Подробнее
Активность: 1
12
ноября
2014
Назначение ID матерьялам
Всем привет. Появился вопрос. У меня есть модель персонажа. Я собрался экспортировать его в Анреал 3й. Экспорт удался я смог настроить даже управление от 3 лица =). Но вот серьезная проблема, при экспорте ApeX cloth от Nvidia. Если я экспортирую ткань где всего 1 обьект(1 материал) то все ок. Если я соединяю несколько обьектов матерьялов в группу(в максе) то при экспорте в анреал к примеру всего 10 матерьялов и из 10 9й должен быть ткань, то анреал крошиться когда этому матерьялу я пытаюсь Apex ткань нацепить, я уже на выяснение этой проблемы истратил 2 дня и так не решил вопрос. Я решил что попытаюсь назначить матерьял который будет ткань первым. Но вот не понимаю как его сделать первым. Айди полигонов просто поменять но вот Айди текстур не понимаю как.
12
ноября
2014
Матерьялы и
3Ds Max. Всем привет, у меня есть вопрос. Вообщем возникла серьезная проблема с ApeX Cloth от Nvidia я пытался экспортировать эту ткань из макса 2012 в анреал 3.0? Если я экспортирую 1 скелетал меш(1 матерьял) то все ок, ткань работает, если же скелетал меш где более 1 матерьяла(у меня 10) и к примеру 9й из них должен быть тканью, когда я анреале я назначаю ткань то анреал крошица. Я уже перечекртыхаклся 100 раз и убил 2 дня. В итоге я решил сделать что-бы матерьял который будет тканью был первым, но при соединении разных матерьялов в максе есть тоже проблема. В максе первый обьект к которому я присоединяю другие теряет текстуру...так-же проблема еще в том что почемуто не выходит назначить матерьял первым тот которым я хочу что-бы был первым, так вот как можно указать или изменить порядок матерьялов? В полигонах поменять ид матерьяла легко но назначенная текстура имеет другой ИД... Вообщем что-то мне не разобраться...
30
января
2014
Новичкам! (3ds max)
Всем привет. Вопрос. Есть модель с текстурой 2048х2048, текстуру редактирую в фотошопе и сохраняю в png. Накладываю на модель и все линии становяться пиксельными, как будто на модели текстура изменила свое разрешение с 2048х2048 на к примеру 512х512, само собой на исходный рамзер 2040х2048 растянутая картинка с 512х512 будет пиксельной, в чем дело? Накладываю базовы методом Diffuse Color, настройки не меняю, картинка имеет правильное разрешение.
8
сентября
2013
Новичкам! (3ds max)
renderman Parik Почему-то я начал сомневаться в правильности той идеи. Да для анимации ткань вся будет динамическая, для игрового движка частично. Кстати я понял что в игровых движках нормально ткань не сделать даже близко к 3д редактору. Это конечно грустно. Вот кстати о чем я говорил, правда я понял что это актуально если ладони вниз повернуты. Назрел вопрос по поводу топологии, нужно-ли делать ретопологию если треугольников и полигонов мало?
26
октября
2012
Вопрос про ориентацию...
Quote: Ну вообще есть ещё такое понятие как up vector. Объект который будет задавать апвектор, должен быть над глазом, он и будет всегда держать глаз под нужным уклоном, т.к. он тоже прилинкован к кости головы и всегда остается над головой не давая тем самым глазу поворачиваться, относительно оси look at. Это конечно хорошо, только не понятно как настроить этот ап вектор, к сожалению из многочисленного количества уроков по ригу я его не встречал почемуто...
24
октября
2012
Вопрос про ориентацию...
Quote: В общем уроки по ригу посмотреть вам надо Уже смотрел =) Вы меня к сожалению оба не правильно поняли, вот по подробней: Да, это актуально в случае если глаза имеют круглые яблоки/зрачки/хрусталики и т д, а если у меня глаз кошки, наклон головы наклонит и таргет, только таргет не смотря на то что получит наклон он не создаст наклон глаза(сам глаз не будет вращаться, он просто будет нацелен на таргет)вращение таргета не дает эффекта на вращение глаза.. Если уж совсем просто то, если вы наклоняете голову вправо/влево вы видите картинку не как обычно а под уклоном, вы понимаете что голова у вас наклонена, с этим таргетом не смотря на то что голова наклонена(если допустим посмотреть на картинку из глаза) то она будет такой как-будто голову не наклоняли. Глазное яблоко всегда в вертикальном положении.
24
октября
2012
Вопрос про ориентацию...
Всем добрый вечер, есть лицо персонажа и есть глаза. Использовался прием Look at constrain... И собственно вопрос а как управлять вращением глаз? Если модель у меня наклон сделала на 90градусов(вправо или лево), глаза продолжают быть в положении(относительно горизонта) в котором изначально были... Единственный вариант решения вопроса который я пока что вижу для себя это сделать HI Solver ну и привязать его собственно к таргету который будет смещаться и вращаться...
18
октября
2012
Из 3ds Max в UDK.
Всем привет. Я тут сделал модельку персонажа. И я решил сделать видеоролик+так-же решил попробовать перенести персонажа в udk (осваиваю). И возникло несколько непонятных для меня моментов. Я так понимаю игровой движок не работает с большинством модификаторов которые были в максе? А конкретнее: Skin Morph, Cloth, Hair and Fur... По водоу ткани я вроде разобрался слегка, в движке она работает на основе костей, я так понял мне нужно все вещи привязывать костями теперь... А вот со Skin Morph мне не ясно, хотел-бы услышать пару рекомендаций по поводу переноса персонажа в целом. Опыта у меня и снаровки явно не хватает.
Следующая страница

Всего 2 страницы