Сообщения | Дата |
---|
Как грамотно сохранить модель в fbx?
Я недавно столкнулся с такой проблемой при экспорте fbx, геометрия вроде есть и на рендере всё нормально, но сетка вот так выглядит и при конвертации в поли получается вот бардак. Так и не понял с чем это связано и забил в итоге, но если есть эксперты, подскажите как редактировать такую геометрию?
| 26.02.2017 |
Ваша ценавая политика в USD за 1view для тех кто работает в Европа и Сев. Америки.
Bruce ну да, соглашусь, ну моя мысль была в том, что фиксированной цены быть не может ни за какую работу и уж точно нельзя оценивать работу в часах. Об этом ещё Маркс писал, нужно исходить из спроса и предложений, а не из трудозатрат.
| 25.02.2017 |
Ваша ценавая политика в USD за 1view для тех кто работает в Европа и Сев. Америки.
JEKSON777 ну просто я вижу прямую зависимость заработка и возможности выбирать интересную для себя работу, от прокачки скила, то есть, даже если предлагают работу за копейки, то лучше взять, чем вобще не работать и смотреть телек целый день
| 24.02.2017 |
Ваша ценавая политика в USD за 1view для тех кто работает в Европа и Сев. Америки.
В часах считать некорректно, как по мне у всех разная скорость работы, да и у одного человека одна работа может занимать разное время, в зависимости от настроения, самочувствия и т.д. На мой взгляд, если работы в данный момент нет, то можно взять и дешёвый заказ, а если есть, то наоборот заломить цену.20 евро за 1 такую картинку платят, работы на пол дня примерно, но если есть более крупные заказы, я их предпочитаю, даже если менее выгодно исходя из стоимости в час. Главное не сидеть без работы.
| 24.02.2017 |
Сначала не понял, потом понял
| 21.02.2017 |
Если growfx вам нужен только для редкого моделинга на 3dd и на конкурс, то он вам не нужен. Ищите нестандартные решения, я например открыл для себя плагин для браша - ztree, очень хороший, я теперь понимаю, что никакой growfx мне не нужен, т.к. он не даёт той свободы действий, которая есть в zbrush.
| 18.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
DoCentttt а текстурить не пробовал? У меня сейчас пайплайн почти как у тебя в первом посте, но интересно сможет ли coat заменить сразу 3 проги, топоган, ювилайоут и сабстенс. Слышал что многие в коте текстурят, говорят не хуже сабстанса, но чёт я сомневаюсь. Было бы топово. Так же интересно, умеет ли коат делать бейк нормалки, АО и прочего.
| 17.02.2017 |
Мне кажется ракурсы крайне неудачные и композиция хромает, вобще как-будто всё в ортоганале отрендерено, ещё я бы попробовал добавить высоких деревьев на пустые места и свет исправить на такой, полупасмурный. Вобще типичная ошибка новичков - выставлять ракурсы с теоретически невозможных точек зрения, отсюда подсознательное неприятие изображения, советую изучить хорошие фотографии архитектуры и проанализировать, как выставлен ракурс. Также попробуйте выставить более правильный параметр lens в камере, например стандартные 35мм.
| 17.02.2017 |
Как в Corona 1,5 на стандартной камере настроить глубину резкости ?
Если по супер простому, в настройках рендера поставить галку depth of field и покрутить значение sensor with чем выше значение, тем сильнее размытие
| 17.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
Есть ещё прога RAMMAP я ей последнее время постоянно пользуюсь для очистки памяти, иначе только перезагрузка пк помогает
| 12.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
xref всё равно грузят память при старте рендера, просто нужно использовать поменьше уникальных объектов и побольше инстансов, маты попроще, текстур поменьше. Если материал присутствует в scena materials, то карты с него загружают сцену, независимо от того, используется он или нет. Даже после удаления объекта лучше очистить материал эдитор и проверить, чтобы путей к ненужным текстурам не было в Asset Tracking.
| 11.02.2017 |
Как исключить объект из Corona Sky?
А я не пользуюсь coronarayswitch, можно по старинке отключить в object properties cast shadow, а на объект кинуть coronalightmtl с отключенной галкой emit light. Мультиплеером регулирую яркость. И советую делать саму дугу за окном побольше и отодвигать подальше, тогда проблем точно не будет с небом и солнцем.
| 10.02.2017 |
Какое разрешение выбираете Вы?
Если картинка не будет печататься, то последнее время я минимум 1500 по большой стороне ставлю, но если сроки горят, то можно 1300, а для печати нужно исходить из формата, оптимально 150 dpi, создаёшь документ в фотошопе и смотришь разрешение.
| 10.02.2017 |
Компы в топку? Облачные решения.
Я вобще не понимаю, чем обусловлены такие баснословные суммы, которые топовые фермы просят. Они же по сути только обслуживанием серверов занимаются, больше ничего не делают.
| 10.02.2017 |
Чем больше формат, тем луше.
| 10.02.2017 |
несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?
Мир
| 05.02.2017 |
несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?
StunBreaker просто не могу согласится с твоими утверждениями, а спорить лень. А насчёт того как друг-друга называть - это дело каждого, ничего обидного в этом обращении нет.
| 05.02.2017 |
Помогите найти книгу Келлер Эрик - Введение в ZBrush 4
Цитата denisschweizer93:
Ага, и я не могу её получить, сижу жду кто из вас скинет на неё ссылку Яндекс/маил
Вбей в поиске документов в vk "Эрик Келлер - ZBrush"
| 05.02.2017 |
несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?
Цитата StunBreaker:
в чем не ясность то?
Если анимировать покадрово, то офсет сработает только при рендере следующего кадра, и какой тогда смысл в использовании LIGHTMIX?
| 05.02.2017 |
Цитата venera88:
Думаю, что в тренде эко, ну и зелень.
Мне кажется, что в скором будущем нас ждёт возврат к архаическим стилям в архитектуре и интерьере, эпоха постмодерна закончилась слава богу.
| 05.02.2017 |
несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?
Цитата StunBreaker:
Ничего он не меняет в фотошопе... Вам тяжело что ли прочитать пост о том что он пишет? Английский язык можно в переводчик загнать если проблема с этим..
Ты не так понял, он пишет что использует light mix и одну хдр для освещения, про бек там и слова нет, вечернее, дневное и ночное освещение можно получить, а бек нет. С анимацией осета это геморой и не факт что хорошо получится, проще сохранить с альфаканалом и поставить любой бек, что автор и сделал. Да и тут же идёт речь о получение разных результатов за один кадр а не несколько.
| 05.02.2017 |
несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?
Да он просто в фотошопе бек меняет, а хдр одна
| 05.02.2017 |
Помогите найти книгу Келлер Эрик - Введение в ZBrush 4
Хорошая книга?
| 05.02.2017 |
На мой взгляд, не хватает вариативности. Траву бы не такую однотипную, грязи добавить немного, черепицу чуть разного цвета, над освещением тоже поработать, чтобы не было таких четких теней, солнце поставить лучше чуть сбоку от камеры. Вобщем везде где возможно добавить хаоса, чтобы были мелочи, за которые цепляется глаз и будет отлично.
| 01.02.2017 |
В скаченной модели выдает missing texture map. Что делать, подскажите
Может ещё такое быть, если работаешь в короне (судя по скрину) и не установлен врей. Тогда после конвертации такая фигня получается.
| 01.02.2017 |
Возникла проблема с 3dMax 2015, раньше работал на другом разрешении монитора, сейчас перешёл на 1920х1080, некорректно отображаются некоторые тулбары, пример прилагается, не видно кнопок, растянуть их нельзя. Возможно проблема из-за того что я изменил размер текста в windows 7 на 125%, потому что 100% мне показалось слишком мелко. Кто-нибудь с этим сталкивался и как это можно исправить?
| 29.01.2017 |
27.01.2017 | |
Как выкладывать текстуры на сайт?
Лучше выкладывать модель с настроенным материалом и красивым превью, думаю так будет удобней и для людей которые будут скачивать и вероятность получить про, либо лт - выше.
| 27.01.2017 |
Моделирование объемного логотипа
Я бы посоветовал в зебре динамешить
| 24.01.2017 |
Готов отсканить, если оплатите мне бутылку
| 19.01.2017 |