Сообщения | Дата |
---|
Безконечное переотражение не работает
и ни кто не заметил что тема про ментал )) danstel, все получилось?
в мате во вкладке адвансед опшенс макс трейс депт у рефлекта, + в настройках ментала вкладка рендерер макс трейс депт и макс рефлекшенс увеличивай.
| 03.11.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
Пресетами не пользуюсь, на кофе не гадаю. Каждая сцена индивидуальна. Универсальные есть в хелпе. Пример со сценой покажу как время будет.
| 02.11.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
А можно сцену в личку? Настрою быстрей будет.
| 02.11.2015 |
Материал покрывала теряет контрастность на свету
3dm_vlad, это не из-за света из окна она теряет контрасность, а из-за угла и дикой кривой в фалофе.
| 01.11.2015 |
tarnoga, как то совсем не очень. и плитка округлая кое-где.
| 01.11.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
для таких сцен ирмапа самое то.
| 01.11.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
Arthas_Sapphire, первый пост в теме читал?
eyeblack, а что за сцена и настройки ирмапы?
| 01.11.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
eyeblack, у меня, при одинаковом качестве. сабдивы брутфорса вообще торгать не надо.
| 31.10.2015 |
Куплю Octane Render for 3ds max
flemming086, аккуратней, если бывший владелец обратится в сапорт отберут акк купленный. перепродажа запрещена у них.
| 30.10.2015 |
Цитата kidkoala604:
что за дифуз с глоссей?
это я про поверхность на вид неоднородную на фото. колорблидинг - синева на потолке от стены. давай остальные ракурсы.))
| 30.10.2015 |
P-Avel, это сабстепы. точности не хватает поэтому мандражируют.
| 30.10.2015 |
kidkoala604, объём это тени, на верхней их меньше. материалы слишком идеальные, на фото у стены, пола потолока, острова видно что "дифуз с глосей" не однородные. еще цветок грустный вышел. а чего поленья не сделал там где жаровня в углу? )
| 30.10.2015 |
ms.makar1, квадифай меш модиф навесь сначала на сплайн экструженый, или что там, потом булинь. дырок не будет. если пробулином делать, то сначала в адвансед опшенсах поставить точку напротив но едж ремовал надо, дырок не будет и без квадифая.
| 29.10.2015 |
Моделлер по окончании отказался вносить правки
Ellestinium, пробкой работаешь? не нравится не читай.
| 29.10.2015 |
Моделлер по окончании отказался вносить правки
GorillaZ, а может все эти косяки делалилсь ради того чтоб зака на доплату раскрутить?)
это ж тоже не брак, просто денег мало правда? помоему такая "работа" и 3к не стоит.
| 28.10.2015 |
Цитата Revered:
А с адаптивностью как там кстати? Вроде в 1.3 как раз грозились.
ни как. обещали еще в 1.1 и теперь с каждым билдом откладывают на следующий, теперь в 1.4 "будет".
| 28.10.2015 |
а чего свет не как на рефе, а в лоб?
| 27.10.2015 |
последня не DL AO октаном отрендерена? глобалка синюшно-аошная страшненькая. но картинка всё равно выглядит сильней чем все предидущие.)
| 27.10.2015 |
WIP Помогите улучшить качество рендера, комментарии по дизайну также приветствуются)
баланс белого на всех картинках надо править, + маты посложней сделать. объем будет если не включать весь свет. и поста надо иногда немного.
| 27.10.2015 |
тогда в гамме проблема. ехр'у в шопе сделай обратную гамму 0,45, будет на бьюти похож.
| 27.10.2015 |
я правильно понял, верхняя картина сохранена в ргба ехр открыта вшопе и подставлен фон, а нижняя обрезалась по альфе? из вфб попробуй не в ехр, а в пнг или тиф 16битный сохранить с альфой. как выглядеть будет?
| 27.10.2015 |
в группах сглаживания
| 27.10.2015 |
что в колормапинге стоит? бьюти в каком формате сохраняешь? из-за гаммы разница может быть, в exr она не пишется.
| 27.10.2015 |
Цитата Katser:
да в том и дело что оно не самосвет)
это как? не врайлайт мтл и не сельфилюм во враймтл мате? директовый ис?
| 26.10.2015 |
Katser, самосвет глобалкой светит, пасс добавь глобалилюм, только надо будет оверайдить энвайромент во врае на черный чтоб в пассе не мешал. мате не надо тут.
| 26.10.2015 |
Цитата alexfmos:
Господа, у меня возник вопрос по гамме. Вроде уже давным давно работаю, все прекрасно понимаю, но тут застрял. Итак.
Допустим схема следующая: 3ds max gamma - 2.2; vray - color mapping only(no gamma); srgb-on.
По такой схеме давно работаю. Назначим сфере материал falloff (или gradient ramp или просто цвет, тут просто для теста). При srgb-on градиент будет понятное дело неправильный, высветленный. Нужна коррекция. Я обычно все цвета делал через vray color с gamma correction, а градиенты, falloff и т.п. через color correction 0.4545, если было необходимо.
Теперь следующая схема: 3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping only(no gamma); srgb-on.
Картинка точно такая же! Вот тут мне становиться не ясно - почему? Ведь я поменял гамму в максе. Например в редакторе материалов все почернело. А на рендере все осталось как было. Я предполагал, что no gamma, это не учитывать параметр gamma в vray.
Идём дальше: 3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping and gamma, vray gamma - 1.0; srgb-off
Градиент правильный, но все bitmap теперь нужно подгружать как 1.0 (я так понимаю это можно сделать в ini файле автоматом?) Тут кстати встает вопрос что делать с матами из 3ddd. Все битмапы переподгружать? Нереально.
Можно конечно не трогать ini со следующей схемой:
3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping and gamma, vray gamma - 1.0; srgb-on
Но тогда возвращаемся к неправильному градиенту (цветам).
Собственно к чему это все. Как правильно работать в гамме 1.0, чтобы все цвета, градиенты не корректровать, какой цвет в мате такой и на рендере, и bitmap тоже были не изменёнными. И вообще что означет словосочетание "работать в гамма 1.0" конкретно?
Цитата irishman:
второй вариант
чет херню написал я.
alexfmos, разобрался уже или как? схема твоя первая правильная, только к процедуркам не надо применять гамма корекцию принудительную. её прменять надо только к битмапам на входе в макс. и то если она в настройках макса не стоит, а после рендера картинка смотрится в сргб. то что процедурки меняются это только для отображения, вот для наглядности пример:
в максе и врае выключена.
в максе включена, во врае выключена.
| 26.10.2015 |
xxxyuraxxx, так там автор сказал же как траву делал
Цитата kyrios:
Текстура травы это микс нескольких тайленых текстур (не более 3000px)
| 20.10.2015 |
Макс выдает ошибку после сбоя windows
deco-deco, это не ошибка. макс сообщает что текущий продакшн рендер на врай поменяли.
здесь галки стоят?
| 19.10.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
sorter, не согласен. в вате и времени не всегда врай виноват.
K.W.Alekski, норм, не норм зависит от конкретной сцены и прочих настроек, это не ГОСТ и не СНИП.
| 18.10.2015 |
в лк снеми галку стор директ лайт.
| 16.10.2015 |