СообщенияДата

Долгий рендер

вот тут размер бакета уменьши дефолт геометри в врай системс, поставь в авто, памяти у тебя мало чтоб статик ставить. вот тут намбер оф ппас поставь 8, тк потоков 8 у тебя. в лк префильтр включи + юз лк фор глоси рейс. ирмапу в дефолт скинь на медиум. будет быстрей.
13.04.2015

3Ds MAX 2016

нету?
13.04.2015

3Ds MAX 2016

Цитата Indika: да именно это они и сделали только тогда когда Ксюхи уже нет, не странно ли? совпадение? да нет конечно, резон им был деражть два пакета со схожими возможностями? что умертвили для этого, это бред. сейчас для макса это только в плюс.
13.04.2015

3Ds MAX 2016

что под "слизана" понимаешь, реализацию в техническом плане или саму идею? если второе то нечто подобное просили давно как раз на айс ссылаясь. и причем тут умертвление софтимажа?
13.04.2015

3Ds MAX 2016

Indika, читать не умеем? Цитата MCG is not Softimage ICE Цитата At the heart of MCG is a brand new visual programming language we developed on top of the .NET framework. Some of you may be familiar with another visual language from Autodesk called "Dynamo" and see some similarities. Dynamo is very similar to MCG (it is easy to extend using .NET and supports some functional programming concepts) but it is an interpreted language: not a compiled language.
13.04.2015

3Ds MAX 2016

http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view http://area.autodesk.com/blogs/chris/introducing-max-creation-graphs https://www.youtube.com/watch?v=QhVTb7plNNU https://www.youtube.com/watch?v=ro_ki31p_UM https://www.youtube.com/watch?v=mZukTmiq4LA https://www.youtube.com/watch?v=3nsAlw_j4lQ
13.04.2015

Студия для Португальца! Нужна помочь по дизайну и декору

dmitrysochi, мож стоит отдать заказ тому кто по форумам не будет помощи просить? коричневая стена с потолком на кухне это ппц...
08.04.2015

Как настроить материал прозрачного пластика?

окружение сделай, или хдркой свети. + бамп на стакане нужен.
28.03.2015

глюк в окне перспективы

это баг макса
27.03.2015

3Ds MAX 2016

Цитата bambook: Да автодеску пофиг вообще, в каде они убрали класический режим думая что всем надо пользоваться рибоном! Этот рибон плотно суют и в макс и ревит куда тока руки дотянутся. первоисточник рибона - мелкософт. столам забашляли видимо.
26.03.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

выбери текстуру свою тут
26.03.2015

3Ds MAX 2016

не густо. видимо основная фича релиза: а квад чамфер все такой же корявый. в сцен эксплорере, теперь выделение с меша не сбрасывается если сделать другой слой активным. Цитата Sanfura: и вроде как Макс Дизайн больше нет во время первого запуска выбор есть дизайн или просто макс нужен.
25.03.2015

Ошибки в работе сайта

довольно часто вижу это - 504 Gateway Time-out
23.03.2015

световые пятна

да точно. дело в мультисабе который на диване, мат какой то не короновский в нем. корона если мат не её, делает его красным светящимся матом.
23.03.2015

световые пятна

настройки дефолтные? толщина у пола, стен есть? в сермате если, меняется что то?
23.03.2015

Выручайте. что за свечение ???!

sabit1122, корону ставь. там такого не будет. чего себя и других мучаешь?
23.03.2015

Corona 1.0, сроки и цены

Цитата Nemo: сканлайн щитает 10 мин ну если только чайники без рефлекта\рефракта, фейкового ги и фейковой глоси, то да. в любом другом варианте сканлайн не идеал по скорости.
23.03.2015

Как включить компьютер без монитора?

купи квм свич. чего в биосе собрался настраивать?
22.03.2015

RedShift --- 3ds max

Цитата In-design: irishman, ау! Рэд грузит всё в видеопамять, т.е. память видяхи. не в лесу вроде.) я вкурсе про видеопамять. если б не работало, не стали б вывешивать на главной по центру фичу эту. потестил на сцене в 15 миллионнов поликов, есть рефракт, транслюценс, опасити, глоси немного, на 680ой за 7мин отрендерилось в фул хд. если рендерить 500к поликов то считается за несколько секунд. глянь личку.
21.03.2015

профессионалы! как пропустить свет через тюли???какой свет использовать в светильниках,чтоб тени получались???и в тягах проблема!!необходимо видеть четкий рельеф

http://3ddd.ru/blog/post/fieiki_i_triuki_s_vray2sidedmtl
21.03.2015

Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере

Цитата Uraken: Матадор что даст?  поменял мат, поставил джобу и так ное кол-во раз, дальше все друг за другом отрендерил через него.
21.03.2015

Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере

Uraken, матадором?)
21.03.2015

RedShift --- 3ds max

не суть с чем сравнивать. я ги тестил, не кол-во поликов. про полики удивился тк у них это как фича основная на главной висит что неограниченое кол-во переваривает. я про эту это не корона)
21.03.2015

помогите решить пролему!

если мат - врайхаирмтл, то в нем надо галку отжать use cached gi
20.03.2015

помогите решить пролему!

что за материал на ковре? и режим какой в рендер ошенсах у волос?
20.03.2015

Maxwell render - обмен опытом

максвел 3.1 финал который, конектор 3.1.3, с персии, все внорме из коробки.
20.03.2015

V-ray 3.0 Beta

курву сохранить можно в шоповский формат .acv и в нем через кривые пакетно применить, остальное крути в шопе заново.
20.03.2015

RedShift --- 3ds max

смысл результаты показывать? всеравно не качнешь его ни где. не веришь дело твое.) придет время обещали бетку открытую, когда только придет непонятно.
18.03.2015

RedShift --- 3ds max

Цитата In-design: Есть большие проблемы с видеопамятью (у меня 3 Гб), если её не хватает под сцену, рендер сильно тормозится. странно, мож баг какой был? Out-of-Core Architecture Redshift uses an out-of-core architecture for geometry and textures, allowing you to render massive scenes that would otherwise never fit in video memory. A common problem with GPU renderers is that they are limited by the available VRAM on the video card – that is they can only render scenes where the geometry and/or textures fit entirely in video memory. This poses a problem for rendering large scenes with many millions of polygons and gigabytes of textures. With Redshift, you can render scenes with tens of millions of polygons and a virtually unlimited number of textures with off-the-shelf hardware тестил на короновской сцене тестовой, рендерил ее за 4 минуты на одной 680 в фул хд, с тем же качеством что корона за час на 3930.
18.03.2015

RedShift --- 3ds max

альфа закрытая под макс есть уже
18.03.2015