Сообщения | Дата |
---|
alexfmos, все рабочее там в раздаче.
| 06.07.2015 |
так а резон теперь продавать под след версии, ни кто не купит же тк эта общедоступна?
| 06.07.2015 |
Цитата cw@true:
в ближайшее время очень вряд ли.
откуда инфа?
| 06.07.2015 |
ну может локальный баг какой, у меня все со старыми хорошо рендерится.)
| 02.07.2015 |
не надо ни какие лайты менять, все точно также работает, хз откуда это взяли.
со скоростью рендера все очень хорошо теперь. вот видос, 1,5 против 3,2. правда 1,5 совсем уж древний, но там не только он - https://youtu.be/rCudZEaBPDk
| 02.07.2015 |
Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки
Earanak, интересно как он выравнивал в шопе. у меня такой сильной разницы не получилось, +-
| 01.07.2015 |
Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки
конкретно в этом примере, быстрей потому что при меньшем бёрне засвет меньше и значения пикселов в овербрайте, хоть на взгляд этого и не видно.
быстрее если картинка светлее, медленнее если она темнее. потому что ноиз трешь работает по цвету, и на темной картинке он отрабатывает до результат больше, чем на светлой. поэтому и маты темные шумят дольше\больше.
тестить это надо на сцене с ровным освещением, иначе светлая будет рендерится дольше именно из-за пересветов. разница хорошо заметна если запекать гамму и считать без неё.
на примере этом гамму сильно задрал чтоб результат очевидней был. на рабочей сцене с матами настроеными, если еще и много темных матов, разница будет тоже существенна.
посомтрел бы на пример пятен в глобалке от колормапинга, на мистику смахивает.)
а про то что бред, врай не думает ни о чем, как настроишь так и отсчитает.
| 01.07.2015 |
Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки
Цитата Earanak:
Т.е - темная картинка рендриться быстрее и с шумами. Светлая рендриться дольше и меньше шумов. Пересвеченная картинка рендриться очень долго.
наоборот только. светлая всегда быстрей считаться будет чем темная. при одинаковом качестве.
а овербрайты медленно считаются потому что если цвет не клампится то значение пиксела может быть оочень большим, а еще пиксел семплится сверху, отсюда время. если кламп включен, значение обрезается и семплится быстро, тк операций меньше.
Цитата Earanak:
А происходит это из-за того что сам рендер думает что картинка яркая (светлая) а вы видете затемненный вариант на рендере. Или наоборот.
бред
| 30.06.2015 |
Использование Arroway Gravel для Vray
Panamera, http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayDisplacementMod
| 30.06.2015 |
Цитата moska1035:
он утверждает, что это типа не правильно и он типа разориться на мне!!!
ага, ему же лучше знать... не ведитесь. я бы крепко подумал работать ли с таким.
| 28.06.2015 |
качество превью тут не причем.
| 27.06.2015 |
Цитата AlexTkach:
Пока что я понял - мач 2016 после установки занимает на диске 22 гига... Офигеть можно.
| 27.06.2015 |
у всех с коронабитмап лаги? мат настриваю, текстуру во вьюпорте видно, 6х3к, любой параметр в мате если торогать макс вешает секунд на 10-20.( со стандартной битмапой максовой нет такого.
| 27.06.2015 |
27.06.2015 | |
при нажатии правой клавиши мыши глючит
было такое если опера параллельно открыта была.
| 24.06.2015 |
Моделирование потолка из ткани
tasyan21, а купить слабо?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/tkan_na_potolkie_1
http://3ddd.ru/3dmodels/show/tkan_na_potolkie_2
http://3ddd.ru/3dmodels/show/tkan_na_potolkie_3
| 24.06.2015 |
сцену смотреть надо.
блюра на фоне не будет если он на инвайроменте, ни при каких обстоятельствах.
| 23.06.2015 |
Помогите! Шумы и световые пятна при рендере интерьера 3ds max VRay
fuwertad, семплер смени на адаптив.
| 22.06.2015 |
Почему при редактировании editable poly не любые точки можно слить в одну?
говорю, в твоем конкретно примере, нормали смотрят в разные стороны скорей всего, стль чек это не покажет. накинь модиф едит нормал и смотри, где они в разные стороны флип полику сделаешь и все свелдится.
| 22.06.2015 |
Как убрать желтизну с картинки?
Цитата Ndm_Arh:
irishman, замечательно! Можете основные вкладки подсказать, я дальше уже сама разберусь?:) Буду очень признательна.
самое простое - дублируешь слой, флитры, блюр авередж, инвертируешь получившийся цвет и колором кладешь сверху картинки своей, прозрачностью подбираешь нужную температуру.
ну или через адоб бридж открыть в камера раве и там пипеткой бб исправить
| 22.06.2015 |
Почему при редактировании editable poly не любые точки можно слить в одну?
нормали
| 22.06.2015 |
Как убрать желтизну с картинки?
Цитата Ndm_Arh:
Нет, в фотошопе ерунда получается уже пробовала.
плохо пробовала
| 22.06.2015 |
не могу понять что от меня хочет модератор
Цитата krivdmits:
Модель неотцентрована относительно превью.
походу на превьюхе не по центру. странная формулировка.
| 19.06.2015 |
а кто запрещает?
| 17.06.2015 |
держи если актуально еще
смотри туторы по посту. тут примитив совсем
| 17.06.2015 |
если без поста и во врае, то врайфогом в эфектах.
| 16.06.2015 |
Помогите адаптироваться к 3ds Max Design 2015
Цитата bp-alex-007:
Вот блин... *густо покраснел* )))) Пользуясь повторным нажатием Alt-Q забыл о существовании этой лампочки))))
можно перебиндить в настройках чтоб по сатрому было.
| 14.06.2015 |
настройки с потолка. Alerria, чем дефолтные не устраивают?
| 14.06.2015 |
http://3ddd.ru/forum/thread/show/probliemy_s_riendierom_1#post643761
| 11.06.2015 |
чтоб с этими разобраться надо вот в это вникнуть http://hqdetails.com/archives/demistifikatsiya-v-ray-dmc-semplera
вот тут http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/Universal+V-Ray+Settings немного по другому но зато 100% результат должен быть.
___________
upd
качество такое вот из-за этой галки
финальная картинка не рендерится, у тебя ирмапа на рендере.
| 11.06.2015 |