Сообщения | Дата |
---|
помогите понять в чем проблема, 3d max 2014
Цитата moska1035:
стек не "схлопываю"
в этом и проблема. при открытии нумерация вершин меняется вот и бъется все. покажи стек у стен.
| 15.10.2015 |
W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации
Romka994, солнце поставь под 45 градусов к фасаду главному + пост.
| 10.10.2015 |
Почему предмет отражает hdri, хотя отражат.способности не имеет?
polly_world, у тебя у хдрки стоит тип мапинга скрин, а надо сферический если она на бэке.
| 09.10.2015 |
Vray Motion Blur как повысить качество?
да не, упростили. прогрессивом рендери, шум быстро уйдет с дофа и с мб.
| 04.10.2015 |
Vray Motion Blur как повысить качество?
ага, можно и прогресивом, еще шейдинг рейт поменьше ставь если доф сильный.
| 04.10.2015 |
Vray Motion Blur как повысить качество?
сэмплером шум убирается теперь
| 04.10.2015 |
Цитата Quasar:
Из вашего чертежа?
напрямую из мозга.
| 03.10.2015 |
Шумят источники света на стенах
Цитата artyom3383:
А что значит, IES маленькие?
размер лайта мелкий на котором иес висит.
| 02.10.2015 |
NikitanovKN, включи бэкфейскул в пропертях меша сразу будет видно в чем проблема.
флип внутренней части сделать и все свелдится
| 02.10.2015 |
Впервые такое!Сообщение выдает Unable to create light from node light001 и тд
а что за лайты? покажи настройки одного из списка зеленого и целиком развернутое еще окошко это. вообще это не страшно, скорей для информации. интересно в чем проблема.
| 02.10.2015 |
Впервые такое!Сообщение выдает Unable to create light from node light001 и тд
сцена не далеко от 0 координат? .ies используешь?
| 01.10.2015 |
во врае скоро будет новый сэмплер
http://forums.chaosgroup.com/showthread.php?84631-New-adaptive-method-and-optimisation-prepass-early-results&p=666505#post666505
| 30.09.2015 |
camera correction есть на камере? без него не выйдет перспектива такая.
| 29.09.2015 |
так а чего по окнам и дверям приблизительно размер стен не посчитать? быстрей было бы.)
| 29.09.2015 |
sorter, нормальный инструмент, просто надо думать прежде чем биться. с выровненными вертикалями, без разницы каким способо, перспектив мачь и подобные ему работать не будут. откуда ему известно что, где и на сколько ровняли на фотке?
Dreana, перспектива на фотке убита, вот и не выходит ни чего.
| 29.09.2015 |
ygoryan, правильно понял, имеешь ввиду восстановить курватуру скриптом этим, после нарезания лупов поддерживающих? не получится.
fartt, можно и в максе и под сглаживание и даже идеально сделать, антинурбсом.))
можно было на 1 интерацию больше вначале класть.
| 28.09.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
ПС, сцену не качал
зря. там не в настройках дело, да.
Цитата xpp_nd_ruphus:
да и попробуй отключить рефракт в ГИ и увидишь, какой треш получится на прозрачных объектах
зачем отключать его? тюль и шторы без рефракта делаются, я к этому.
а вообще если офисы с перегородками стеклянными рендерить и убрать ги для стекла считаться в 100500 раз быстрей будет, и выглядеть тож все норм будет.) убрать галкой в пропертях меша стекла, не глобально.
| 27.09.2015 |
kazakp, врайсан не высоковато стоит? тут наверно легче переделать самому все с 0 чем объяснить что не так. странно что это хоть как то рендерится.
| 27.09.2015 |
адптив эмаунт, нойз треш, и ги через рефракт вот и время
| 27.09.2015 |
kazakp, тюль и занавски рефрактом сделаны? нойз треш у дмц не 0,001 или близкий к этому?
| 27.09.2015 |
чтоб шума не было поставь галку в настройках аа - use dmc sampler thresh, и нойстрешь крути вниз во вкладке сеттингс у дмц сэмплера. настройки рендера с потолка взяты, может почитать/посмотреть туторы стоит?
тени чтоб мягкими были у солнца сайз мультиплайер увеличивай, чтоб блики на полу были мату пола рефлект увеличивай и глосю крути. омник удали, используй врай лайт врежиме сферы.
| 27.09.2015 |
Romaneus, эт для примера, да и решений не одно ж может быть)
cамый быстрый и корявый ретопо по сфере )) правда в сечении прямоугольник.
_________________
хотя сечение можно сделать любым
| 26.09.2015 |
Quasar, так и есть, делал с двумя смусами между ними редактировал)
Fenrisulven, так вроде же видно эти лупы по всему мешу?
видимо не очень тема интересная народу, жаль.
| 26.09.2015 |
да ладно, нормальная тема. думаю надо отдельную вообще организовать с интересными примерами или вопросами как решить то или иное место. аля как на поликаунте.))
в пример вот, кто как бы организовал сетку чтоб перпендикулярные ребра были острые как на третей картинке?
не самое интересно место, для примера.)
| 26.09.2015 |
как добавить полигонов окружностям ( 3д объектам с окружностями) при импорте в макс...
Цитата shpock:
я не экспортю, я импортирую двж в макс
ну и зря. экспортируй в .sat из када, в максе сможешь много чем рулить.
а как нарулишся можно конвертнуть в полики.
| 24.09.2015 |
как добавить полигонов окружностям ( 3д объектам с окружностями) при импорте в макс...
shpock, в какой формат из када экспортишь?
| 24.09.2015 |
F3 одновременно с паном, колесом мыши, не жмите. баг это.
| 23.09.2015 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
xiruim, вручную это сделано, рисованием сплайном по сфере, этим http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/superpainter или этим http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter
| 20.09.2015 |
Превед, каким местом урок смотришь? в нем чамфер только к горизонтальному ребру применяют, а ты к двум сразу, вертикальному и горизонтальному.
| 19.09.2015 |
Dedora, не так там. штапики с обеих сторон стекла. вот тут видно это
а профиль рамы - брус
| 19.09.2015 |