Подробнее
Активность: 1
27
июня
2012
Лицензионный софт
webhummer Ты не можеш обьяснить, что такое ДП "При использовании ДР одна лицензия позволяет подключать до 10 слейвов" Все нелегельные предложения не подходят. То что нужно ставить все легальное, включая операционную систему это понятно. Если хоть один плагин или крохотная программа, которую нужно купить будет не лицензионная в конторе, все остальное не имеет смысла, штраф уж очень большой около 8 тыс долл. за каждую нелегальную программку. Я живу в Израиле.
27
июня
2012
Лицензионный софт
Мы с друзьями решили обьединиться и сделать студию Наметили купить 3 рабочих компьютера где будет установлен макс, и 10 компьютеров под рэндер ферму И нас интересует законная сторонна использования софта и как это повлияет на стоимость софта. Используем программу 3dsMax 2013; V-ray Вопросы 1. Нужна ли лицензия на 3dsMax 2013 на компьюютерах рэндэр-фермы 2. Слышали, что на рабочих компьютерах можно не ставить программы 3dsMax 2013. Можно поставить на сервере 1 программу и использовать сетевую лицензию для работы с 3dsMax с нескольких компьютеров. Может кто прояснит этот вариант его плюсы и минусы. 3. Как быть с V-ray на комьютерах рэндер фермы. Нужно покупать его на все компьютеры, или есть какие либо другие условия лицензии если с этой программой работают в сети. 4. Мы понимаем, что могут быть и другие решения с приобретением лицензионного софта. Мы будет рады выслушать любой опыт. Спасибо всем кто откликнется и поделиться своим опытом
28
июня
2011
Модификатор UVW Map и обьекты с материалом Multi/Sub-Object
Может кто подскажет как правильно налаживать модификатор UVW Map на обьект с материалом Multi/Sub-Object, что бы управлять размером текстур, углом их поворота на моделях Editable Poly, где на каждый полигон свой ID. А то я создал для такой модели материал Multi/Sub-Object в нем 5 субматериалов и каждый со своими текстурами ( кирпич, бетон, доска, паркет, обои), и что бы управлять этими текстурами сижу и и в Редакторе материалов в свойствах Coordinates кручу настройки. Как то долго, неудобно и нудно у меня получается. Может есть другой путь держать это под контролем. Как это делать правильно и быстро?
20
июня
2011
как создать сетку с толщинкой?
Quote: renderman не - если в опастити чб карта, то блеск игнорится. katann5 проблема с блюром во многом. в текстуре снизьте параметр blur но лучше, конечно, сделать дисплейс. тяжелее правда будет и текстуру надо чуток подправить - вокруг каждой дырочки серый контур. в vrayDisplacementMod включить water level с минимальным значением - это сделает дырки. nailgunблюр был до отказа. а вот с vrayDisplacementMod можно чуть поподробней текстуру надо чуток подправить - вокруг каждой дырочки серый контур. что ты имеешь ввиду?
3
марта
2011
Белые стены
Quote: Quote: Quote: В таких сценах вы ничего не поймете! тестируйте на реальной сцене! А вот материал который вы создали, не несет той функции, которой вы хотели добиться. Vraylightmtl в слоте Gi просто будет светить, освещая все обьекты в сцене. И белее он становится только за счет того, что сам себя освещает. Но Generate GI стен можно просто отключить в сцене или уменьшить, что бы оно не действовало на другие обьекты А логика где? Увеличить GI в мате, что-бы потом снизить его в обьекте?! Nigative Увеличить GI в мате, но убрать его воздействие на другие обькты. И все не так видать просто. Так как увеличение GI в обьекте не дает этого результата, то есть белизны стен как на примере
Следующая страница

Всего 2 страницы