Сообщения | Дата |
---|
Цитата Lamfadel:
То есть в нем есть некий "конвертер" который виревские маты переведет в понятные для синема? Или как?
Или я что-то не так понимаю... Может можно пример какой-нибудь где-нибудь посмотреть?
нет. там материал эдитор отдельный в нем мат делаешь, сохраняешь, в другом софте через материал цепляешь сохраненный.
| 14.01.2015 |
в настройках привязок стоит галка enable axis constraints?
| 11.01.2015 |
Цитата CeBeP_2012:
irishman, ты на ковер смотрел вообще? Это первое, что в глаза бросается.
давай второе. ковер не проблема.
| 29.12.2014 |
на окно внимания не обращал, как бы жпег. без поста реалистичности не будет...
| 29.12.2014 |
чем? более правильным бб? ))
| 29.12.2014 |
немоного есть, да.
| 29.12.2014 |
поста не хватает... и теней
| 29.12.2014 |
врай 3 бф+лк
корона пт+хд
во врае есть косяк небольшой, лк поднастроить надо. в короне местами шумней + в полках на ао похоже.
вроде объективный тест вышел...
| 29.12.2014 |
мжно фото глянуть?
| 25.12.2014 |
Цитата 3d-makis:
всем привет ! кто нибудь сталкивался с такой проблемой в 2015 максе, во вьюпорте при приближении и удалении скролом мыши, если перед видом не стоит ни каких обЪектов то без проблем всё пормально вид приблежается итак же удоляется, но как только перед видом встает какой то объект например стена или что то типа того, то приближение к нужному мне объекту происходит через несколько оборотов скрола, раз в 5 больше надо прокручивать скрол мыши чем на удоление от объекта. Драйвера на видюхе обновлял, сервис пак последний поставил не помогло, это явный глюк, не знаю что делать, из-за этого не возможно работать в максе. В 2
теперь другая ситуация, перед видом стена стоит - приближаем вперед 5 оборотов скрола а назад один на тоже растояние где и было. ни у кого такого нет ???
пофиксили в сп3 похоже это
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-2015-service-pack-3.html?v=2015
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-design-2015-service-pack-3.html?v=2015
| 22.12.2014 |
бф+бф и бф+лк. разрешение больше нельзя в деме :(
это на 680 видюхе, но думаю это не принципиально из-за разрешения.
| 18.12.2014 |
я не буду тут спорить. запарил на вентилятор накидывать.
| 18.12.2014 |
)) в чем противоречу то? и где хамил? бригады нет и не будет думаю еще долго, редшифт первый да и быстрей нет на гпу я и сказал про него сразу. фюрибал... в видосе ао показывают в рт, ни рефлекта ни рефракта, то что в интерьере, а там где не ао - не быстро. я говорю про скорость гпу рендеров в контексте глобалки норамльной где бонсов много.
ты ориентируешься по гуглу, и видосам мифическим сам бы сравнил скорость на гпу лучше. а если не вкурсе зачам писать что-то?
во врае да не пользуется никто, фичей мало было, думаю бф+лк на гпу простимулирует ))
редшифт кстати, если рендерить брутфорсом в нем, совсем не быстрый становится.
| 18.12.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
другие гпу-рендереры могут не хуже, а во-вторых непохоже, чтобы хоть кто-то на гпу переходил по полной программе, чтобы прямо пайплайн под гпу
тебе есть с чем сравнить? к чему разоворы пустые? другие гпу рендеры не хуже, а сильно медленней тк нет апроксимации ни какой. кроме редшифта.
| 18.12.2014 |
можно и не в рт, в продакшен поставить. я октаном ренедерю, видях хватает. а вообще масштабируемость гибче, вместо собирания компа дополнительного воткнул видяху и норм. и по деньгам выгодней.
| 18.12.2014 |
бф+лк на гпу https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/5-minute-v-ray-rt-gpu-rendering-architectural-interiors/
| 18.12.2014 |
Цитата D&N:
и встроенные thinking particles
ни чего не путаешь?
| 14.12.2014 |
в твоем случае из-за имени пользователя в винде. вообще и из-за названия файла на кирилице может такое быть тоже, да. переназнач рабочую папку в максе. цеплять нужно именно Cloud_0.rcs, а не авто.rcp
| 11.12.2014 |
Docman87, из-за кирилицы это. положи максовсих файл вместе с .rcs в корень харда и от туда цепляй его.
| 11.12.2014 |
юз лайткеш фор глоси рейс галка дает такое. включи фильтр еще или галку снимай. если врай 3 райтрейс треш тоже поможет.
| 09.12.2014 |
Орбита вокруг выбранного объекта
Turnado, на z жми когда объект или элемент выделен, будет вокруг него вращение.
| 05.12.2014 |
сам не проверял, теоретически - гаммой порулить и контрастом, подсветить лайтами с отключеной видимостью в рефлекте рефракте, на земле мат оверрайдить на светлый чтоб глобалка от нее тож светлой была. а вообще если хочется гибкости во врае делай...
| 04.12.2014 |
я экстрасенс?
| 30.11.2014 |
мешлабом тогда https://www.youtube.com/watch?v=gDFRUPK-eIc
| 30.11.2014 |
ретопологию в максе делай по облаку https://www.youtube.com/watch?v=cGrJeSVf-tE
| 30.11.2014 |
заправленное покрывало или простыня в cloth
Цитата irishman:
в максе в клозе можно реалтаймово рулить тканью также как в марве, если только простынь заправить то думаю получится.
хотя не, не выйдет))
| 29.11.2014 |
заправленное покрывало или простыня в cloth
в максе в клозе можно реалтаймово рулить тканью также как в марве, если только простынь заправить то думаю получится.
| 29.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
да я говорил что вариантов много, и что точек дофига тоже говорил.
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
а чего ей пользоваться то? )) смотришь сколько у себя вершин и что нужно больше или меньше, ищешь в таблице вариант, и делаешь. со временем надобность в таблице отпадет думаю. вот на твоем примере:
на входе 5 вершин, на выходе 3. меньше лупов тащить через меш весь.
вот в таблице:
,
дальше можно 2 вершины сделать, но тогда в сторону пойдет ребро одно дополнительное
вобще с твоей сеткой вариантов масса, как сделать.
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
вот тут наглядно, как еще можно сокращать кол-во вершин:
| 28.11.2014 |