Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
Вопрос с масштабом. 3ds max/blender
сделать в блендере S 0.001 Enter и проблем не знать (ну или отскейлить в 0,001 перед экспортам в 3Дмаксе).
| 17.11.2022 |
Пожалуй, окончательная версия моей крутилки-вертелки на Armory3D. Добавил спецэффект при выходе на "мост"
Ну что могу сказать.
Для простых задач и несложных игр вполне можно применять. Но даже если не использовать языки программирования - логические цепочки построения нодовой логики та ещё задача.
Багов по-мере разработки выявил штук 5-6 (сообщил разработчикам). Надеюсь подлатают.
Картинка вышла простецкая, но возможности у движка имеются.
Не анриалы и юнитями,конечно, но главное, что это всё не выходя из Blender`а. Это очень удобно.
| 16.11.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Цитата alexfmos:
Люди будут покупать не замечая, требовать возвраты, жаловаться. Тоже не очень хорошо.
конечно, пределам человеческой глупости и невнимательности нет, но если всё должным образом оформить - подобное можно минимизировать.
Цитата A3Lex:
Тогда нужно ещё добавить возможность загружать файлы Rhinoceros, ZBrush. Какие проги ещё являются народными, кроме вышеперечисленных?
дык. не подсказывайте хороших идей массово. Всё равно никто не усышит.
Так-то если менять - то можно и ценники вольные сделать было. Теже жалкие смешные 150 рублей могли бы быть неким минимумом, но чтоб просто была возможность назначить свою цену (а сайту процент с неё+обеспечение со 150 рублёв).Да много чего можно было бы изменить ввиду текущих реалий, но этим же заниматься надо.
| 15.11.2022 |
Записывал видиву для знакомого (а заодно и для всех) об Армори3Д.
В общем, вышло видео на 1 час с беглым обзором что это такое и с чем едят.
| 11.11.2022 |
софт для определения шума на рендере
Цитата darknia:
если разные её элементы с разной зернистостью
Разные элементы могут по разному шуметь. не?
| 10.11.2022 |
и главное не торопиться )
Цитата D-d_Man:
выдели удерживая "shift"внутренние только те полигоны которые должны стать потом рамкой боковины поезда
возможно просто человек не в курсе про выделения с альтом и шифтом всяких лупов и т.п.. На гифке зажатый альт указывает направление выделения эджей/фейсов. Если добавить шифт (будет шифт+альт) то выделения суммируется.работает как на эджах, так и на фейсах.
Вощм надо просто попробовать пару раз, чтоб понять как это работает.
[[image:615102,]]
| 09.11.2022 |
Цитата D-d_Man:
инвертировал выделение и нажал Х ( это видно)
нет там этого. я три раза пересмотрел )
| 09.11.2022 |
Цитата владд:
Даже на скорости 0,25 никак не могу уловить секрет этого фокусника . Заранее благодарен за ответ .
фокуса и нет. Кто-то промахал при монтаже часть урока.
| 09.11.2022 |
Началось! Нодвембер.Запасаемся попокорном
ukachaka, спасиб передал. И сам посмотрел.
Есть уже что-то подобное Buildify (разве чт она минималках). Можно свои ассеты подсовывать
| 03.11.2022 |
Знакомый нашаманил генератор домов на ГН.
| 03.11.2022 |
Вроде этот аддон
| 03.11.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Испанцы, похоже, очень трудолюбивые люди
Или слишком оптимисты.
| 02.11.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Цитата Reiiishi:
и ветку для ассетов Houdini
вполне годная идея. чоб и нет ради удобства
| 02.11.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Цитата yjinbs:
А потом тебе будут писать люди которые купили модель и думали что она под 3д макс.
Кашн "тупость" некоторых индивидов не знает границ, но это не должно быть оправданием.
Для гораздо большего количества людей это всё же будет удобством.
PS. Ваще не вижу особых проблем в реализации для сайта. Другое дело что если есть тот кто проверяет модели - ему придётся блендер хотя бы немного освоить. А тут лень всему голова.
| 02.11.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Цитата zs_design:
Так можно ж импортировать FBX из макса!
Нативный формат всегда лучше. К тому же помимо геометрии можно собирать всякие генераторы на геонодах и т.п.
| 02.11.2022 |
владд, Блендер хочет что бы вы работали без перерыва.
Для пробы переименовать папку с конфигами (по сути вернуть к заводским настройкам). Бывает что аддоны какие-нибудь шалят.
Еща всякое в папке /temp в шиндовсе потереть. Оно вроде и туда что-то кеширует.
Не сталкивался с таким. Точного ответа нет.
| 01.11.2022 |
Цитата vis-on:
так чисто похвастаться )
Хваставство вряд ли при делах. Хотя... если исходить из того что не всем удаётся, а вам удалось - то да.
Хороший разбор ) Спасибо!
| 31.10.2022 |
Цитата владд:
вот что я хочу создать
где изгиб? (не очевидный он какой-то). По сути отдельно сетка, отдельно рамка. Их можно просто слить ctrl+J
PS. Запилил переключалку на ходьбу у своей крутилки-вертелки.
| 31.10.2022 |
Цитата владд:
Именно так я и делал , т.е. объединял две плоскости , однако при сгибе работает только одна , увы .
Не знаю каким образом вы сгибаете и скручиваете и главное какой должен быть итог. Но возможно шринкврап выручит.
| 28.10.2022 |
Цитата владд:
Подскажите пожалуйста как это сделать
применить модификаторы (внимание - после этого нельзя будет изменять параметры) и объединить два объекта по ctrl+J
| 28.10.2022 |
Цитата D-d_Man:
нету такого
был какой-то аддон с созданием примитивов, которые вроде бы рихтовались позже их создания. Но применение ограничено. Название не помню за ненадобностью.
| 28.10.2022 |
Цитата PetrT:
Пытался еще раз посмотреть сцену вышел синий экран.Это первый раз за время работы Win10))
я туда ничего лишнего не вшивал )
| 26.10.2022 |
Цитата PetrT:
1 крыша глянец на мой взгляд маленький 2 вентиляционное окно на чердаке просвечивает
Спасибо за отзыв. Ну сцена не идеальна. Работать над ней ещё долго можно, что и буду делать потихоньку.
Переключалку на ходьбу сделал на 99%. 1% оказался никак неосиляем ввиду незнания языков программирования. Когда нажимаю кнопку на экране - происходит резкий скачок поворота камеры в сторону экранной кнопки. Будто блокирование мыши не отцентровано (а привязано к месту нажатия). Бьюсь второй день и никак не могу найти решения.
| 26.10.2022 |
Цитата samaprishla:
Помогите, пожалуйста.
для начала попробовать Ctrl+Space. Если у вас другие клавиши то делаем то что в меню на картинке.
[[link:image_uri:610613,]][[image:610613,sky_image_forum]][[/link]]
Если дело было не в этом то смотрим гифку в новом окне и настраиваем по аналогии как угодно своё рабочее пространство.
[[link:image_uri:610614,]][[image:610614,sky_image_forum]][[/link]]
У вас справа что-то прячется. Может потянуть мышкой?
| 25.10.2022 |
Цитата владд:
Никак не получается наложить картинку jpg ( жёлтая стрелка ) на поверхность цилиндра ( зелёная стрелка ) .
текстуры по сути не сильно относятся к объекту. это скорее рудимент от старого рендера до версий в 2.79
Ну или, скажем так, управление текстурой, но не методом её наложения на объект.
Посмотрите например это видео (или тысячи других). Если коротко - то копайте в сторону материалов и UV-разверток.
Пересобрал заново крутилку-вертелку для своих домиков. (blender + Armory 3D)
Пример можно потыкать тут
В планах сделать переключалку на "ходилку".
Кайфонул от возможности создать на linux сервере симлинки на используемые текстуры (по сути ссылки на них). И не придётся их каждый раз грузить их на сервер - достаточно лишь скопировать ссылки (немалая экономия места). Из 11 мб. 7 мегабайт это текстуры.
| 23.10.2022 |
Цитата владд:
а оказалось допускал самую примитивную ошибку со skale.
ну вот и выяснилось где собака порылась. А я всю голову сломал что там может быть не так )PS. Сtr+A уже на автомате Жаль нет атоматического применения масштаба как опции. Сам в своё время в это утыкался по-незнанию.
| 20.10.2022 |
Цитата владд:
Kaiwas, Речь идёт о том , чтобы изначально их вдавить ОДНОВРЕМЕННО. Не более того .
ок. и чем же екструд элонг нормалс не подходит? поясните что именно не подходит в этом алгоритме?
[[image:608965,]]
Цитата KasAndrr:
которые просто находятся рядом на одной сплошной сетке я трогать не хочу
это какая очень неправильная сетка что столь близкие вершины остаются нужны (но дело ваше).
Попробовать поиграться с выбором вершин. Может какой-нибудь нон манифолд подойдёт. Потом при мердже поставить галочку анселектед.
[[image:608974,]]
| 20.10.2022 |
Цитата владд:
но в моём объекте это не даёт желаемого результата .
Возможно задача не до конца обозначена. если речь о том что 1 уже вдавлена, а 2 надо вдавить на столько же то пока не знаю. возможно надо создать какую-то вспомогательную геометрию.
Уточните задачу. Подумкаем
Цитата владд:
вдавить грань 1 удалось с помощью только "normal"
развыдавите её обратно, удалите дубли вершин и потом вдавите сразу два файса по-указанному ранее алгоритму на гифке. (я бы так делал. да и делаю, когда сразу с десяток ниш под окна в стену вдавливаю)
UPD. странно. гифка не воспроизводится сразу на сайте. Её надо кликать почему-то.
| 19.10.2022 |
Экструд индивидуал фейсез (или элонг нормал. там же рядом. поэксперементируйте. не знаю в чем разница ). Кнопки для этого действия вроде нету, но можно назначить чтоб не лазить в меню. Или добавить в квикфаворит.
Смотря как часто оно требуется.
Цитата владд:
А вот две грани одновременно не получается
[[link:image_uri:608815,]][[image:608815,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.10.2022 |
Цитата владд:
Подскажите пожалуйста как выйти из режима " нож " . Нигде не могу найти ответ . Только в одном видео объяснили что дескать можно выйти нажатием либо enter или пробел. Однако у меня ничего не получается . Версия моего блендера - 3.2.1 Заранее благодарен за ответ .
можно ещё esc. Но если включен в левой панели инструмент ножа - то он только отменит действие, но не уеберёт инструмент. жмакните там селект бокс, твик или что вам там будет нужно.
А лучше вообще про эту панель забыть и не использовать это недоразумение на кнопке T
| 18.10.2022 |