Подробнее
Активность: 5
28
марта
2012
Неоновая подсветка в нишах на черном потолке
Всем привет. Возникла проблема и нужна ваша помощь) Рисую внутреннюю подсветку в нишах с помощью скрытых циллиндров с материалом Vray light mat. На белом потолке все терпимо, а на черном подсветка не отображается вообще. Мультиплаер увеличивала - ничего хорошего не получается. Почему так и как быть? В идеале мне нужно сделать весь потолок в черном цвете. можно было бы сделать подсветку не лайт материалом, а плоскостями света..но боюсь с моим количеством ниш получится огромное количество плэйнов, и намучаюсь я с рендером.
21
ноября
2011
что же нужно клиенту???
Меня удивило как работают иностранные дизайнеры, проектируя серьезные общественные объекты (такие как 5* отели и пр.): некрасивости их рендеров можно только "позавидовать", они и камеру-то то не выравнивают. Делают максимум пару картинок для восприятия, главная работа же сосредотачивается в чертежах, где они детально прорисовывают интерьер. Так что я бы сказала, заказчику нужен конечный результат. Опять же, не все заказчики такие и не все дизайнеры такие. Я бы не стала делать работы хуже, чем я способна. Но и вылизывать для заказчиков интерьер так, чтобы складки на одеяле не повторились и тому подобное - уже лишнее. Если времени валом или для себя - возможно.
9
ноября
2011
Мат золота
Quote: Quote: ... если односторонний, получается, что золото на потолке на освещено Что за чушь? Т.е. если в зеркало не посветить прямым лучом - оно не будет давать отражений? Я говорю про то, как получается у меня в сцене, а не как оно должно быть на самом деле..) Я интерьерами, где нет дневного света, почти не занималась, поэтому встал плэйн..сейчас понимаю, что лучше использовать сферы и повторять физическое освещение, как сказали все участники темы) freezemaximus А что непонятно с золотом (выделенным красной рамкой)? золото как золото.. по принципу не особо отличается от того, которое представил ygoryan. Материалы с vray-materials.de знаю, спасибо) Попробовала со сферами в каждом плафоне люстры - мое золото заиграло) Да и с потолком дело стало лучше. Только теперь другой вопрос - можно как-то сократить время рендера с таким количеством света? 6 больших люстр (и это еще не предел)со сферой с каждом плафоне... Сейчас при рендере просчитываются 115 световых точек..Для черновых рендеров процесс идет очень долго.
8
ноября
2011
Мат золота
Добрый день. Прошу совета - как грамотно организовать роспись золотом на потолке, как на данной работе? И как необходимо выставить при этом свет. Объект такой же - казино. Т.е помещение не имеет дневного света. Пробовала vray материал с картой в maps --- reflect. Всегда использовала такой прием для обоев и штор. А для потолка, увы, не работает. Свет ставлю - вирей плэин под потолком. И второй вопрос - как вообще в таком помещение сделать материал золота на других деталях в интерьере? У меня в этом интерьере, где нет света с окон, настроенный мат выглядит не блестящим золотом, а как обычный diffuse. Надеюсь научиться и никогда больше не сталкиваться с такой ерундовой проблемой.)
16
февраля
2010
импорт AI в Corel. помогите(
Di_2, неуместный комментарий. Где, простите, написано о моем умении работать в одном программном пакете?? Я не против ваших добрых советов студентам и пр, только, пожалуйста, не на моем примере в данном случае. Проблема не в том, что я работать в иллюстраторе не умею, а в том, что у меня его сейчас нет. и возможности установить в ближайшие сутки также нет. Значит, если корел через импорт аишку не открывает, то беда с версиями и можно плюнуть на это дело?
20
ноября
2009
как пользоваться Vray proxy
Quote: June нет же! Не надо переводить одним большим куском! Если объект в кадре крупно, то эффективнее сделать из него несколько разных прокси про кусок поняла. А есть разница, например, когда элементы повторяются, каждый из них отдельно в прокси переводить, или перевести один, а остальные скопировать через инстанс? Кстати кто-то в теме писал про то, что объекты Прокси по сцене "пригают". У меня та же ерунда была. Их надо просто группировать, тогда ничего не скачет.
20
ноября
2009
как пользоваться Vray proxy
Дисплейса нет. Я ждала подобного ответа, что вылетать макс может из за его угодно..но дело в том, что давненько уже делаю эту классику, помещений много и во всех использую почти одни и те же модели, текстуры и материалы (так нужно)) ). Закономерность получается такая, что чем тяжелее сцена, тем скорее начинает вылетать. Я перевожу часть объектов в прокси, вылетать перестает, все отлично рендерит. А последнее помещение самое большое из всех (это холл, он двухуровневый, объектов много..). Не знаю как то объяснить, но уверена, что проблема из-за нехватки памяти. Кстати иногда он не вылетает, а так и пишет в выскакивающем окне, что не хватает памяти. и останавливает рендер. И вот вопрос -то мой в том, как правильно пользоваться прокси? nailgun, вот этот момент расскажи пжлст подробнее. : "Есть одby важный момент - не стоит переводить в прокси одним большим куском то, что будет занимать в кадре большую часть. Потому как это не рационально с точки зрения памяти. А, например, если перевести в прокси целиком всю комнату - вообще эффекта не будет! " Вот ты пишешь, что эффекта нет, если большое количество объектов переводить. Похоже моя проблема в этом и есть..А как сделать так, чтоб был эффект?
19
ноября
2009
как пользоваться Vray proxy
nailgun , спасибо. только сейчас увидела это сообщение, такое полезное) Дабы не создавать новую темку, хочу спросить о кое какой проблемке здесь. Делаю классику, сцена тяжелая, ок 200 метров. запроксила все что можно, вес снизился до 50 мгб. Комп мощный, 4 ядра, но тянет эту сцену еле еле. когда идет просчет рендера, в окне пишется что используется около 300 мгб памяти для данной сцены. В общем в самом начале рендера все вылетает. С материалами все ок, косяков нет. Может, я что-то не так с прокси делаю? Получается, что вес уменьшился, в тупит комп так же, как если бы не использовался прокси..Люди, помогите, подскажите. Замучилась уже.
1
ноября
2009
как пользоваться Vray proxy
Lerick, первый раз пользуюсь прокси, поэтому сама не знаю) но я все равно не очень поняла..Ну вот например открыта моя сцена, там есть люстра, которая много весит, и я ее хочу перевести в прокси. Она уже отредактированна и к ней применены нужные материалы. Что я делаю - я эту люстру сначала перевожу в прокси через vray mesh export, потом удаляю оригинал из сцены и подгружаю ту (.vmesh), что лежит в прокси-папке. Она подгружается без материалов. Я так понимаю, я что-то делаю не так?
1
ноября
2009
как пользоваться Vray proxy
Чтоб не создавать новую тему, задам свой вопрос здесь..Товарищи знатоки вирей прокси, подскажите понятным языком, как редактировать материал для прокси объектов? уроки читала, не получается все равно. Перевожу я, например, люстру в прокси, состоящую из многих отдельных элементов..сначала применяю attach и выбираю в появляющемся окошке создание мультиматериала. Но когда открываю этот прокси-файл в сцене, материалов нет..что же делать?