Подробнее
jjunny
1 подписчик
Активность: 367
Подробнее
Активность: 367
1 подписчик
14
февраля
2025
Стоит ли покупать 128gb ОЗУ
Цитата Bestviz: Цитата anr72: или перейти на 128 Не так давно делал квартиру 78м2, все помещения (по экспликации 7) в одном файле. 22 ляма полигонов, вся сцена получилась. Там и дсплейсы и слайсы и инстансы... На своем 5950, RTX 4060, 64Гб оперативы, Max 2025+Corona 12.1.1. Для просчета ченового рендера в интерактиве, комп начинал свопить на диск и время просчета, до приемлемого вида, заметно увеличилось. Купил 128Гб и тормоза прошли. Из личного опыта, советую памяти по максималке, никогда много не будет. не может сцена в 22ляма свопить 64 гигов рамы, только если там нет 50-60 текстур в 8к 
31
июля
2024
Как сделать быстро в пассах или nosie level?
Цитата MikhailMekhanik: Цитата jjunny: Всем привет, как вы знаете Corona высчитывает уровень нойза каждые 5 пассов, так вот ситуация - я ставлю, допустим 3,5% noise и случается так, что например доходит до 3,52% и надо ждать следующие 5 пассов, чтоб дошло до 3.5% и уже потом идет денойз, а это дополнительные 20-40 минут на кадр :( Так вот - есть ли какая-нибудь настройка, чтоб нойз считался каждый пасс? Если ставить пассы, то есть кадры, когда к примеру на 100 пассов некоторые предметы шумные выходят... ps в настройках Corona не нашел этой фичи Ого! Ващще крассава, бро! Премного благодарен!!!! 
30
июля
2024
Как сделать быстро в пассах или nosie level?
Всем привет, как вы знаете Corona высчитывает уровень нойза каждые 5 пассов, так вот ситуация - я ставлю, допустим 3,5% noise и случается так, что например доходит до 3,52% и надо ждать следующие 5 пассов, чтоб дошло до 3.5% и уже потом идет денойз, а это дополнительные 20-40 минут на кадр :( Так вот - есть ли какая-нибудь настройка, чтоб нойз считался каждый пасс? Если ставить пассы, то есть кадры, когда к примеру на 100 пассов некоторые предметы шумные выходят... ps в настройках Corona не нашел этой фичи
10
октября
2023
Быстрый старт в компьютерную анимацию. софт
если будет огонь, вода и тп симуляции - то придется углубиться в houdini или c4d, потому как сие симуляции сами по себе ресурсоемкие, не говоря уже о рендере...а потом уже симульки закешировать и скинуть в: UE (быстрый рендер риалтайм, но с нюансами в виде нефоториала), Corona (a few years later, но качество топчик при правильном подходе к матам), fstorm(но, нужна норм видюха, а лучше 2), vray - (настройки нужно крутить долго, да и скорость так себе - выше короны, ниже намного анриала)  ps хотя можно напичкаться плагами в максе и оттуда плясать в связке - Макс\Анриал\Твинмо\d5 render и тд) касаемо 2д софтов без которых по-любому не обойтись - есть Element 3d в AE, там почти анриал, но все ограничено наездами камеры, приближение\отдаление, хотя можно добавлять эффекты на посте в виде дыма, огня и тд
15
мая
2023
Unreal Engine 5
Цитата Джонсинг: Всем привет, ни кто не в курсе, если снуля переустановил windows, уже есть  Unreal Engine 5.1, 5.2, скачанный на отдельный диск, можно ли как то его установить, заново не скачивая дистрибутив с сайта? можно, запускаете установку ue5, ждете минут 5-6, ставите на паузу, потом в ту папку, где НАЧАЛ устанавливаться анриал копируете с того отдельного диска с заменой, после этого установщик минуты 2-3 прочекает все файлы и все, можно работать
10
мая
2023
Награждения
Цитата dedora: Цитата jjunny: ну вон плюсики же ставят))) авторитет - это и есть вознаграждение по ходу)) Благодарю за полноценно зафиксированное мое скромное письмо в полном его форме своей цитатой Теперь прочитали его еще больше людей.  :-) За это дарю вам второй плюсик поверх первого единственного. Желаю вам чтоб они преумножились. Цитата dedora: Цитата jjunny: ну вон плюсики же ставят))) авторитет - это и есть вознаграждение по ходу)) Благодарю за полноценно зафиксированное мое скромное письмо в полном его форме своей цитатой Теперь прочитали его еще больше людей.  :-) За это дарю вам второй плюсик поверх первого единственного. Желаю вам чтоб они преумножились. и Вам плюс в карму, мне не жалко)) а вообще, (не в обиду Вам и тем более без претензий к Вашему опыту и КПД в разделе Галерея), Ваша просьба имхо имеет подрывное начало и будет прецедентом для остальных юзеров, имеющих аналогичные претензии: условно говоря, на форуме бывали случаи, когда простой совет какого-то отдельно взятого юзера-ноунейма спасал многомилионный проект - и вроде никто не просил % от проекта))) ps ну вот, я еще раз поднял Ваш мессадж)) надеюсь, будете услышаны и достойно вознаграждены  
6
мая
2023
Награждения
Цитата dedora: Добрый свет! Небольшой вопрос лет за 8. Активистов сайта награждают однажды финансово за успешную деятельность ?  Моя активность давно стала значительна как для галереи. С моей подачи и общением с авторами своих работ, -"Работа по референсу".  Я изменил отношение авторов своих работ к их подаче в галерею. Я изменил отношение авторов к своим работам в правильную для авторов точку взгляда. И думаю, что до меня такого еще не делал никто. Авторы с моей подачи  стали называть свои работы "Работа по референсу". Администраторы галереи меня поддерживают Это исключительно моя заслуга в сайте в котором многому научился сам и по сей день Сайт конкурентный, и по этому подтверждение в точности может быть только от админов самой галереи. А они как скажут. Приятно было бы прочитать позитивный ответ. Подобная инициатива стоит награждения ?  Заранее благодарю, dedora ну вон плюсики же ставят))) авторитет - это и есть вознаграждение по ходу))
14
апреля
2023
чем вырезать сложную форму из предмета созданного с полигонами через connect
Цитата vasilisalisa: про прикрепление изображения- вот пример стены с зарезанными полигонами. тоесть это бокс, которому коннектом были сделаны врезки и вытянуты. и соответственно уже при том, что это единый объект, имеются полигоны. мне нужно вырезать в этой стене углубление, (будущие врезанные перила) и вставить туда подсветку также возможно это, конечно, делается другим способом, но мне казалось очевидным применение проboolian (ну и вообще бывали не раз уже моменты, когда надо именно пробулить "сложны"объект) и вот как быть в таких случаях, потому, что на не "обычеый" бокс пробулиан не работает а если сперва вырезать, а потом зарезку делать, то полигоны ложиться будут вкривь и вкось  ну,во-первых, если не работает пробулин, то просто булин обязательно сработает, во-вторых - там легче слайсом сделать диагон. разрез сверху и снизу и затем уже вдавливать внутрь насколько надобно, да и вообще - врезанные перила модели надо делать отдельно нижняя часть и отдельно верхняя
6
января
2023
Что посмотреть?
Цитата HelloSPB: Посмотрел Аватар 2 Графика понравилось. Можно сказать да - стерли грань между графикой и реальностью. По поводу самого кино - местами интересно, но очень много толи инфантильности, толи пафосности... Почему все Аватары такие хорошие (идеальное общество) и нет плохих? А откуда у них тогда оружие, луки и прочее - с кем они воевали до вторжения людей? То что у них женщины все такие воинственные - что смотрится пафосно конечно - даже не знаю как у индейцев было. Если у у индейцев и у других первобытных обществ было именно так - то хорошо.  А еще словил себя на мысли что немного лицемерно.  Сами во время завоевания будущей америки - индейцев перебили, а сейчас на доллары снимают фильм про то как это плохо. Луки и прочее для охоты, если бы они до этого воевали с кем-то, то было бы что помощнее в арсенале...То, что женщины воинственны - это тренд последних лет для всех западных фильмов - сильные и независимые как бэ...Насчет лицемерия - для совр поколения запада подготовлена база о том, что индейцев истребляли другие американцы, это не мы и все такое, так что, все ок по их мышлению
23
ноября
2022
Подгрузить свою 3д модель с текстурами в Sims?) Возможно?
Цитата Kfloro: Всем привет! Давно, когда училась в универе, на на паре компьютерной графики, зашла тема за Sims.. Начались забавные вопросы про то, чтобы использовать Sims вместо программ для визуализации. Тогда преподаватель сказал, что поставит автомат, если кто-то сможет перевести свою модель с текстурами в игру и сдаст такой курсовой проект на кафедру.. Тогда мы все посмеялись и дружно забыли об этом обещании. Универ уже закончили... А вопрос остался открытым) КАК переносить модели здания в The Sims? С текстурами. Есть идеи? Вам сюда https://sims4studio.com/thread/662/index-studio-tutorials-online-manual 
4
ноября
2022
Вопросы про анимацию
1)Я даже не представляю, как можно забиндить на аттрибуты цикл ходьбы перса - обычно аттрибуты для мимики и для пальцев рук\ног....А так саму анимацию делают обычно контролерами, тк править легче ключи, нежели выражения в аттрибутах. Риг заканчивается теми задачами\запросами, которые даны в ТЗ под проект для риггинга, хотя.... 2) Хотя границы первого почти всегда размыты - к примеру, мы делали анимацию мимики лица, морфы делали в збраше, лепили каждую деталь, а режиссеру после увиденной анимации все равно не хватило морщин на лбу в позиции "крайняя степень удивления" перса - в этом случае риг идет на доработку, а там глядишь и пару контролов на движение мочек уха, ноздрей и ямочку надо добавить, ну и тд 3)Контролеры в риге - это маст хэв, на аттрибутах (если дело в них) далеко не уедешь, тк expression'ы от версии одной Maya\Max к другой версии могут поменяться и они просто могут не работать уже.... про 60% времени рига - большой вопрос 4)Без айки\эфки обойтись можно, но это опять же зависит от требования к ригу в ТЗ, а если просто для стока - то не помешает\будет выглядеть солиднее, там же не так сложно добавить свитчер.