Подробнее
Ireneuniqueyeah
Активность: 2
8
сентября
2025
Normal map в Physical material
Цитата albatr0s: а гамма у карты при подгрузке верная? 1.0? карта автоматически загрузилась вместе с материалами модели из fbx. Отдельно подгрузила нормалку с гаммой 1.0 и похоже, что дело было в этом, т.к. многие некорректные места исчезли. Правда там ещё вместе с тем был reflections в материале со значением 0,25, он тоже немного давал странный эффект, похожий на некорректную нормаль. В общем, подгрузила карту с гаммой 1.0, убрала reflections в ноль и получила корректную матовую мебель (какой она и должна быть) Спасибо!
8
сентября
2025
Normal map в Physical material
Всем привет! Импортирую модель из fbx из blender'a в 3ds max 2023, использую physical material. С собственными нормалями у модели все ок, reset xform несколько раз применен. Карта нормалей openGL. Подключена в слот bump через normal bump (normal). Выглядит некорректно, как будто указано не то цветовое пространство. (Для тех, кто работал в блендере - выглядит так, как будто в блендере у нормалки не указали non-color в color space) Что делать? Никакие галочки в normal bump не помогают. Чуть лучше становится, если подключить карту в additional bump, или поставить галочку screen вместо tangent. Но в обоих случаях результат неудовлетворительный
19
марта
2025
Как принято передавать масштаб текстур (texel density, размер) для работы с ними в 3ds max?
Цитата garik-3d: Цитата Ireneuniqueyeah: но к сожалению не связывает 1см текстуры с 1см площади модели, а мне нужно именно это Там есть квадрат в сетке редактора. Его размер разве не привязан к  масштабу? В модификаторе unwrap UVW?  Цитата garik-3d: Цитата Ireneuniqueyeah: но к сожалению не связывает 1см текстуры с 1см площади модели, а мне нужно именно это Там есть квадрат в сетке редактора. Его размер разве не привязан к  масштабу? Напишите пожалуйста, или проиллюстрируйте скриншотом, что Вы имеете ввиду? Я подумала и про разметку во вьюпорте, и про udim в редакторе развертки Умею создавать и редактировать развертки, назначать texel density и т.д. пользуюсь ризомом. Только метод отредактировать развертку (в том числе выставить точный texel density) в данной задаче не подходит. Нужно строго связать единицу площади текстуры и площади поверхности модели, не трогая развертку Точнее, не воздействуя на нее вручную, автоматическими методами можно и нужно. Если это невозможно, то такой ответ более чем устроит
19
марта
2025
Как принято передавать масштаб текстур (texel density, размер) для работы с ними в 3ds max?
Коллеги, добрый день! Интересует вот такой вопрос. Знаю, что есть галочка в ноде bitmap для указания реального размера текстуры Real World Map Size, но насколько я знаю, она отдельно от модификатора UVW Map не работает. UVW Map меня не устраивает тем, что сбрасывает развертку и накладывает текстуры с помощью gizmo. Как принято передавать масштаб текстур (texel density, размер) для работы с ними в 3ds max?  Можно ли как-то в максе без доп. плагинов передать масштаб текстуры, сохраняя исходную развертку? Задача заключается в том, чтобы материал из файла накладывался на любую модель в одном (реальном) масштабе, сохраняя разверткуНе нашла, к сожалению, требования для загрузки текстур PRO, если вставите ссылку, буду очень благодарна
12
марта
2023
Hard Surface. Проблема в сетке?
Цитата Meilis: если сама поверхность плоская должна быть, нужно просто все верты, относящиеся к этой плоской поверхности отскейлить на ноль или кинь модель, гляну Можно ссылочку на пример что это и как это работает Может и юзаю регулярно, но не уверена, что это оно, в любом случае обязательно изучу и попробую, очень нужно модель закончить Цитата Meilis: если поверхность с изгибом, то нужно лупы сделать на одинаковом расстоянии друг от друга Какие конкретно лупы? Чтобы все полигоны и изгибы плюс минус равномерные были? Квады квадратные, не вытянутые?
12
марта
2023
Hard Surface. Проблема в сетке?
Приветствую, коллеги. Проблема простая, делаю технику. Очень долго пытаюсь вписать отверстие квадратное с фаской в гладкую поверхность корпуса, постоянно какие-то мелкие потяги на шейдинге, заметные сбоку, или если наложен материал металла, у меня как раз такой материал будет наложен Что делать, где я не права? Причем, снизу все нормально, проблемы именно в верхней части. Активно пользовалась shrinkwrap (blender), проецировала сначала заготовку отверстия, потом ещё и все эти полигоны проецировала на модель без вырезанного отверстия, чтобы наверняка. Сабдив только усугубляет ситуацию
14
сентября
2022
Отображение объектов во вьюпорте
Цитата giglen: А с видов Top, Left итп ортографичесиких тоже тупит? У меня бывает перспектива так гонит, а в ортографическом режиме все норм. Но вобще такие глюки появляются, когда сцена, например даеко от центра или вот возможно милиметры дают такой эффект. Слишком большие числа в размерах получаются, возможно поэтому.  В ортографии да, все хорошо. Но перспектива снова барахлит, метры поставила, к нулю  подвинула сцену
14
сентября
2022
Отображение объектов во вьюпорте
Сцена очень большая, целый поселок. System units - mm, все рябит, половина граней прозрачные, отображается некорректно и т.д. viewport clipping поначалу помогал, теперь нет. Как только перехожу на камеру - все коту под хвост - рябит ненормально. Причем, перестала отображаться плоскость с травой hair and fur. "Лечится" обычно мерджем в новую сцену, но после перехода на камеру все заново З.Ы. Буду рада советам по работе с большими сценами
Следующая страница

Всего 2 страницы