Моделирование и анимация нефтекачалки
да, речь именно о 3DS MAX. Но как правильнее и проще сделать анимацию, если у объекта много движущихся асинхронно частей? Неужели анимировать каждую деталь в отдельности? Либо же можно что-то придумать наподобие скелета, чтобы части качалки были связаны?