Сообщения | Дата |
---|
Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере
в первом посте так? это проблема рук, а не врая.
помоему вот это больше похоже на то что у топикстартера. разница только в размере сэмпла и фильтра.
| 02.03.2015 |
Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере
по моему по пикчам топикстартера понятно что дело не в ги. у тебя это из-за того что лк в скрин спейс координатах считается.
| 02.03.2015 |
Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере
минусаторы вот тут почитайте http://forum.cgpersia.com/f56/vray-adv-30007-3dsmax-2015-x64-cm-101487
Earanak, ни на триале, ни на кряке небыло ниразу. сидел на 0.7 как только сломали. и речь не про регион вроде.
такое бывает еще если в лк фильтр фиксед с маленьким значением а сабдивов мало, но тут вроде не об этом.
| 02.03.2015 |
Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере
недокряк
| 02.03.2015 |
sorter, про ggx вот тут наглядней http://shlyaev.com/rnd/37-cpp-category/54-ggx
| 02.03.2015 |
свет нормально поставить, не исключая римку из портала, включить светильники. + маты все переделать. не будет так светло никогда в помещении с полузакрытым окном.
| 01.03.2015 |
Цитата Earanak:
Зачем их убрали ?
тенденцию заметил. обладатели сакральных знаний о короне отвечают только на удобные вопросы.
| 01.03.2015 |
ggx там по дефолту и все
| 01.03.2015 |
Цитата kobzevgroup:
ребята появился FumeFX для 2015 3dsmax
отпишитесь если кто установит подробней как поставить, у меня не устанавливается
https://cloud.mail.ru/public/2cac0a193156/FumeFX_and_FumeFX_SLv3.5.4_3ds_Max_2015.rar
все отлично ставится по инструкции
| 28.02.2015 |
покажи на примерах
| 27.02.2015 |
наполнение сцены и маты конечно ни на что не влияют.)
| 26.02.2015 |
kingstones, ни че так, все разжевал
| 26.02.2015 |
интересно тогда вот это о чем с офф сайта:
Цитата Speed:
Overall speed gain with better light sampling.
The light sampling was improved considerably in Corona Renderer 1.0. This is a huge improvement especially in scenes with lots of directional/IES lights – but even scenes with simple diffuse lights benefit from this improvement. We estimate that a typical scene renders 25% faster on average.
тут вроде про сэмплинг конкретно и про 25% к скорости.
| 26.02.2015 |
я про слои макса и хоть какую то оптимизацию сцены говорю.
Цитата xiruim:
для композа есть галка Linear workflow
для старых сцен она, а не для композа.
| 26.02.2015 |
да оба врай 100% по шуму даже видно. + косяки в одних и тех же местах.
| 26.02.2015 |
RND, сцена - ад. про слои что нибуть слышал?
xiruim, как же композить тогда, если он не может обработать в 1? ))
| 26.02.2015 |
тоесть протечки света сквозь геометрию для короны норма? они на обеих пикчах есть.
| 26.02.2015 |
1 корона, 2 врай. на второй глобалка лажевая совсем вышла.
хотя и на первой не очень. мож это врай и 1 и 2?
| 26.02.2015 |
народ, а чего без картинок то, так сухо все?
| 26.02.2015 |
гамма 1, 2,2, брутфорс и черные края.
с 2,2 быстрей выходит тк контрастных мест меньше. там на этом примере видно разница больше чем в два раза просто из-за того что гамма разная. на нормальной сцене такого прироста не будет скорей всего, но то что в 2,2 будет быстрей - точно.
с сэмплингом да, немного подругому настроил дмц и все прошло.)
| 26.02.2015 |
гамма 1, 2,2, брутфорс и черные края.
получается что накапливается только когда бф в примари стоит, во всех других вариантах этого нет. то что горбатый, да. время экономит если композить особо не надо.
хм, с адаптив сабдивижн все норм и на брутфорсе.
| 26.02.2015 |
гамма 1, 2,2, брутфорс и черные края.
народ, привет!
мож кто сталкивался и знает как пофиксить?) есть сцена в ней мешь отражается много раз и чем дальше он от камеры в отражении тем чернее его края, это с гаммой 2,2. если рендерить с гаммой 1 и на посте конвертить в 2,2 то все норм. причем такое происходит только в режиме бф+бф.
вот все норм
вот не норм(
кутофы по нулям, дептов по 100 в матах, фикс дарк едж не помогает.
| 26.02.2015 |
Цитата akkoxe:
Ребят, кто купил 1.0. Протестируйте пожалуйста вот эту сценку https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,6711.0.html И напишите rays/c.
В 7.2 был неприятный баг с картами на глосснес и рефлект. Его исравили?
а сам? 1,0, 45 дней без ограничений пользоваться можешь
| 26.02.2015 |
Цитата KyJIeP_d:
За что платить полштуки - пока не понятно ))
тогда уж с а6 сравнивай, а7,2 скоро кончится.
| 25.02.2015 |
Цитата sla3d:
Блики другие - живей.
ggx да, доставляет
| 25.02.2015 |
а6
а7.2
1.0
хотя в инфе и написано что альфа
где прирост то в 25%? тут еще некоторые про адаптивность чего то говорили в 1.0... (
| 25.02.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
скачать то пробовали? там жпеги и ифреймы одни.
| 23.02.2015 |
qwertyqaz
массфхом, тут как раз в соседней теме показали пример http://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_razobrat_sia_s_massfx#post593086
| 22.02.2015 |
raytracing error bounding box too large
сбрось выделение нажми z и потри что улетело.
| 19.02.2015 |
raytracing error bounding box too large
ландшафт в мм?
| 19.02.2015 |