СообщенияДата

GPU OPENCL render

а дрова те же?
07.11.2014

Albedo в Corona

да я ж не спорю))
07.11.2014

Albedo в Corona

ну 0 он везде 0. )
07.11.2014

Albedo в Corona

Цитата CeBeP_2012:  "Кто-то из профи" - это кто? Цитата CeBeP_2012:  Ондра (разработчик)  ))) Цитата MpaKo6ec: Ну и с учетом сохранения энергии у вас шейдер не должен возвращать больше 1. несколько не о том сохранение энергии в шейдере. если посветить хорошенько он и >10 вернет в любом рендер. сумма рефлекта, рефракта и дифуза должна быть меньше или равна 1, об этом. и это обычно подефолту работает... 100% рафракт убирает дифуз, также как и 100% рефлект. In-design, а гамма 2.2 для чего? )))
07.11.2014

Очень большая и непонятная проблема с 3ds Max 2012

устанавливать не надо его было в папку с названием на кирилице.
07.11.2014

GPU OPENCL render

че то народу пофиг как то видимо. (( мож у кого есть видяха амдшная затестите плз, а?
07.11.2014

Albedo в Corona

Sean, просто надо своей головой думать, а не слушать "прочих профи". Альбедо - название мульта для домохозяек, чтоб облегчить им понимание как он работает, а кто-то вот взял и повелся что это из оптики...
07.11.2014

Шумит рендер

tatyana_lisa, min shading rate увелич до 15-20. быстрее будет с такими настройками сэмплера, чем с поднятыми сабдивами. Цитата Yehat: а семплер DMC 2-8, например. не нада такого советовать)
03.11.2014

Как смоделировать сидение стульчика???

Цитата alianta: Спасибо за замечания, уроки я пересмотрела, но конкретно с этой ситуацией справится не могу. Вот новая попытка уже с сеткой. Подскажите пожалуйста что не так. если б смотрели уроки то моделили бы сами, а не показывали экспорченую модель.
03.11.2014

Модель рендерится битой

в сермате покажите, похоже с настройками ги проблема, а не с моделью.
02.11.2014

3ds max 2015

с отображением баг макса похоже, тоже такое было.
01.11.2014

Шум от VRayLight VRAY 3.0 MAX 2014

marhak, в глобал свитчесах, там где басик, эксперт поставь и галку сними с пробалистик лайтс, шума не будет. или подними значение.
27.10.2014

V-ray 3.0 Beta

читал что при открытии сцены пишет?
21.10.2014

Разводы на стене.

lord_piter, какие настройки в колормапинге? света от исов мало, высветлили сильно колормапингом картинку.
20.10.2014

светодиодная подсветка

AlexTkach, если камера и экспозиция врайская не устраивают, можно в колормапинге мульты в десятых ставить, картинка будет ровно такая же как с физкамерой, а контролировать освещнность можно будет всего двумя параметрами.
18.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

уже похоже на троллинг Цитата AlexTkach: То есть, (если как для пней и дубов типа меня) замедление рендера при неправильно настроенной интерполяции происходит за счет дополнительных к ирмапе проходов. Сам рендер материала(после просчета карты освящения) происходит быстрее чем без интерполяции. Соответственно, если в ирмапе Min rate=-5, Max rate=-3 ап в интерполяции Min rate=-1, Max rate=-1, то добавятся дополнительные проходы. В идеале, настройки Min rate/ Max ratе интерполяции должны соответствовать Min rate ирмапы или Max ratе ирмапы? Этого момента не допонял. Для правильно настроенной интерплляции надо чтобы  значения  Min и Max rate интерполяции материала соответствовали значениям Min и Max rate ирмапы.  А как быть со значениями Color threshold и Normal threshold интерполяции материала? Они тоже должны соответствовать ирмапе или могут отличаться? И если могут отличаться, то как именно надо их менять для ускорения рендера(не убивая реалистичность окончательно)? И еще вопрос. Часто в скачанных вирейских материалах в настройках интерполяции Min rate равняется Max rate . Это  улучшает рендер? У всех прошу прощения за свою непроходимую дремучесть и прошу пояснений. да из-за проходов будет дольше. да мин и макс в мате должны ровнятся им же в ирмапе. если мин и макс одинаковы, то быстро считаться не будет. колор треш и нормал треш, подбираются эмпирически исходя из того как выглядит интерполяция, меньшие значения увеличивают качество, замедляют рендер и наобороот. что в интерполяции что в материале равные мин и макс не имеют ни какого смысла.
16.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

да ни че он не проверил, заморачиваться просто не хочет потому что у него косяки лезут и все, я об этом. а если с интерполяцией рендерить что-то сложнее пола или стен то они будут и их не устранить. просто надо понимать где она будет нормально работать, а где нет.
16.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

beggins, еще более дословно специально для тебя - "Два следующих пункта VRayMtl это интерполяция рефлекта и интерполяция рефракта. Они, как предпологается, являются более быстрым способом расчета размытых отражений и преломлений, но я не буду рассматривать их, потому что я часто нахожу и устроняю проблемы и глюки которые появляются из-за нее, что занимает больше времени чем рендер без интерполяции." AlexTkach, ирмапа не причем она считает глобалку и не трогает глосю. когда включаешь интерполяцию похожим на ирмапу способом считается глося на мате отдельно от ирмапы в этом и ускорение, упрощение. ставить одинаковый мин макс надо чтоб не было доп пасов по мимо ирмапных, чтоб не замедлять.
16.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

Цитата beggins: Перевести перевели,а смысл исказили, "мэтр". ага, исказил.
16.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

Цитата AlexTkach: И все-таки: чтобы интерполяция материала ускоряла рендер, а не замедляла, надо чтобы  Min rate и Max rate в настройках интерполяции должны равняться Min rate и Max rate в настройках Irradiance map? Или нет? чтобы не было пасов дополнительных, да
16.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

beggins, если речь об этом - "The two next segments of VRayMtl are Reflect Interpolation and Refract Interpolation. They are supposed to be a quicker way for calculating blurred reflections and refractions, but I will not be covering those, as I have often found troubleshooting the issues/glitches that can appear from them take longer time than rendering non-interpolated materials." то выше я почти дословно перевел. AlexTkach, вы "мэтров" больше слушайте таких.
16.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

beggins, "мэтр"? ))) на вискорбэл линк для чего? там челу не нравятся косяки интерполяции, с которыми у него нет времени разбираться, поэтому пишет что не стал рассматривать ее в писанине своей.
15.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

сцену давай
15.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

там понимать нечего, мин, макс и два порога, цвета и нормали ну и кол-во сэмплов. если не понимаешь к чему это, перечитай хелп несколько раз вдумчиво, про ирмапу особенно.
15.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

если руки из правильного места то интерполяция ускоряет просчет. минус ее в неустранимых косяках на криволинейных поверхностях и фликанье в анимации. если меш относительно плоский то можно и включить, если нет то используй дистанцию в рефлекте (dim distance)
15.10.2014

Глобальное управление управление материалами v-ray

Цитата larrs: Цитата AlexTkach: неужели на каждый материал с размытыми отражениями по 30 сабдивов вешать? вешать надо гораздо больше, но без фанатизма можно и дефолтом обойтись )
14.10.2014

vray 3 progressive sampler DE черные ambient occlusion тени

не баг. что-то с настройками у тебя.
11.10.2014

3d max 2015 - Ферма

через vpn.
10.10.2014

Corona vs V-ray

Цитата sadface: Кстати, если приглядеться, то можно заметить местами ватное ГИ и пластиковые материалы надо в фулхд смотреть))
09.10.2014

Corona vs V-ray

на счет физкоректности и скорости врая, две картинки одна чистый брутфорс, это в ги бф+бф стоит, вторая бф+лк разницы практически нет. интересно посмотреть на короновский вариант чистого пт и пт+хд. правда сопоставимого по шуму пт+пт у короны наверное не будет. мож кто затестит из знающих?
09.10.2014