Взаимное пересечение полигонов. Split/Refine to Multiple Elements/Polygons
Цитата salat:
Цитата Kethate:
Цитата salat:
Кароч алгоритм такой: копируете исходную сетку >Push на нужную толщину(заместо shell) , атачите к исходной сетке, инвертируете нормали одной получившихся сторон, выделяете все ребра >split , выделеяте все полигоны>outline небольшого значения если надо щелочки меж элементами, копируте объект, выделяете все полигоны >bridge>flip, атачите к копии, велдите точки, конец
Push деформирует полигоны, у которых более, чем 3 вершины. К тому же, нужна точность, чтобы в реальных условиях металл с толщиной 1,5 мм полученный с этих поликов можно было приварить друг к другу.
Есть идея применить Shell на равное расстояние от исходной модели. Но тогда понадобится сплит на все внешние (горы) углы/рёбра. Может быть есть команда, которая позволит выделить их все без внутренних?
повести при шел matID разные на внешку и внутрь, дальше в поли выбор matID нужной стороны, через ctrl переключаетесь на уровень ребер через вкладку selection.
Да, но возможно я неправильно изъяснился. В данном случае внешние ребра/углы это не внешняя оболочка, а рёбра, которые образуют "горы", а не "впадины". Про назначения разных matID спасибо, забыл про эту функцию.