Сообщения | Дата |
---|
Sanfura, можно попросить отрендерить вот этот вид с диванов бф+лк в рт на гпу? интересено как быстро шум уйдет хотя бы в таком разрешении.
| 11.06.2015 |
в лк подозреваю дефолт стоит, из лога видно что там 1000 сабдивов. семплинг очень даже адекватно настроен, помог кто-то? непонятно почему картинка с ним такая. надо сцену смотреть.
Willfray, 36 сабдивов на ао очень мало при таких максимальных сабдивах сэмплера.
| 11.06.2015 |
думаю как то так надо
| 11.06.2015 |
а если пт+пт рендерить пятна есть?
| 10.06.2015 |
чтоб не было, поднимать макс сабдивы надо и уменьшать ноиз треш. если с прогресивом рендерить то быстро уходит шум этот. это еще от недостатка дептов на стекле.
| 10.06.2015 |
Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?
petrovich23rus, xcdavids, ali_r, в чем проблема то? )) тс спорсил, я ответил что думаю. не нравится не читайте.
вобще если честно писать в теме этой не хотел ни чего, т.к. пока человек не научится сам оценивать свой уровень ни чего не изменится в качестве его работ, непонял к чему вопрос rendermanа просто.
| 08.06.2015 |
Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?
Цитата renderman:
а сколько считалось?
можно настройки рендера увидеть?
а какая разница? виз ни о чем. все маты и свет переделывать.
| 07.06.2015 |
очень темный рендер, много шума,
Cade_Foster, когда самосветом светишь то у геометрии на которой он лежит поликов как можно меньше делай. если там хайполи то возможно от этого шумит.
| 04.06.2015 |
самый простой вариант при сохранении вот тут точку ставить
| 02.06.2015 |
гамма там не запекается теперь поумолчанию, а кнопка сргб в вфб включена, поэтому сохраняет темнее. колормапинг крути или при сохранении гамму 1 ставь.
| 02.06.2015 |
Как сделать ретопологию без деформации формы?
речь про генерейт тоположи из графита)))
http://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdielat_rovnyie_priamoughol_nyie_okoshki_stiekliannyi_fasad_na_proizvol_noi_formie#post634473
Катя Ераховец, скрины надо до и после, так не понятно о какой ёлочке говоришь.
| 26.05.2015 |
Как сделать ровные прямоугольные окошки(стеклянный фасад) на произвольной форме
Цитата Катя Ераховец:
Нету у меня modeling tab.все вкладки пересмотрела-и близко нет.
не может быть этого. второе это оно.
меш должен быть в еполи сколапшен или с модифером едит поли сверху.
| 26.05.2015 |
Как сделать ровные прямоугольные окошки(стеклянный фасад) на произвольной форме
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-7358B7AB-86DB-4B3F-9954-BB11AA6FF3FE
| 26.05.2015 |
очень темный рендер, много шума,
в светильниках лайты или мат?
| 23.05.2015 |
маты дивана, техники, дерева, растений доработать надо. доф честный сделать если нужен. пятна на потолке убрать. светильники включить некоторые, чтоб нормально светили, не так как на первой.
| 22.05.2015 |
mr.alexey-92, шумно у тебя потому что в сэмплере макс сабдивс 30 стоит. поставь 10 не трогая сабдивы на матах и свете. ноизтреш для начала 0,01, и по результатам вниз крути.
| 21.05.2015 |
как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?
ygoryan, выше по теме, в моем 67к и без трианглов.
| 21.05.2015 |
как сделать правильную сетку и правильно её сгладить ?
я бы так сделал
3 интерации
| 20.05.2015 |
Цитата Spark:
Я уже 16 лет рефайн тестю есличо ;)
Каким образом то, что он ставит новую точку, опровергает написанное мной выше?
Нарисуй линию, сделай ей Outline и потом рефайном попробуй вернуть тангенты на точках.
Вот сцена для тех, кто хочет попробовать. Нижняя левая вершина.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108770385/Bezier.max
человек говорит про тангенты правильные у новой точки, а не про то что новая исправит их у старой.
| 19.05.2015 |
Шум от светильников. Помогите!
Цитата 3Dvz:
kotyarushka Теперь нужно в Color mapping вернуть гамму 1.0
для чего советуешь это сделать? на шум не повлияет, про композ ни кто не говорил.
| 13.05.2015 |
Шум от светильников. Помогите!
kotyarushka, сабпиксел мапинг в колормапинге галка стоит?
| 12.05.2015 |
Где взять деньги на весь этот софт или как ещё выкрутиться?
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?370570
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?370211
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361680
было бы желание, и в блендере можно)
| 11.05.2015 |
надо было такое делать http://3ddd.ru/galleries/gallery/optichieskaia_illiuziia тогда бы прошла...
| 08.05.2015 |
умею много в v-ray, но тут провал:((
не допускаешь того что шум не для всех приемлем?
| 02.05.2015 |
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
маской в миксе наверно имелось ввиду?
| 01.05.2015 |
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
у Hair&Fur изначально нет ув координат.
| 30.04.2015 |
проблема с размером (мб) модели. помогите
Цитата Halid Amirov:
а по точнее можно? я в этом пока мало разбираюсь. начинающий только. что где нажать/открыть?
convert to -> editable mesh. именно в едит меш конверти, меньше весить файл будет чем если бы геометрия была едит поли.
| 30.04.2015 |
проблема с размером (мб) модели. помогите
Halid Amirov, конвертируй геометрию в меш, вес меньше будет.
| 29.04.2015 |
Увеличение картинки на сплайне/фоне
Цитата liga3d:
В 2014 такой вкладки нету.
| 29.04.2015 |
Увеличение картинки на сплайне/фоне
с 2014 версии все настривается без скриптов.
| 29.04.2015 |