Сообщения | Дата |
---|
raytracing error bounding box too large
геометрия от 0 координат далеко
| 19.02.2015 |
срочно помогите сцена искривилась
я про это
| 19.02.2015 |
срочно помогите сцена искривилась
такое бывало из-за вертикального и горизонтального тилта во врайской камере. перешла из камеры в перспективу с не нулевыми значениями их. переключись на ортогональные виды везде потом обратно в перспективу, должно помочь.
| 19.02.2015 |
со вторым враем также было, врезультате ломанули в середине года под старый макс.
| 10.02.2015 |
ZOTAC GeForce GTX 780 Ti 876Mhz PCI-E 3.0 3072Mb
Цитата DMed:
и я не буду платить +20к-30к, чтобы вместо 10 лямов полигонов крутить 12
если ее и возьмут тут то уж точно не для этого..
| 09.02.2015 |
Archon-ua, смысла в этом мало
| 02.02.2015 |
Цитата ArchiDimmon:
Кто знает
экстрасенсы знают
| 28.01.2015 |
как сделать черно белые отражения в Vray?
а оверайдом хдр или матов не вариант? если композить неохото.
| 17.01.2015 |
ZOTAC GeForce GTX 780 Ti 876Mhz PCI-E 3.0 3072Mb
была б не референсная взял бы. эта только на поиграться годится думаю. (
| 17.01.2015 |
Цитата Lamfadel:
То есть в нем есть некий "конвертер" который виревские маты переведет в понятные для синема? Или как?
Или я что-то не так понимаю... Может можно пример какой-нибудь где-нибудь посмотреть?
нет. там материал эдитор отдельный в нем мат делаешь, сохраняешь, в другом софте через материал цепляешь сохраненный.
| 14.01.2015 |
в настройках привязок стоит галка enable axis constraints?
| 11.01.2015 |
Цитата CeBeP_2012:
irishman, ты на ковер смотрел вообще? Это первое, что в глаза бросается.
давай второе. ковер не проблема.
| 29.12.2014 |
на окно внимания не обращал, как бы жпег. без поста реалистичности не будет...
| 29.12.2014 |
чем? более правильным бб? ))
| 29.12.2014 |
немоного есть, да.
| 29.12.2014 |
поста не хватает... и теней
| 29.12.2014 |
врай 3 бф+лк
корона пт+хд
во врае есть косяк небольшой, лк поднастроить надо. в короне местами шумней + в полках на ао похоже.
вроде объективный тест вышел...
| 29.12.2014 |
мжно фото глянуть?
| 25.12.2014 |
Цитата 3d-makis:
всем привет ! кто нибудь сталкивался с такой проблемой в 2015 максе, во вьюпорте при приближении и удалении скролом мыши, если перед видом не стоит ни каких обЪектов то без проблем всё пормально вид приблежается итак же удоляется, но как только перед видом встает какой то объект например стена или что то типа того, то приближение к нужному мне объекту происходит через несколько оборотов скрола, раз в 5 больше надо прокручивать скрол мыши чем на удоление от объекта. Драйвера на видюхе обновлял, сервис пак последний поставил не помогло, это явный глюк, не знаю что делать, из-за этого не возможно работать в максе. В 2
теперь другая ситуация, перед видом стена стоит - приближаем вперед 5 оборотов скрола а назад один на тоже растояние где и было. ни у кого такого нет ???
пофиксили в сп3 похоже это
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-2015-service-pack-3.html?v=2015
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-design-2015-service-pack-3.html?v=2015
| 22.12.2014 |
бф+бф и бф+лк. разрешение больше нельзя в деме :(
это на 680 видюхе, но думаю это не принципиально из-за разрешения.
| 18.12.2014 |
я не буду тут спорить. запарил на вентилятор накидывать.
| 18.12.2014 |
)) в чем противоречу то? и где хамил? бригады нет и не будет думаю еще долго, редшифт первый да и быстрей нет на гпу я и сказал про него сразу. фюрибал... в видосе ао показывают в рт, ни рефлекта ни рефракта, то что в интерьере, а там где не ао - не быстро. я говорю про скорость гпу рендеров в контексте глобалки норамльной где бонсов много.
ты ориентируешься по гуглу, и видосам мифическим сам бы сравнил скорость на гпу лучше. а если не вкурсе зачам писать что-то?
во врае да не пользуется никто, фичей мало было, думаю бф+лк на гпу простимулирует ))
редшифт кстати, если рендерить брутфорсом в нем, совсем не быстрый становится.
| 18.12.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
другие гпу-рендереры могут не хуже, а во-вторых непохоже, чтобы хоть кто-то на гпу переходил по полной программе, чтобы прямо пайплайн под гпу
тебе есть с чем сравнить? к чему разоворы пустые? другие гпу рендеры не хуже, а сильно медленней тк нет апроксимации ни какой. кроме редшифта.
| 18.12.2014 |
можно и не в рт, в продакшен поставить. я октаном ренедерю, видях хватает. а вообще масштабируемость гибче, вместо собирания компа дополнительного воткнул видяху и норм. и по деньгам выгодней.
| 18.12.2014 |
бф+лк на гпу https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/5-minute-v-ray-rt-gpu-rendering-architectural-interiors/
| 18.12.2014 |
Цитата D&N:
и встроенные thinking particles
ни чего не путаешь?
| 14.12.2014 |
в твоем случае из-за имени пользователя в винде. вообще и из-за названия файла на кирилице может такое быть тоже, да. переназнач рабочую папку в максе. цеплять нужно именно Cloud_0.rcs, а не авто.rcp
| 11.12.2014 |
Docman87, из-за кирилицы это. положи максовсих файл вместе с .rcs в корень харда и от туда цепляй его.
| 11.12.2014 |
юз лайткеш фор глоси рейс галка дает такое. включи фильтр еще или галку снимай. если врай 3 райтрейс треш тоже поможет.
| 09.12.2014 |
Орбита вокруг выбранного объекта
Turnado, на z жми когда объект или элемент выделен, будет вокруг него вращение.
| 05.12.2014 |