Katar1
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Quasar:
Не существует. Ручками. В максе это очень неудобно.
А где это удобнее?
| 13.02.2018 |
Тут попалось большое количество моделей, которые необходимо оптимизировать, удалить все лишнее.
Хотелось бы посоветоваться, существуют ли какие-либо более быстрые способы, плагины и.т.д для удаления лишних ребер. Под лишними подразумеваю те, на которые не влияют на геометрию.
Думаю, реализовать такое сложно, но впринципе возможно.
[[image:64838,sky_image_forum]]
| 13.02.2018 |
А нет ли какого быстрого способа, может плагина, позволяющего избавиться или добавлять грани на цилиндрических объектах?
[[image:64179,sky_image_forum]]
| 11.02.2018 |
Насколько правильной с точки зрения топологии можно считать данную сетку?
Т.е скажем если эта модель создается для геймдева, обычно там в правилах не более 4 вертиксов у полигона, как я понимаю это делается во избежании проблем с дальнейшей триангуляцией, но тут поверхность ровная и при триангуляции никаких артефактов вызывать не должна. Хотелось бы узнать ваше мнение.
[[image:64126,sky_image_forum]]
| 11.02.2018 |