Подробнее
Jacot
7 подписчиков
Активность: 2273
Подробнее
Активность: 2273
7 подписчиков
25
октября
2023
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата zs_design: Цитата kusya678: Чего то со вчера с вебмани не выводятся на карту.  там переодически перегруз у них видимо бывает, надо ловить момент, всегда поразному... А у меня на визу... Нажимаю кнопку Перевести и просто ничего не происходит, как будто она не активна...ничего не грузится, просто стоит мертвым грузом.  PS: Часа 3 назад оформил самозанятый, подтверждение пришло, может, в этом причина? хотя навряд ли PPS все норм. не знаю, что было..
30
августа
2023
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата NataLila: Цитата Jacot: Кто-нибудь выводил на долларовую VISA ? Туда прилетит по курсу ЦБ без всяких хитростей? Зависит от страны и банка. У меня, например, на долларовую карту виза недавно поменяли условия конвертации  -  будет через несколько валют, а соответственно и потери на конвертации могут быть больше. А так да, по курсу ЦБ Пытаюсь понять в текущей ситуации как выгоднее вывод : Т кошелек через вебмани или на долларовую визу. А сколько у вас удержали после ряда конвертаций в итоге?
8
октября
2021
Corona DR manual (synchronisation interval, max pixels to transfer)
Цитата xpp_nd_ruphus: а зачем рендерить анимацию через др? это же потеря производительности на ровном месте, есть же бекбернер и дедлайн Потеря производительности именно при анимации или вообще? Через DR у меня значительный прирост (если долгий рендер и поиграться вышеуказанными настройками). Про Bacлburner я так понимаю можно и в документации почитать? (ну или если есть статейка - буду признателен)
8
октября
2021
Corona DR manual (synchronisation interval, max pixels to transfer)
у кого есть толковая инфа, мануал, может сами тестили lsynchronisation interval и max pixels to transfer в свитке DR короны. К чему вопрос, поясняю. Когда рендеришь по сети кадр, который занимает десятки минут - проблем нет, все апдейтится и пересылается. Но когда рендеришь анимацию, с скоростью рендера на кадр, скажем 20или 30 секунд, слейв не успевает и как мне кажется толку от сетевого рендера нет, он просто не работает. Или я не прав? В общем хочу почитать, как правильно настраивать эти интервалы и макс. передачу.
11
апреля
2021
Рабочее место на два монитора для связки 3D и AE/Premiere.
Всем привет. Есть кто реальный юзер?  Читал форум, пишут, что для 3d монитор 4K не особо - глаза режет. А для монтажа - наоборот, самое то. Ну по компу, тут немного больше понятно (как я понял не яблоко). Помощнее проц, видюху с Cudoй, ssd и погнал. Собственно, сам вопрос. 1) Какая диагональ удобнее для монтажа ? и я так понимаю моник должен быть 4к или 5к и тд?  2)  Какая максимальная диагональ удобна для Макса? и в каком соотношении сторон. 3) ну и по компу тоже буду рад услышать. Хотелось бы, конечно, совету реально существующих рабочих мест людей, за и против услышать. Спасибо.
3
мая
2020
Полтергейст с нормалями..(в одном режиме вывернуты, в другом - нет)
Цитата Kirlian: а сетку в максе создавали, из чего создана изначально? Цилиндр, оставил только верхушку и погнал форму делать.., потом развернул в UV Layout. PS: Спустя 15 минут.. Решил сбросить unwrap, uvw flipped стал показывать все норм. Получается, что flipped faces на развертку ругался.. но все равно непонятно почему..Продолжу тему. Вдруг кто-то да прочтет.. В общем uvw flipped, как я выяснил - это пересечения на уровне развертки (см. скрин) Но ! Почему-то есть места, где и сетка и развертка без пересечений, а макс все равно показывает, что нормали вывернуты.. Вот тут конкретный затык.. Смотрим скрины
3
мая
2020
Полтергейст с нормалями..(в одном режиме вывернуты, в другом - нет)
Всем привет. В картинке все подписал, вкратце ниже опишу Выявил ошибку, что нормали были не Унифицированы (по 3-4-5 штук торчали из точки). Почему-то Unify normal не помогал, но помогло добавление в одну группу сглаживания. После чего проверил в Edit mesh show normals -  все ок, одна нормаль смотрит во внешнюю сторону. Режим Clay по цвету показа тоже, как надо. А вот когда включил Show flipped uvw, то вижу, что все фейсы перевернуты (зеленый цвет). Вопрос - это вообще связано с нормалями вообще или это чисто тема развертки и никак не связано с геометрией? Вопрос в данном случае актуален для заливки в базу, ибо заливать модель с заведомо известной проблемой, чтоб второй раз повернули не вижу смысла. Спасибо за советы 
9
июня
2019
Слетает сцена при нажатии Unhide by name
Всем привет и прохлады) Может, кто сталкивался, я - впервые. При unhide by name сцена слетает, предлагая создать резервную копию, как обычно. То же самое при нажатии H - выбрать из списка. Или при нажатии кнопки в меню.. Слетает все, даже, если просто чистое окно, после открытия макса... PS: Появилось это, как я удалил Populate Data за неимением места. Теперь каждый раз при открытии сцены мне выскакивает "ok", что установите этот populate.. Не знаю, уж, связано это или нет, но работать стало невозможно. Моторика работает, как часы, и каждую минуту приходится заново грузить сцену