Подробнее
kein_kein
2 подписчика
Активность: 479
Подробнее
Активность: 479
2 подписчика
28
февраля
2018
Больше 3DDD мои модели не увидит
а так ли нужен этот про статус? за те деньги, что капают от продаж, вполне можно купить нужные модели (не так уж и много их требуется в месяц). Выходит, ничего и не теряешь по деньгам. К тому же с введением новых условий продления статуса, лично у меня прибыль от продаж резко увеличилась. Так что плюсы тоже есть=) хотя сначала тоже расстроилась p.s. кстати было бы супер удобно покупать со своего основного профиля без перевода денег туда-сюда на вебмани. Я бы даже чаще покупала)
11
сентября
2015
Когда твоя жизнь Free...
Цитата Kamilova: DMed, переться дабы ощутить важность своей деятельности, просыпаясь каждый день в 7.30 утра!)наверно, именно этого не достает)) ну если дело только в том чтобы подниматься в 7.30.. что мешает вам вставать в это время и, например, отправиться в тренажерку? или в бассейн поплавать пару км)) это важная деятельность) особенно для здоровья. Да и работается после этого даже лучше=) если скучно дома все время быть, так найдите себе увлечения помимо работы (можно просто на курсы какие записаться) которые будут вас регулярно вытягивать из дома.. Активность в жизни лучше добавлять не кричащим за спиной начальником, а какими-то полезными действиями)) 
4
сентября
2015
Размышлизмы про работодателей.
Цитата Yehat: Затем, что в портфолио может быть всё, что угодно, а тестовое покажет реальный уровень и понимание задачи. .. а еще реальную скорость труда)) потому что в портфолио, как правило, выкладывают лучшее из лучшего, только вот никто не говорит, что на один такой идеальный рендер могло уйти несколько недель работы) и выясняется это как раз во время тестового задания, где время обычно ограничено. Ну и когда тест предлагают пройти на разовый малюсенький проект (кладовка два на два), то да, это смешно) А если в офис на постоянную работу - вполне логично. 
23
июля
2015
Неадекватный заказчик или визуализатор?
Я когда только начинала работать удаленно в сфере визуализации и дизайна, дабы открестить себя от излишней головной боли, предлагала изначально бесплатно набросать черновые рендеры (что-то вроде гуманитарной помощи без каких-то обязательств), ну и дальше по реакции и разговору уже старалась выяснить, насколько человек адекватен и стоит ли дальше работать. Иногда люди настолько входили во вкус, что начинали наезжать, спорить и что-то доказывать, еще даже не заплатив ничего)) но! при таком раскладе я могла в любой момент развернуться и уйти, потеряв только время - это было очень удобно) В дальнейшем, конечно, свое время стало дороже, но опеределенный опыт общения сформировался именно тогда. Теперь отделить зерна от плевел легче. =) А вообще после прихода кризиса разговаривать с заками непросто - стало много злых и жадных)) Нередко бывает тяжело объяснить, что 3 тыс руб пару лет назад и сейчас - это не одно и то же)) и крутой визер или дизер вряд ли клюнет на малый бюджет при внушительном тз. Потому на западного заказчика нынче легче работать. Да и психов некомпетентных там меньше, даже среди низкобюджетных предложений. Ну это чисто субъективное мнение, возможно, мне просто так везет=)
23
апреля
2015
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
а что плохого в том, чтобы модель была free? или все только за бабки согласны моделить?)) лично я вообще на это не заморачиваюсь - есть модель, которой можно поделиться - делюсь. Зачем 100500 раз перезаливать, только чтоб ценник повесить? Вспоминая себя в начале дел, я была неимоверно благодарна сайту именно за полезные free модели)) пока не было статуса pro. Очень выручали. Могу вот еще раз сказать СПАСИБО, большое и человеческое!, именно тем, кто не пожалел поделиться бесплатно))
10
февраля
2015
Никогда не используйте оправдание из разряда "а заказчику понравилось, а заказчик именно так хочет". Я верю, что заки бывают те еще человеки, у меня вообще есть работы, которые сделаны тупо ради денег (как Porsche сделали Cayenne) и далеки от авардов на 3дд, примерно как баба Зина с колбасного отдела до английской королевы.. Но по завершению, я спрятала эти проекты с глаз долой в дальний угол и никогда никому не показываю )) даже за печеньку =) зак доволен, бабло заплатили и все, забыла как страшный сон)) потому, если вы все же выкладываете здесь работу, во-первых, подразумевается, что она вам самой понравилась и вы за нее ручаетесь, во-вторых, оценивать ее будут разные люди и к даже самой грубой критике вы готовы, как морально, так и аргументально, так сказать)) Первая это работа или сто первая - люди видят картинку такой, какая она есть, и искренне высказываются. Не обижайтесь =) зла вам здесь никто не желает. Вам главное руку набить, не лениться, пробовать. А там пойдет-попрет, что и до аварда доберетесь =)
5
февраля
2015
Почему не дают профи
Не расстраивайтесь. Если не приняли, значит либо модель неоптимизированная, либо маппинг некорректный, либо превью пресное... Не стоит сравнивать с другими моделями - просто сделайте как можно лучше и это обязательно оценят) У меня как-то раз вообще не приняли модель люстры (см.ниже), хотя на сайте такой не было. Причина - слишком тяжелая, можно сделать лучше)) Но лучше у меня так и не получилось)) Но на модераторов не в обиде - с ними согласна. =)
20
ноября
2013
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Тоже бывает такая проблема. Что заметила - дело скорее не в геометрии, а в освещении. Выключите все иточники, включите на рендер с дефолтным освещением, понаблюдайте есть ли косяки на геометрии. Если все ок, банально включайте/выключайте попеременно имеющиеся ИС и наблюдайте за появлением артефактов. Обычно такие косяки бывают от закарнизной подсветки (внимательно посмотрите чем вы ее сделали, лучший результат от ИС типа Vray plane, светляки - от материала VrayLight и ИС типа Vray mesh). Еще у мен артефакты появлялись от точечников - решением было добавление фейковых ИС Vray sphere в местах расположения точечников, заменой самих точечников либо перенастройкой ИС в них. И третий вариант, когда у меня возникают светляки - некорректный материал плафонов люстры. В настройках прозрачности слежу, чтоб всегда было вкл. Effect swadows и Color+alpha - иногда только из-за этого пропадают неприятные артефакты. А еще попробуйте включить на рендер с выключенным Secondary bounces и понаблюдать, не пропали ли светляки.
6
сентября
2013
Прошу сделать замечания по,визу,и дизу) restaurant "Swe
По дизу - много спорных моментов, нужно дорабатывать, подумать над деталями. По визу - я бы вам советовала все же изучить Vray-камеру вместо стандартной, если вы пользуетесь Vray-материалами и светом - во многом упростите себе жизнь. =) Картинка выглядит сырой и невкусной (думаю, сами это почувствовали, потому и обратились на сайт за помощью). Почему так? По большей части картину портят материалы - нет отражений, бликов, не чувствуется структура ни у дерева, ни у ткани, ни у отделки - сейчас все выглядит плоско. Скачайте готовые материалы и чисто для себя понаблюдайте, какие там выставляют параметры и на что они влияют (а еще лучше почитайте мануалы). Отдельная тема с освещением - солнце притушите, разберитесь с люстрами (сейчас непонятно то ли включены они, то ли нет), уберите точку над клеткой с цветами (она и пересвет делает, и смотрится бесполезно). Так же как и с материалами, изучите работы других визеров или просто фото интерьеров, чтобы понять какие нюансы в освещении бывают - например, искусственное освещение (люстры, лампы и пр) обычно теплое, а естественное (из окна), наоборот, холодное - благодаря этому появляется контраст, который создает дополнительный объем. Пробуйте делать пост обработку рендеров - тоже поможет вам придать сок и убрать какие-либо неточности или дефекты. Удачи! =)
25
июля
2013
WIP DoCentttt
ИМХО вся проблема не в визе, а в дизайне... не цепляет ни на одной из картинок.. Конкретно по подаче могу только заметить, что практически во всех превьюшках страдает композиция - много неудачных ракурсов. Могу посоветовать, по возможности стараться избегать случайно обрезанных предметов на переднем плане и если уж делаете фронтальную композицию, то пусть все параллельные линии идут строго по горизонтали, без перспективного сокращения) В целом вполне хорошо, зря так переживаете=)
14
июня
2013
А кто в Минске живет?
зимой меняла съемное жилье в минске - ситуация напряженная была очень - спрос огромный, а отсюда высокие цены, мало предложений, агенства берут дорого и ищут месяца по два-три.. кстати цены что в центре, что на периферии практически идентичны - нашли нормальную двушку за 500 у.е. (не бабушатник), когда возле кольцевой по 550-600 брали за похожую по ремонту квартиру.. В общем в вашем случае лучше попросить кого из знакомых в минске помочь подыскать лично и уже сейчас договориться с хозяевами (к началу учебного года ситуация будет и того хуже) либо в агенство - но последние берут по факту половину стоимости от аренды. Еще есть вариант (если вам на месяц-два) позвонить тем, кто сдает посуточно - они обычно на длительный срок дают хорошую скидку и как правило квартиры в центре все, плюс точно найдете и не придется долго бегать)
15
ноября
2012
3d Max какого года ставить? С добавкой Design лучше,чем без?
hehe , я вам так скажу - если вы только начинаете изучать 3D max, то лучше будет обучаться на 2009 или 2010 обычной версии макса и VRay SP 1.5. Почему так? Просто вы найдете больше книг, уроков и прочей инфы для начинающих именно для этих версий. Пока будете осваиваться, уже выйдет уверенная версия 2012 а то и вообще 2013) Захотите - перейдете потом на позднюю версию сразу со всеми плюшками. Главное помните - более новая версия не гарантирует вам больший успех в моделировании) Потрясающие вещи люди и в 2009 делают
Следующая страница

Всего 2 страницы