Подробнее
Jhonny_English
Активность: 1
2
марта
2012
Прошу совета в поиске работы
Хотелось бы попасть работать в область 3д графики. Какие у меня шансы есть, если я по образованию инженер? Пробовал в местные конторы, но тут просят портфолио и, узнав об образовании, сразу дают поворот. Вообще НА КАКУЮ позицию на начальном этапе я бы мог расчитывать? Например на визулизатора в каком-нибудь арх. бюро? Могу ли попасть? Что необходимо? Портфолио с домиками?? Вообще с чего начать? Подскажите, кто что думает. А то закончил я свой институт, а работы по специальности как таковой и нет. Да и 3д графика меня прельщает больше. В свободное время только ей и занимаюсь, но как-то без определенной цели. Или пробовать визулаизатором на какую-нибудь фабрику мебели? На что упор делать? Может мне сейчас надо хорошо изучать, например, моделирование всяких шкафов, тумбочек, экстерьеров, рендер хороший и не заморачиваться с персонажной анимацией особо?? Помогите советом.
11
января
2012
чем Cinema 4D отличается от 3D max?
Quote: Синька очень хороша. Быстрее во вьюпортах намного и стабильнее макса. В ней меньше всяких "чудес" случается. Вирэй в синьке тоже очень хорош. Функционал такой же как и в максе + есть дополнительные "крутилки" которых в максе нет. Из плагинов в синьке есть аналоги практически всех основных плагов макса + гора других. Сама структура программы гораздо интуитивнее и удобнее максовой. Короче я лично за синему. Сам недавно начал в ней работать - очень нравится. ЗЫ. Только не надо насиловать встроенный рендер - сразу ставить вирэй или какой-то иной рендер. Абсолютно согласен с Вами. Меня вот самого в неё тянет какой-то неведомой силой))
13
января
2011
кто работает в синеме
[quote="VovkaJocker" ЗЫ. Господа! вытащите руки из заднего места и будет вам счастья! художнику не нужна прогрмма, он и в ноутпаде хорошо нарисует.[/quote] Простите, а когда в городе все фирмы работают с одним лишь максом, а ты как самый умный изучил, скажем синему или майю, куда тогда на работу устраиваться? Или вы скажите, что научившись работать в одном редакторе, перейдешь спокойно на другой. Я ДЛЯ СЕБЯ могу и в блендере сидеть. Кто бы разъяснил, сколько времени уходит на изучение той же майи, обязательно ли знать МЕЛ, экспрешнс, есть ли что либо подобное в максе, например или синеме, а то фраза "В майе одному всё уметь делать практически невозможно, нужна целая команда специалистов" меня пугает. Да, я понял уже из книги Цыпцына, что это пакет больше ддля математиков-программистов, в общем голову сломишь. Ну и на чем тогда свой выбор остановить ни подскажите? А принципы моделирования, которые предлагаются в уроках по максу, например, меня обескураживают немного. Я не сторонник булевых операций - это чисто арх диз метод какой-то: прорубить окно в стене, вырезав из нее куб или отрубить угол.. Хорошо, что макс справляется с любой корявой сеткой, в отличие от блендера, к примеру. Считаю, макс для архдиза/виза идеален совместно с автокадами и иже с ними. Сюда и синема. А еще, глядя на людей, которые имеют "прямые руки" и делают в таких программах суперские работы, понимаешь, что и в пайнте можно делать красиво. Опять же по поводу работы, заняться фрилансом? Это подработка, скорее всего, а так же опыт и набивка своего портфолио. Не могу расценивать его, как основной заработок. Наверно надо определяться так: изучить конъюнгтуру рынка, где ты собираешься искать работу и выбрать редактор. Либо, если для себя или для фриланса, тогда уже из того, к чему душа больше ляжет. Иначе, потратишь вот так время на изучение майи, МЕЛа, шейдеров бла-бла-бла, а потом придешь к выводу, а зачем оно надо было? Раз уж макс чаще всего встречается, есть много книг и уроков по нему, учи макс. Сам вот недавно смотрел вакансии о работе в питере и москве. 80% из них связаны с максом. Остальное либо чисто майя, либо приветствуется ее знание. Хотя, это Россия...