СообщенияДата

cinema vs 3d max

Цитата Lamfadel: То есть в нем есть некий "конвертер" который виревские маты переведет в понятные для синема? Или как? Или я что-то не так понимаю... Может можно пример какой-нибудь где-нибудь посмотреть? нет. там материал эдитор отдельный в нем мат делаешь, сохраняешь, в другом софте через материал цепляешь сохраненный.
14.01.2015

3ds max 2015

в настройках привязок стоит галка enable axis constraints?
11.01.2015

Corona vs V-ray

Цитата CeBeP_2012: irishman, ты на ковер смотрел вообще? Это первое, что в глаза бросается. давай второе. ковер не проблема.
29.12.2014

Нет реалистичности

на окно внимания не обращал, как бы жпег. без поста реалистичности не будет...
29.12.2014

Нет реалистичности

чем? более правильным бб? ))
29.12.2014

Corona vs V-ray

немоного есть, да.
29.12.2014

Нет реалистичности

поста не хватает... и теней
29.12.2014

Corona vs V-ray

врай 3 бф+лк корона пт+хд во врае есть косяк небольшой, лк поднастроить надо. в короне местами шумней + в полках на ао похоже. вроде объективный тест вышел...
29.12.2014

Тема закрыта

мжно фото глянуть?
25.12.2014

3ds max 2015

Цитата 3d-makis: всем привет ! кто нибудь сталкивался с такой проблемой в 2015 максе, во вьюпорте при приближении и удалении скролом мыши, если перед видом не стоит ни каких обЪектов то без проблем всё пормально вид  приблежается итак же удоляется, но как только перед видом встает какой то объект например стена или что то типа того, то приближение к нужному мне объекту происходит через несколько оборотов скрола, раз в 5 больше надо прокручивать скрол мыши чем на удоление от объекта. Драйвера на видюхе обновлял, сервис пак последний поставил не помогло, это явный глюк, не знаю что делать, из-за этого не возможно работать в максе. В 2 теперь другая ситуация, перед видом стена стоит - приближаем вперед 5 оборотов скрола а назад один на тоже растояние где и было. ни у кого такого нет ??? пофиксили в сп3 похоже это http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-2015-service-pack-3.html?v=2015 http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-design-2015-service-pack-3.html?v=2015
22.12.2014

Vray 3 SP1

бф+бф и бф+лк. разрешение больше нельзя в деме :( это на 680 видюхе, но думаю это не принципиально из-за разрешения.
18.12.2014

Vray 3 SP1

я не буду тут спорить. запарил на вентилятор накидывать.
18.12.2014

Vray 3 SP1

)) в чем противоречу то? и где хамил? бригады нет и не будет думаю еще долго, редшифт первый да и быстрей нет на гпу я и сказал про него сразу. фюрибал... в видосе ао показывают в рт, ни рефлекта ни рефракта, то что в интерьере, а там где не ао - не быстро. я говорю про скорость гпу рендеров в контексте глобалки норамльной где бонсов много. ты ориентируешься по гуглу, и видосам мифическим сам бы сравнил скорость на гпу лучше. а если не вкурсе зачам писать что-то? во врае да не пользуется никто, фичей мало было, думаю бф+лк на гпу простимулирует )) редшифт кстати, если рендерить брутфорсом в нем, совсем не быстрый становится.
18.12.2014

Vray 3 SP1

Цитата CeBeP_2012:  другие гпу-рендереры могут не хуже, а во-вторых непохоже, чтобы хоть кто-то на гпу переходил по полной программе, чтобы прямо пайплайн под гпу тебе есть с чем сравнить? к чему разоворы пустые? другие гпу рендеры не хуже, а сильно медленней тк нет апроксимации ни какой. кроме редшифта.
18.12.2014

Vray 3 SP1

можно и не в рт, в продакшен поставить. я октаном ренедерю, видях хватает. а вообще масштабируемость гибче, вместо собирания компа дополнительного воткнул видяху и норм. и по деньгам выгодней.
18.12.2014

Vray 3 SP1

бф+лк на гпу https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/5-minute-v-ray-rt-gpu-rendering-architectural-interiors/
18.12.2014

cinema vs 3d max

Цитата D&N: и встроенные thinking particles ни чего не путаешь?
14.12.2014

Mental Ray не рендерит

в твоем случае из-за имени пользователя в винде. вообще и из-за названия файла на кирилице может такое быть тоже, да. переназнач рабочую папку в максе. цеплять нужно именно Cloud_0.rcs, а не авто.rcp
11.12.2014

Mental Ray не рендерит

Docman87, из-за кирилицы это. положи максовсих файл вместе с .rcs в корень харда и от туда цепляй его.
11.12.2014

Проблема с отражениями

юз лайткеш фор глоси рейс галка дает такое. включи фильтр еще или галку снимай. если врай 3 райтрейс треш тоже поможет.
09.12.2014

Орбита вокруг выбранного объекта

Turnado, на z жми когда объект или элемент выделен, будет вокруг него вращение.
05.12.2014

настройка прозрачности теней

сам не проверял, теоретически - гаммой порулить и контрастом, подсветить лайтами с отключеной видимостью в рефлекте рефракте, на земле мат оверрайдить на светлый чтоб глобалка от нее тож светлой была. а вообще если хочется гибкости во врае делай...
04.12.2014

3d сканер FARO, TRIMBLE

я экстрасенс?
30.11.2014

3d сканер FARO, TRIMBLE

мешлабом тогда https://www.youtube.com/watch?v=gDFRUPK-eIc
30.11.2014

3d сканер FARO, TRIMBLE

ретопологию в максе делай по облаку https://www.youtube.com/watch?v=cGrJeSVf-tE
30.11.2014

заправленное покрывало или простыня в cloth

Цитата irishman: в максе в клозе можно реалтаймово рулить тканью также как в марве, если только простынь заправить то думаю получится. хотя не, не выйдет))
29.11.2014

заправленное покрывало или простыня в cloth

в максе в клозе можно реалтаймово рулить тканью также как в марве, если только простынь заправить то думаю получится.
29.11.2014

Помогите правильно построить сетку

да я говорил что вариантов много, и что точек дофига тоже говорил.
28.11.2014

Помогите правильно построить сетку

а чего ей пользоваться то? )) смотришь сколько у себя вершин и что нужно больше или меньше, ищешь в таблице вариант, и делаешь. со временем надобность в таблице отпадет думаю. вот на твоем примере: на входе 5 вершин, на выходе 3. меньше лупов тащить через меш весь. вот в таблице: , дальше можно 2 вершины сделать, но тогда в сторону пойдет ребро одно дополнительное вобще с твоей сеткой вариантов масса, как сделать.
28.11.2014

Помогите правильно построить сетку

вот тут наглядно, как еще можно сокращать кол-во вершин:
28.11.2014