irishman
Сообщения | Дата |
---|
в сермате покажите, похоже с настройками ги проблема, а не с моделью.
| 02.11.2014 |
с отображением баг макса похоже, тоже такое было.
| 01.11.2014 |
Шум от VRayLight VRAY 3.0 MAX 2014
marhak, в глобал свитчесах, там где басик, эксперт поставь и галку сними с пробалистик лайтс, шума не будет.
или подними значение.
| 27.10.2014 |
читал что при открытии сцены пишет?
| 21.10.2014 |
lord_piter, какие настройки в колормапинге? света от исов мало, высветлили сильно колормапингом картинку.
| 20.10.2014 |
AlexTkach, если камера и экспозиция врайская не устраивают, можно в колормапинге мульты в десятых ставить, картинка будет ровно такая же как с физкамерой, а контролировать освещнность можно будет всего двумя параметрами.
| 18.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
уже похоже на троллинг
Цитата AlexTkach:
То есть, (если как для пней и дубов типа меня) замедление рендера при неправильно настроенной интерполяции происходит за счет дополнительных к ирмапе проходов. Сам рендер материала(после просчета карты освящения) происходит быстрее чем без интерполяции. Соответственно, если в ирмапе
Min rate=-5, Max rate=-3 ап в интерполяции Min rate=-1, Max rate=-1, то добавятся дополнительные проходы.
В идеале, настройки Min rate/ Max ratе интерполяции должны соответствовать Min rate ирмапы или Max ratе ирмапы? Этого момента не допонял.
Для правильно настроенной интерплляции надо чтобы значения Min и Max rate интерполяции материала соответствовали значениям Min и Max rate ирмапы. А как быть со значениями Color threshold и Normal threshold интерполяции материала? Они тоже должны соответствовать ирмапе или могут отличаться? И если могут отличаться, то как именно надо их менять для ускорения рендера(не убивая реалистичность окончательно)?
И еще вопрос. Часто в скачанных вирейских материалах в настройках интерполяции Min rate равняется Max rate . Это улучшает рендер?
У всех прошу прощения за свою непроходимую дремучесть и прошу пояснений.
да из-за проходов будет дольше. да мин и макс в мате должны ровнятся им же в ирмапе. если мин и макс одинаковы, то быстро считаться не будет. колор треш и нормал треш, подбираются эмпирически исходя из того как выглядит интерполяция, меньшие значения увеличивают качество, замедляют рендер и наобороот. что в интерполяции что в материале равные мин и макс не имеют ни какого смысла.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
да ни че он не проверил, заморачиваться просто не хочет потому что у него косяки лезут и все, я об этом.
а если с интерполяцией рендерить что-то сложнее пола или стен то они будут и их не устранить. просто надо понимать где она будет нормально работать, а где нет.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
beggins, еще более дословно специально для тебя - "Два следующих пункта VRayMtl это интерполяция рефлекта и интерполяция рефракта. Они, как предпологается, являются более быстрым способом расчета размытых отражений и преломлений, но я не буду рассматривать их, потому что я часто нахожу и устроняю проблемы и глюки которые появляются из-за нее, что занимает больше времени чем рендер без интерполяции."
AlexTkach, ирмапа не причем она считает глобалку и не трогает глосю. когда включаешь интерполяцию похожим на ирмапу способом считается глося на мате отдельно от ирмапы в этом и ускорение, упрощение. ставить одинаковый мин макс надо чтоб не было доп пасов по мимо ирмапных, чтоб не замедлять.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата beggins:
Перевести перевели,а смысл исказили, "мэтр".
ага, исказил.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата AlexTkach:
И все-таки: чтобы интерполяция материала ускоряла рендер, а не замедляла, надо чтобы Min rate и Max rate в настройках интерполяции должны равняться Min rate и Max rate в настройках Irradiance map? Или нет?
чтобы не было пасов дополнительных, да
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
beggins, если речь об этом - "The two next segments of VRayMtl are Reflect Interpolation and Refract Interpolation. They are supposed to be a quicker way for calculating blurred reflections and refractions, but I will not be covering those, as I have often found troubleshooting the issues/glitches that can appear from them take longer time than rendering non-interpolated materials." то выше я почти дословно перевел.
AlexTkach, вы "мэтров" больше слушайте таких.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
beggins, "мэтр"? )))
на вискорбэл линк для чего? там челу не нравятся косяки интерполяции, с которыми у него нет времени разбираться, поэтому пишет что не стал рассматривать ее в писанине своей.
| 15.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
сцену давай
| 15.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
там понимать нечего, мин, макс и два порога, цвета и нормали ну и кол-во сэмплов. если не понимаешь к чему это, перечитай хелп несколько раз вдумчиво, про ирмапу особенно.
| 15.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
если руки из правильного места то интерполяция ускоряет просчет. минус ее в неустранимых косяках на криволинейных поверхностях и фликанье в анимации. если меш относительно плоский то можно и включить, если нет то используй дистанцию в рефлекте (dim distance)
| 15.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата larrs:
Цитата AlexTkach:
неужели на каждый материал с размытыми отражениями по 30 сабдивов вешать?
вешать надо гораздо больше, но без фанатизма
можно и дефолтом обойтись )
| 14.10.2014 |
vray 3 progressive sampler DE черные ambient occlusion тени
не баг. что-то с настройками у тебя.
| 11.10.2014 |
через vpn.
| 10.10.2014 |
Цитата sadface:
Кстати, если приглядеться, то можно заметить местами ватное ГИ и пластиковые материалы
надо в фулхд смотреть))
| 09.10.2014 |
на счет физкоректности и скорости врая, две картинки одна чистый брутфорс, это в ги бф+бф стоит, вторая бф+лк разницы практически нет. интересно посмотреть на короновский вариант чистого пт и пт+хд. правда сопоставимого по шуму пт+пт у короны наверное не будет. мож кто затестит из знающих?
| 09.10.2014 |
CeBeP_2012, не, мышка ни при делах.)
Headoff, чего суровый такой? у врая проблем с шумом нет, на адекватном времени.
| 09.10.2014 |
Headoff, ппц, думал последня картинка тож корона )))
у меня все равно быстрей.
| 09.10.2014 |
Цитата Headoff:
ну ок. С шумом так с шумом. Только я еще отражений добавлю.
а до этого ты типа без шума картинки показывал? ))) с аа беда совсем на окнах, не хорошо.)
в моем варианте глося и на диване и на полу есть.
| 09.10.2014 |
CeBeP_2012, PDF!)
| 08.10.2014 |
Цитата Headoff:
А сам пока настрой тот ментал в вирее, что выше выкладывали
держи:
вот тени:
камень 3930 без разгона
| 07.10.2014 |
АО это а не ги. у меня на дефолтных камень.)
| 07.10.2014 |
нет.
| 07.10.2014 |
вот. ни че такого.
__________
CeBeP_2012. вот bf+lc, тоже не долго. если интересно.
| 07.10.2014 |
Цитата Headoff:
Цитата irishman:
Ты не умеешь настраивать корону. Именно об этом я и писал уже несколько раз
про врай и про тебя я могу сказать тоже самое.
давай сцену эту кину, настроишь. покажешь как надо.
| 07.10.2014 |