.12.2016 |
С - самоирония.
| 21.12.2016 |
Тоже интересовался этой темой, насколько я понял, для комфортного восприятия картинки с такого монитора, нужно сидеть минимум в 1 метре от него, а это уже дико неудобно будет, но как альтернатива 2-х мониторов думаю норм, если пользовать одной половинкой, то кривизна не так будет в глаза бросаться. В общем проще самому прийти в магазин и потестить.
| 21.12.2016 |
Мне кажется VR это тупиковая технология, в плане интерьерного дизайна, будущее на мой взгляд сейчас за дополненной реальностью, когда можно находясь на объекте интерактивно расставлять мебель, менять отделку и всё такое, а UE4 и Unity должны остаться в прошлом. Нет смысла сейчас с ними заморачиваться. Т.е. я представляю что через лет 5-10 дизайнер будет приходить на объект, интерактивно его декорировать, настраивать, потом приглашать заказчика и тот с помощью какого-то устройства типа Google Glass уже будет принимать работу.
| 21.12.2016 |
Да.
| 04.12.2016 |
Corona 1.5.2. зависает во время рендера
У меня такое было, когда проц пытался разогнать именно не сразу а через минут 10 после начала рендера всё висло, попробуй сбросить настройки биоса по дефолту
| 03.12.2016 |
xpp_nd_ruphus Ниже там пример, чем выше альбедо, тем меньше шума за 3 минуты, а яркость сцены компенсируется экспозицией с ущербом контрасту
| 01.12.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
iolanta989 ну разрабы говорят как раз об обратном, если есть краснота в альбедо пассе, что говорит об альбедо 1.0, то зачистка шума либо серьезно замедляется, либо шумы не уходят и после 1000 пассов
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515614-what-is-albedo-
| 01.12.2016 |
Цитата gelevra:
В итоге я перебрала все материалы с текстурами, сделала везде альбедо 0,6-0,8 (кроме металлов и стекол, там стоит 0), текстуры кстати тоже слишком яркие понизила до 0,8 RGB в output. Итог - те же 60 пассов теперь он мне обещает рендерить 4 часа 20 минут! больше ничего не меняла, никаких новых моделей не загружала, только поменяла везде альбедо и такой странный результат.
Ничего странного, чем выше альбедо, тем больше лучей света отражается и тем быстрее рендер, советую изучить хелп, там всё подробно с примерами показано.. И не измеряйтя скорость рендера в пасах, ставте лимит на уровень шума.
| 01.12.2016 |
Цитата Yehat:
Цитата татьяна2013: 20 тыс. руб. за почти 2 месяца работы, столько она меня мурыжила. Демпинг, и его последствия.
Цена которую мы заслужили
| 30.11.2016 |
Недавно наткнулся на этот фильм, всем советую. Тэцуо, железный человек. Классика киберпанка и по совместительству образчик искусства постмодерна. https://www.kinopoisk.ru/film/55181/
| 30.11.2016 |
в стандартной камере есть clipping
| 29.11.2016 |
Вот угарная группа.
| 26.11.2016 |
Цитата kidkoala604:
После турбосмуза на модель с шэллом становится видна неровность поверхности в некоторых местах. Понятное дело, что опытные моделлеры не допускают такого на начальной стадии создания модели, но пока руки еще не начали расти из нормального места, каким инструментом это лучше всего ровнять? Нормально ли будет пройтись по таким проблемным местам с помощью paint deformation, или лучше чем-нибудь другим?
Это артефакты из за того что полигоны непланарные, выделяешь полигон и клацаешь мэйк планар
| 26.11.2016 |
Скачал сборник archinteriors 038, а ни одна сцена не открывается. Бесит.
| 25.11.2016 |
как сделать качественный материал ковролина и фетра corona render?
Я бы ещё посоветовал использовать corona layered mtl с подходящей маской иначе на больших площадях будет палевный тайл
| 22.11.2016 |
Цитата ewwa111:
Судя по аудитории данного сайта - отечественных покупателей тут пока гораздо больше импортных - а все импортные тусуются на других ресурсах-где цены выше- в чем вопрос-грузите свои бесценные модели туда- в блогах была статья про статистику о продажах на других сайтах. Тем более никто не требует права на эксклюзив. (как описано в этот статье- отказавшись от эксклюзива на турбе - залив модели на другие ресурсы - остаешься в выигрыше)
Меня тогда очень заинтересовала та статья и я даже нашёл страницы автора на тех ресурсах, я думаю он мягко говоря преувеличил свой доход, у него там 30 моделей, но большинство его моделей тут точно не прошли бы проатестацию. Я не поленился и загрузил по 5 своих моделей на 3 ресурса и в течении месяца доход на всех четырёх ресурсах, включая 3дд, был одинаковым, только тут было примерно 10 продаж, а там 1-2. Такая статистика.
| 18.11.2016 |
Цитата ewwa111:
судя по аудитории данного сайта - отечественных покупателей тут пока гораздо больше импортных - а все импортные тусуются на других ресурсах-где цены выше- в чем вопрос-грузите свои бесценные модели туда- в блогах была статья про статистику о продажах на других сайтах. Тем более никто не требует права на эксклюзив. (как описано в этот статье- отказавшись от эксклюзива на турбе - залив модели на другие ресурсы - остаешься в выигрыше)
всё правильно, но за державу обидно
| 18.11.2016 |
Цитата Nightt:
ругайтесь тут
я думал щас забанят уже)
| 18.11.2016 |
Новая система Авторских отчислений
Цитата DoCentttt:
Цитата iolanta989:
логично что они не станут покупать модели, а будут просить меня скачать им то что нужно.
Логично, что вы им откажете, ведь так? И проблемы нет.
Так это не работает. Кто работал в студии, тот подтвердит я думаю.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/opiat_malo_dieniegh#post888184 продолжение дискуссии. Nightt
| 18.11.2016 |
Цитата Yehat:
Потому что вы немного не разбираетесь. То, что у вас копейки, не означает, что у других тоже копейки.
Продажи не вырастут до небес. Ниоткуда не возьмётся столько новых дизайнеров и проектов, даже если отменить систему Про. Решение как раз в планомерном повышении цен и закручивании гаек, что и происходит здесь, и во всей стране, кстати, тоже.
Если отменят Про, вам придётся покупать модели. И сразу станет понятно, копейки это, или нет. Вы можете проверить это прямо сейчас, начав покупать, а не качать.
Цитата mawuHa:
А если через 3dsky за 9 баксов покупают, какую сумму начисляют?
Около 200р (плюс-минус 10-15)
Не для кого ни секрет что существует черный рынок продающий про акаунты, я тоже с этим сталкивался, мне предлагали делать про модели за деньги. Так вот, поднятием цен на модели этих мошенников не прищучишь, за деньги покупают модели как раз простые люди, которым они нужны время от времени. Цены нужно снизить а про акки убрать. Или вот приведу простой пример, я устраиваюсь в студию дизайнером, у меня есть про акк, помимо меня там ещё 2 дизайнера без акаунтов, логично что они не станут покупать модели, а будут просить меня скачать им то что нужно. А если бы не было про аков, то директор оплачивал бы скачаные модели. И да, я бы покупал то что сам не могу или лень смоделировать и профессия визеров стала бы намного более элитной и высокооплачиваемой. Все в cg индустрии так работают и весь мир так работает, только у нас в сфере интерьеров бардак творится.
| 18.11.2016 |
Поднимать цены на модели смысла нет, это копейки, тут уже речь о том, что целые дизайнерские фирмы от сюда тоннами качают модели бесплатно с про акаунтов, для них выгодней 1 раз купить аккаунт за 20к, чем всё время модели покупать. Про акки, в них всё зло, если их отменить, продажи сразу вырастут до небес и цены на дизайн проекты вырастут тоже, выгодно в итоге будет всем кроме нечестных фирм, почему этого никто не понимает интересно?
| 18.11.2016 |
Цитата kingstones:
Цитата iolanta989:
Подскажите плиз, кто разобрался с деноисером? Я долго не мог понять почему он так плохо стал работать в сочетании с лайт миксером, а сейчас допёр, он деноисит только слои света которые я вручную добавил, а rest(unassigned) нет, но у меня на этом слое основной свет корона скай, как я небо то добавлю на отдельный слой? Ну короче вы надеюсь поняли мой вопрос.
на каждый лайтселект выберайте денойз, там есть галочка (пустой лайт селект и выбор 2 галочки это и будет скай)
Спасибо, не ожидал что так быстро ответят, мне как раз срочно надо было.
| 18.11.2016 |
Подскажите плиз, кто разобрался с деноисером? Я долго не мог понять почему он так плохо стал работать в сочетании с лайт миксером, а сейчас допёр, он деноисит только слои света которые я вручную добавил, а rest(unassigned) нет, но у меня на этом слое основной свет корона скай, как я небо то добавлю на отдельный слой? Ну короче вы надеюсь поняли мой вопрос.
| 18.11.2016 |
Вобще если ты юзаешь лайтмиксер, то нужно полюбому через альфа канал настраивать бек, чтобы показать разное время дня, вот я через альфу делал в фотошопе
| 03.11.2016 |
Цитата Extremis:
А теперь, по настоящему интересный вопрос )))
Я знаю, многие пользуются фоном за окном прям в максе ( я например, терпеть не могу альфа карта ..и химия с фоном в Photoshop это просто издевательство ... да и только в максе можно получить корректные отражения от фона в окне на том же полу ...так вот ..
Пытаюсь , сделать уже пятый день ..проблема вот в чем
Так как мы знаем делается фон в максе, создается арка ... -экструд - и накидываем материал Corona light ..выключаем вкладку Emit light ..-туда пихаем карту с бэком .. Ок
- вопрос 1: LightMix просто тупо не видит эту арку и ...не может ее внести в рендер элемент ...(соответственно, я не могу выключить или приглушить бэк .. дабы показать заку. ночной вид ..
- вопрос 2: Повозился с lightmix и аркой ... попробовал действовать по другому, кинул на арку shell .. арка-экструд-шелл-uvw. Придется ВКЛЮЧИТЬ Emit light в Coronalight так как, фон тупо будет черный ...Так вот. Теперьче, LightMix наконец ставлю видеть арку )) .. наверно считая ее источником какого нибудь светильничка ...но вот нюанс - Отражений на предметах и полу от бэка нет! Сцена темнее- нормально так темнее чем обычно!! Но зато су*а бли*ять я теперь могу им управлять в lightmix ))))
Получается - нужно сделать Coronamtl с изображением .. чтобы давал свет ..и чтобы это изображение давало рефлект на объекты
Это все можно сделать, это все работает ...НО КАК СДЕЛАТЬ чтобы lightmix это видел
Вот такие вопросы на повестке дня, у кого есть идеи ?
P.C. Даже не начинайте писать про HDRI или CoronaSky ... онли Use Corona. и бэк в виде полу сферы или арки ..не знаю
Через Object properies ...понатыкал уже все вкладки ..и Cast shadows и reversive-чтото там тоже ..ничего не помогло, тупо тени от арки нет.. но и нет самого изображения ..
Что-то ты перемудрил, вот скрин настроек мата для арки, интенсивностью регулируешь, насколько засвечен бек будет. Арка у меня настолько далеко от окна, что не может давать отражений.Для отражений вставляй отдельную сферическую панораму, можно даже в jpg, что на ней будет не принципиально, главное что не белый свет.
| 03.11.2016 |
Чувоки, подскажите что даёт галка в материалах "PBR"? Как теперь маты настраивать? Доцент вобще меня сбил с толку.
| 15.10.2016 |
Цитата garik-3d:
Цитата iolanta989:
Поставил, всё робит, крутотища, лайт миксер просто бомба глэр эфекты суперские, это всё о чём можно мечтать, правда пришлось пробную версию активировать, т.к. кряка нет
А от предыдущей версии не прокатывает ?
Я не пробовал, там просто даже в названии файла который заменить нужно, есть цифры 1.4, я решил что не получится.
| 03.10.2016 |