СообщенияДата

Vray 3 SP1

Sanfura, можно попросить отрендерить вот этот вид с диванов бф+лк в рт на гпу? интересено как быстро шум уйдет хотя бы в таком разрешении.
11.06.2015

Проблемы с рендером

в лк подозреваю дефолт стоит, из лога видно что там 1000 сабдивов. семплинг очень даже адекватно настроен, помог кто-то? непонятно почему картинка с ним такая. надо сцену смотреть. Willfray, 36 сабдивов на ао очень мало при таких максимальных сабдивах сэмплера.
11.06.2015

Экстерьер загородного дома

думаю как то так надо
11.06.2015

Corona render

а если пт+пт рендерить пятна есть?
10.06.2015

шум между стеклами в vray 3!

чтоб не было, поднимать макс сабдивы надо и уменьшать ноиз треш. если с прогресивом рендерить то быстро уходит шум этот. это еще от недостатка дептов на стекле.
10.06.2015

Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?

petrovich23rus, xcdavids, ali_r, в чем проблема то? )) тс спорсил, я ответил что думаю. не нравится не читайте. вобще если честно писать в теме этой не хотел ни чего, т.к. пока человек не научится сам оценивать свой уровень ни чего не изменится в качестве его работ, непонял к чему вопрос rendermanа просто.
08.06.2015

Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?

Цитата renderman: а сколько считалось? можно настройки рендера увидеть? а какая разница? виз ни о чем. все маты и свет переделывать.
07.06.2015

очень темный рендер, много шума,

Cade_Foster, когда самосветом светишь то у геометрии на которой он лежит поликов как можно меньше делай. если там хайполи то возможно от этого шумит.
04.06.2015

Вирей 3

самый простой вариант при сохранении вот тут точку ставить
02.06.2015

Вирей 3

гамма там не запекается теперь поумолчанию, а кнопка сргб в вфб включена, поэтому сохраняет темнее. колормапинг крути или при сохранении гамму 1 ставь.
02.06.2015

Как сделать ретопологию без деформации формы?

речь про генерейт тоположи из графита))) http://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdielat_rovnyie_priamoughol_nyie_okoshki_stiekliannyi_fasad_na_proizvol_noi_formie#post634473 Катя Ераховец, скрины надо до и после, так не понятно о какой ёлочке говоришь.
26.05.2015

Как сделать ровные прямоугольные окошки(стеклянный фасад) на произвольной форме

Цитата Катя Ераховец: Нету у меня modeling tab.все вкладки пересмотрела-и близко нет. не может быть этого. второе это оно. меш должен быть в еполи сколапшен или с модифером едит поли сверху.
26.05.2015

Как сделать ровные прямоугольные окошки(стеклянный фасад) на произвольной форме

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-7358B7AB-86DB-4B3F-9954-BB11AA6FF3FE
26.05.2015

очень темный рендер, много шума,

в светильниках лайты или мат?
23.05.2015

Гостиная

маты дивана, техники, дерева, растений доработать надо. доф честный сделать если нужен. пятна на потолке убрать. светильники включить некоторые, чтоб нормально светили, не так как на первой.
22.05.2015

Нужна помощь с настройками

mr.alexey-92, шумно у тебя потому что в сэмплере макс сабдивс 30 стоит. поставь 10 не трогая сабдивы на матах и свете. ноизтреш для начала 0,01, и по результатам вниз крути.
21.05.2015

как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?

ygoryan, выше по теме, в моем 67к и без трианглов.
21.05.2015

как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?

я бы так сделал 3 интерации
20.05.2015

проблемы с безье

Цитата Spark: Я уже 16 лет рефайн тестю есличо ;) Каким образом то, что он ставит новую точку, опровергает написанное мной выше? Нарисуй линию, сделай ей Outline и потом рефайном попробуй вернуть тангенты на точках. Вот сцена для тех, кто хочет попробовать. Нижняя левая вершина. https://dl.dropboxusercontent.com/u/108770385/Bezier.max человек говорит про тангенты правильные у новой точки, а не про то что новая исправит их у старой.
19.05.2015

Шум от светильников. Помогите!

Цитата 3Dvz: kotyarushka Теперь нужно в Color mapping вернуть гамму 1.0 для чего советуешь это сделать? на шум не повлияет, про композ ни кто не говорил.
13.05.2015

Шум от светильников. Помогите!

kotyarushka, сабпиксел мапинг в колормапинге галка стоит?
12.05.2015

Где взять деньги на весь этот софт или как ещё выкрутиться?

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?370570 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?370211 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361680 было бы желание, и в блендере можно)
11.05.2015

Работа не прошла в галерею

надо было такое делать http://3ddd.ru/galleries/gallery/optichieskaia_illiuziia тогда бы прошла...
08.05.2015

умею много в v-ray, но тут провал:((

не допускаешь того что шум не для всех приемлем?
02.05.2015

Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?

маской в миксе наверно имелось ввиду?
01.05.2015

Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?

у Hair&Fur изначально нет ув координат.
30.04.2015

проблема с размером (мб) модели. помогите

Цитата Halid Amirov: а по точнее можно? я в этом пока мало разбираюсь. начинающий только. что где нажать/открыть? convert to -> editable mesh. именно в едит меш конверти, меньше весить файл будет чем если бы геометрия была едит поли.
30.04.2015

проблема с размером (мб) модели. помогите

Halid Amirov, конвертируй геометрию в меш, вес меньше будет.
29.04.2015

Увеличение картинки на сплайне/фоне

Цитата liga3d: В 2014 такой вкладки нету.
29.04.2015

Увеличение картинки на сплайне/фоне

с 2014 версии все настривается без скриптов.
29.04.2015