Сообщения | Дата |
---|
Помогите правильно построить сетку
Цитата pointll:
вот тут сгиб детали, а значит, будет кривая поверхность.
да даже если будет, все можно компактней сделать. в любом случае это будет не бред как у тебя.
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
pointll, я извиняюсь, херню какую то нагородил.
mad_torch, закольцовывай полики, врезультате вершин меньше будет. вот на кусках видно:
вообще сразу надо делать минимум поликов, раз смус в дальнейшем будет, а не как тут если деталь округлая за основу идеальный круг брать.
| 28.11.2014 |
EricaMyr, судя по настройкам перемешиваться нечему. сабпиксел мапинг включи и гамму 2.2 поставь в колормапинге.
| 28.11.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата mad_torch:
Чем моя модель хуже этой?
там у чела про статус, у тебя нет.
| 26.11.2014 |
Помогите пожалуйста убрать шум!)
Anna_Karenina, крути ноиз треш и глобал сбадивс. ноиз треш меньше - меньше шума, глобал сабдивс больше - меньше шума.
| 22.11.2014 |
Помогите пожалуйста убрать шум!)
а настройки какие в глобал дмц и сэмплере?
| 22.11.2014 |
Помогите пожалуйста убрать шум!)
вот тут галку сними
ппц, непонятно зачем ее подефолту разрабы включили, каждый день народ спрашивает...
| 22.11.2014 |
Помогите пожалуйста убрать шум!)
сэмплер в дефолт верни - 1\4, и в глобал дмц вкладке, ноиз треш поставь 0,005 или ниже.
| 22.11.2014 |
SueSue, на полу четкая линяя где отражения кончаются, это из-за кутофа. в адвансед рендеринг опшенс у ад мата, кутоф 0,001 поставь или меньше у рефлекта. про сшивку косячную хз не пробовал.
вобще фг считается только для текущего кадра, поэтому на краях видны стыки. можно попробовать анимировать камеру, облететь по помещению и фг писать на диск в режиме добавления потом для финальной картинки включить только на чтение фг. должно получится. если всеравно стыки видны будут попробовать через стринги фг в мультифрейм режиме посчитать.
_____________
можно проще, навесить врап ароунд шейдер на камеру и рендерить без панорама экспортера))
| 22.11.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
http://www.moving-picture.com/
| 20.11.2014 |
можно с настройками дисплей драйвера поэксперементировать, может помочь
| 18.11.2014 |
сталкивался тоже. ни чего не сделать, очередного сп ждать.
| 18.11.2014 |
Цитата barabaszka:
Кто-нибудь пользуется такой связкой и какие приемлимые значения для ВF?
хоть 1000 ставь, скорость будет зависеть от того что в сэмплере на макс сабдивс стоит.
| 13.11.2014 |
если бф+лк и лайты не нравится, накручивай ирмапу тогда. правда для хайрезов такие настройки мягко говоря не совсем адекватны, ждать устанешь.
| 12.11.2014 |
все нормально свет ставят, а не фигней такой занимаются.
если надо показать как будет только с подсветкой, лайты ставь вместо сплайна и проблем не будет.
| 12.11.2014 |
если матом хочешь осветить настраивай так - http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/tutorials_unisettings.htm
| 12.11.2014 |
настройки от балды ставите? долго объяснять что не так...
| 10.11.2014 |
если 3, то это наверно - http://3ddd.ru/forum/thread/show/shum_ot_vraylight_vray_3_0_max_2014#post554288
| 10.11.2014 |
Большая зеркальная плоскость на рендере выглядит не реалистично
и смысл в таком зеркале? отражений правильных у стекла не будет в любом случае.
| 08.11.2014 |
Большая зеркальная плоскость на рендере выглядит не реалистично
Yehat, там ловить нечего, для него толщина нужна )
| 08.11.2014 |
Большая зеркальная плоскость на рендере выглядит не реалистично
Yehat, вкурсе что врайский рефракт в мультимате не правильно работает? на фасках косяки будут.
eclectic, 100% отражение не ставьте просто.
| 08.11.2014 |
а дрова те же?
| 07.11.2014 |
да я ж не спорю))
| 07.11.2014 |
ну 0 он везде 0. )
| 07.11.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
"Кто-то из профи" - это кто?
Цитата CeBeP_2012:
Ондра (разработчик)
)))
Цитата MpaKo6ec:
Ну и с учетом сохранения энергии у вас шейдер не должен возвращать больше 1.
несколько не о том сохранение энергии в шейдере. если посветить хорошенько он и >10 вернет в любом рендер. сумма рефлекта, рефракта и дифуза должна быть меньше или равна 1, об этом. и это обычно подефолту работает... 100% рафракт убирает дифуз, также как и 100% рефлект.
In-design, а гамма 2.2 для чего? )))
| 07.11.2014 |
Очень большая и непонятная проблема с 3ds Max 2012
устанавливать не надо его было в папку с названием на кирилице.
| 07.11.2014 |
че то народу пофиг как то видимо. (( мож у кого есть видяха амдшная затестите плз, а?
| 07.11.2014 |
Sean, просто надо своей головой думать, а не слушать "прочих профи". Альбедо - название мульта для домохозяек, чтоб облегчить им понимание как он работает, а кто-то вот взял и повелся что это из оптики...
| 07.11.2014 |
tatyana_lisa, min shading rate увелич до 15-20. быстрее будет с такими настройками сэмплера, чем с поднятыми сабдивами.
Цитата Yehat:
а семплер DMC 2-8, например.
не нада такого советовать)
| 03.11.2014 |
Как смоделировать сидение стульчика???
Цитата alianta:
Спасибо за замечания, уроки я пересмотрела, но конкретно с этой ситуацией справится не могу. Вот новая попытка уже с сеткой. Подскажите пожалуйста что не так.
если б смотрели уроки то моделили бы сами, а не показывали экспорченую модель.
| 03.11.2014 |