СообщенияДата

Безконечное переотражение не работает

и ни кто не заметил что тема про ментал )) danstel, все получилось? в мате во вкладке адвансед опшенс макс трейс депт у рефлекта, + в настройках ментала вкладка рендерер макс трейс депт и макс рефлекшенс увеличивай.
03.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

Пресетами не пользуюсь, на кофе не гадаю. Каждая сцена индивидуальна. Универсальные есть в хелпе. Пример со сценой покажу как время будет.
02.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

А можно сцену в личку? Настрою быстрей будет.
02.11.2015

Материал покрывала теряет контрастность на свету

3dm_vlad, это не из-за света из окна она теряет контрасность, а из-за угла и дикой кривой в фалофе.
01.11.2015

Как сделать такую мозаику?

tarnoga, как то совсем не очень. и плитка округлая кое-где.
01.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

для таких сцен ирмапа самое то.
01.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

Arthas_Sapphire, первый пост в теме читал? eyeblack, а что за сцена и настройки ирмапы?
01.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

eyeblack, у меня, при одинаковом качестве. сабдивы брутфорса вообще торгать не надо.
31.10.2015

Куплю Octane Render for 3ds max

flemming086, аккуратней, если бывший владелец обратится в сапорт отберут акк купленный. перепродажа запрещена у них.
30.10.2015

Прошу совета в пост-обработке

Цитата kidkoala604: что за дифуз с глоссей? это я про поверхность на вид неоднородную на фото. колорблидинг - синева на потолке от стены. давай остальные ракурсы.))
30.10.2015

Помогите разобраться с MassFX

P-Avel, это сабстепы. точности не хватает поэтому мандражируют.
30.10.2015

Прошу совета в пост-обработке

kidkoala604, объём это тени, на верхней их меньше. материалы слишком идеальные, на фото у стены, пола потолока, острова видно что "дифуз с глосей" не однородные. еще цветок грустный вышел. а чего поленья не сделал там где жаровня в углу? )
30.10.2015

Простой вопрос для профи

ms.makar1, квадифай меш модиф навесь сначала на сплайн экструженый, или что там, потом булинь. дырок не будет. если пробулином делать, то сначала в адвансед опшенсах поставить точку напротив но едж ремовал надо, дырок не будет и без квадифая.
29.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

Ellestinium, пробкой работаешь? не нравится не читай.
29.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

GorillaZ, а может все эти косяки делалилсь ради того чтоб зака на доплату раскрутить?) это ж тоже не брак, просто денег мало правда? помоему такая "работа" и 3к не стоит.
28.10.2015

Corona Render 1.3

Цитата Revered: А с адаптивностью как там кстати? Вроде в 1.3 как раз грозились. ни как. обещали еще в 1.1 и теперь с каждым билдом откладывают на следующий, теперь в 1.4 "будет".
28.10.2015

WIP Medvedik

а чего свет не как на рефе, а в лоб?
27.10.2015

WIP Medvedik

последня не DL AO октаном отрендерена? глобалка синюшно-аошная страшненькая. но картинка всё равно выглядит сильней чем все предидущие.)
27.10.2015

WIP Помогите улучшить качество рендера, комментарии по дизайну также приветствуются)

баланс белого на всех картинках надо править, + маты посложней сделать. объем будет если не включать весь свет. и поста надо иногда немного.
27.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

тогда в гамме проблема. ехр'у в шопе сделай обратную гамму 0,45, будет на бьюти похож.
27.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

я правильно понял, верхняя картина сохранена в ргба ехр открыта вшопе и подставлен фон, а нижняя обрезалась по альфе? из вфб попробуй не в ехр, а в пнг или тиф 16битный сохранить с альфой. как выглядеть будет?
27.10.2015

Странные артефакты

в группах сглаживания
27.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

что в колормапинге стоит? бьюти в каком формате сохраняешь? из-за гаммы разница может быть, в exr она не пишется.
27.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

Цитата Katser: да в том и дело что оно не самосвет) это как? не врайлайт мтл и не сельфилюм во враймтл мате? директовый ис?
26.10.2015

Проблема с VrayMtlWrapper

Katser, самосвет глобалкой светит, пасс добавь глобалилюм, только надо будет оверайдить энвайромент во врае на черный чтоб в пассе не мешал. мате не надо тут.
26.10.2015

Vray Gamma 2.2

Цитата alexfmos: Господа, у меня возник вопрос по гамме. Вроде уже давным давно работаю, все прекрасно понимаю, но тут застрял. Итак. Допустим схема следующая: 3ds max gamma - 2.2; vray - color mapping only(no gamma); srgb-on.  По такой схеме давно работаю. Назначим сфере материал falloff (или gradient ramp или просто цвет, тут просто для теста). При srgb-on градиент будет понятное дело неправильный, высветленный. Нужна коррекция. Я обычно все цвета делал через vray color с gamma correction, а градиенты, falloff и т.п. через color correction 0.4545, если было необходимо. Теперь следующая схема: 3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping only(no gamma); srgb-on.  Картинка точно такая же! Вот тут мне становиться не ясно - почему? Ведь я поменял гамму в максе. Например в редакторе материалов все почернело. А на рендере все осталось как было. Я предполагал, что no gamma, это не учитывать параметр gamma в vray.  Идём дальше: 3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping and gamma, vray gamma - 1.0; srgb-off Градиент  правильный, но все bitmap теперь нужно подгружать как 1.0 (я так понимаю это можно сделать в ini файле автоматом?) Тут кстати встает вопрос что делать с матами из 3ddd. Все битмапы переподгружать? Нереально. Можно конечно не трогать ini со следующей схемой: 3ds max gamma - 1.0, vray - color mapping and gamma, vray gamma - 1.0; srgb-on Но тогда возвращаемся к неправильному градиенту (цветам). Собственно к чему это все. Как правильно работать в гамме 1.0, чтобы все цвета, градиенты не корректровать, какой цвет в мате такой и на рендере, и bitmap тоже были не изменёнными. И вообще что означет словосочетание "работать в гамма 1.0" конкретно?  Цитата irishman: второй вариант чет херню написал я. alexfmos, разобрался уже или как? схема твоя первая правильная, только к процедуркам не надо применять гамма корекцию принудительную. её прменять надо только к битмапам на входе в макс. и то если она в настройках макса не стоит, а после рендера картинка смотрится в сргб. то что процедурки меняются это только для отображения, вот для наглядности пример: в максе и врае выключена. в максе включена, во врае выключена.
26.10.2015

Трава для дальних планов

xxxyuraxxx, так там автор сказал же как траву делал Цитата kyrios: Текстура травы это микс нескольких тайленых текстур (не более 3000px)
20.10.2015

Макс выдает ошибку после сбоя windows

deco-deco, это не ошибка. макс сообщает что текущий продакшн рендер на врай поменяли. здесь галки стоят?
19.10.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

sorter, не согласен. в вате и времени не всегда врай виноват. K.W.Alekski, норм, не норм зависит от конкретной сцены и прочих настроек, это не ГОСТ и не СНИП.
18.10.2015

Снова пятна)))3dsmax Vray

в лк снеми галку стор директ лайт.
16.10.2015