Модификатор UVW Map и обьекты с материалом Multi/Sub-Object
Может кто подскажет как правильно налаживать модификатор UVW Map на обьект с материалом Multi/Sub-Object, что бы управлять размером текстур, углом их поворота на моделях Editable Poly, где на каждый полигон свой ID.
А то я создал для такой модели материал Multi/Sub-Object в нем 5 субматериалов и каждый со своими текстурами ( кирпич, бетон, доска, паркет, обои), и что бы управлять этими текстурами сижу и и в Редакторе материалов в свойствах Coordinates кручу настройки.
Как то долго, неудобно и нудно у меня получается. Может есть другой путь держать это под контролем. Как это делать правильно и быстро?