СообщенияДата

помогите понять в чем проблема, 3d max 2014

Цитата moska1035: стек не "схлопываю" в этом и проблема. при открытии нумерация вершин меняется вот и бъется все. покажи стек у стен.
15.10.2015

W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации

Romka994, солнце поставь под 45 градусов к фасаду главному + пост.
10.10.2015

Почему предмет отражает hdri, хотя отражат.способности не имеет?

polly_world, у тебя у хдрки стоит тип мапинга скрин, а надо сферический если она на бэке.
09.10.2015

Vray Motion Blur как повысить качество?

да не, упростили. прогрессивом рендери, шум быстро уйдет с дофа и с мб.
04.10.2015

Vray Motion Blur как повысить качество?

ага, можно и прогресивом, еще шейдинг рейт поменьше ставь если доф сильный.
04.10.2015

Vray Motion Blur как повысить качество?

сэмплером шум убирается теперь
04.10.2015

Как смоделить такое:

Цитата Quasar: Из вашего чертежа? напрямую из мозга.
03.10.2015

Шумят источники света на стенах

Цитата artyom3383: А что значит, IES маленькие? размер лайта мелкий на котором иес висит.
02.10.2015

Не соединяются 2 точки

NikitanovKN, включи бэкфейскул в пропертях меша сразу будет видно в чем проблема. флип внутренней части сделать и все свелдится
02.10.2015

Впервые такое!Сообщение выдает Unable to create light from node light001 и тд

а что за лайты? покажи настройки одного из списка зеленого и целиком развернутое еще окошко это. вообще это не страшно, скорей для информации. интересно в чем проблема.
02.10.2015

Впервые такое!Сообщение выдает Unable to create light from node light001 и тд

сцена не далеко от 0 координат? .ies используешь?
01.10.2015

Vray 3 SP1

во врае скоро будет новый сэмплер http://forums.chaosgroup.com/showthread.php?84631-New-adaptive-method-and-optimisation-prepass-early-results&p=666505#post666505
30.09.2015

Помогите с Perspective Match

camera correction есть на камере? без него не выйдет перспектива такая.
29.09.2015

Помогите с Perspective Match

так а чего по окнам и дверям приблизительно размер стен не посчитать? быстрей было бы.)
29.09.2015

Помогите с Perspective Match

sorter, нормальный инструмент, просто надо думать прежде чем биться. с выровненными вертикалями, без разницы каким способо, перспектив мачь и подобные ему работать не будут. откуда ему известно что, где и на сколько ровняли на фотке? Dreana, перспектива на фотке убита, вот и не выходит ни чего.
29.09.2015

Топология модели.

ygoryan, правильно понял, имеешь ввиду восстановить курватуру скриптом этим, после нарезания лупов поддерживающих? не получится. fartt, можно и в максе и под сглаживание и даже идеально сделать, антинурбсом.)) можно было на 1 интерацию больше вначале класть.
28.09.2015

нереально долгий рендер!

Цитата xpp_nd_ruphus: ПС, сцену не качал зря. там не в настройках дело, да. Цитата xpp_nd_ruphus: да и попробуй отключить рефракт в ГИ и увидишь, какой треш получится на прозрачных объектах зачем отключать его? тюль и шторы без рефракта делаются, я к этому. а вообще если офисы с перегородками стеклянными рендерить и убрать ги для стекла считаться в 100500 раз быстрей будет, и выглядеть тож все норм будет.) убрать галкой в пропертях меша стекла, не глобально.
27.09.2015

нереально долгий рендер!

kazakp, врайсан не высоковато стоит? тут наверно легче переделать самому все с 0 чем объяснить что не так. странно что это хоть как то рендерится.
27.09.2015

нереально долгий рендер!

адптив эмаунт, нойз треш, и ги через рефракт вот и время
27.09.2015

нереально долгий рендер!

kazakp, тюль и занавски рефрактом сделаны? нойз треш у дмц не 0,001 или близкий к этому?
27.09.2015

Шумы и свет на рендере

чтоб шума не было поставь галку в настройках аа - use dmc sampler thresh, и нойстрешь крути вниз во вкладке сеттингс у дмц сэмплера. настройки рендера с потолка взяты, может почитать/посмотреть туторы стоит? тени чтоб мягкими были у солнца сайз мультиплайер увеличивай, чтоб блики на полу были мату пола рефлект увеличивай и глосю крути. омник удали, используй врай лайт врежиме сферы.
27.09.2015

Топология модели.

Romaneus, эт для примера, да и решений не одно ж может быть) cамый быстрый и корявый ретопо по сфере )) правда в сечении прямоугольник. _________________ хотя сечение можно сделать любым
26.09.2015

Топология модели.

Quasar, так и есть, делал с двумя смусами между ними редактировал) Fenrisulven, так вроде же видно эти лупы по всему мешу? видимо не очень тема интересная народу, жаль.
26.09.2015

Топология модели.

да ладно, нормальная тема. думаю надо отдельную вообще организовать с интересными примерами или вопросами как решить то или иное место. аля как на поликаунте.)) в пример вот, кто как бы организовал сетку чтоб перпендикулярные ребра были острые как на третей картинке? не самое интересно место, для примера.)
26.09.2015

как добавить полигонов окружностям ( 3д объектам с окружностями) при импорте в макс...

Цитата shpock: я не экспортю, я импортирую двж в макс ну и зря. экспортируй в .sat из када, в максе сможешь много чем рулить. а как нарулишся можно конвертнуть в полики.
24.09.2015

как добавить полигонов окружностям ( 3д объектам с окружностями) при импорте в макс...

shpock, в какой формат из када экспортишь?
24.09.2015

Прекращает работать F3!!!

F3 одновременно с паном, колесом мыши, не жмите. баг это.
23.09.2015

Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)

xiruim, вручную это сделано, рисованием сплайном по сфере, этим http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/superpainter или этим http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter
20.09.2015

корявый chamfer

Превед, каким местом урок смотришь? в нем чамфер только к горизонтальному ребру применяют, а ты к двум сразу, вертикальному и горизонтальному.
19.09.2015

w.i.p. kikosmontana

Dedora, не так там. штапики с обеих сторон стекла. вот тут видно это а профиль рамы - брус
19.09.2015