Подробнее
JackModeler
Активность: 0
28
мая
2010
Неровный шов fillet
Привет всем! Я создал сплайновый круг, потом преобразовал его в NURBS. Затем выдавил его с помощью Extrude Surface, получив при этом NURBS цилиндр. Сделал еще такой же и расположил их вот так как на фото (буквой Т). Сделал сглаживание их пересечения с помощью Fillet в том же свитке модификаторов NURBS, и края сглаживания получились как бы рваными. STL Check выдает 436 открытых ребер (Open Edge). 3d Max 8 версии, если пригодится. Все делаю по книге, поэтому цилиндры делаю именно таким способом. Как такое исправить или точных параметров окружностей там не указано. Скажите, пожалуйста, что сделать чтобы стало все изначально четко?