.Kin
Сообщения | Дата |
---|
Бесконечный Building light cach
Цитата Faster:
Наверное за 11 лет там уже всё просчиталось
да, сам не понимаю откуда берутся такие ребята... диплом 9 лет назад был) а тут у кого то камера в 21 кэши в бесконечность отправляет
| 16.03.2021 |
Бесконечный Building light cach
Цитата Masheristaya:
Как то так.
а сколько ресурсы и сцена весят? у вас может не хватать оперативы. и да, через ирмапу рендить уже давно некамильфо
| 16.03.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата mendygaliev:
нормальные показатели? или это лучше смотреть другой программе?
ссд 60, это тоже норма? у меня обычно около 40 вроде
| 16.03.2021 |
Как максимально быстро заменить материалы?
Цитата Septembo:
Есть персонаж раскрашенный в разные материалы. Вопрос: как максимально быстро его перекрасить в другие цвета одежду, обувь, кожу и т д?
если только цвета, то какойнить колоркореект на диффузке юзать. есть надо разные сэты переключать то просто мультиматериалы через библ перекидывать. вопрос не совсем точен
| 16.03.2021 |
Цитата Bruce:
две коллеги на работе привились, одна уже болела
две привились и заболели после. одна болела ей не нужны типа прививки сказали и заболела снова.
| 15.03.2021 |
сам не болел и не прививался. две коллеги на работе привились, одна уже болела. болеют все по второму разу. я хз что это и как работет, но вот так бывает. дети видимо самые активные переносчики и болеют многие незаметно
| 15.03.2021 |
у нас были в парке капитальные туалеты. советские ещё... всю жизнь помню, как там воняет и какая грязища... ни кто за ним не следил - потому в туалет просились в кафешки и прочие места, в которых по санпину обязаны быть туалеты и мойки. и заведения такие, по-закону, пускать страждующих граждан обязаны.
| 12.03.2021 |
Цитата holoduk:
ювишка на шкафах слетела
| 12.03.2021 |
Цитата Djambulat1337:
Цитата .Kin:
ты этот пас в сет выгрузки добавь. на офф сайте есть уроки как это делать
у тебя ссылки не осталось? я не смог найти этот урок(
а два тычка в ютубе сделать?https://www.youtube.com/watch?v=rBktAfs_ciA
| 12.03.2021 |
ты этот пас в сет выгрузки добавь. на офф сайте есть уроки как это делать
| 11.03.2021 |
Substance Painter - Вопросы по текстурированию
Цитата Parik:
.Kin, в Сабстансе работаю много, но такой проблемы не встречал.
на домашнем тоже небыло такого... на работе часто при скрывании открывании слоя
| 11.03.2021 |
Помогите найти мышь для работы, у которой не дохнет кнопка ролика!!!!
мне понравилась bloody с металлическими ножками. скролл там шикарен
| 11.03.2021 |
Substance Painter - Вопросы по текстурированию
Цитата Tredgix:
Цитата .Kin:
начал самостоятельно переименоввывать ювисеты в текслисте
А что имеется ввиду под "текслисте"? Просто авто переименование ниразу не встречал. Обычно с каким названием файл сохранялся, с таким и оставался до конца. Может у вас названия были полностью идентичны?
texture set list
| 11.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
Ну надо же понимать когда галочку нажимать. А когда нет.
А для этого надо знать на каком движке вирей это считает
А кто-то знает как сделать так что-бы нормалки в вирей мтл показывались во вьюпорте?
Или это работает только со стандартным шейдером?
в больших проектах лучше отключать рендер материалов и в матэдиторе и вьюпорта. в любом случае проще смотреть на сами карты текстур отдельно
| 10.03.2021 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
Цитата DoCentttt:
kolan04, а куб то зачем?) А почему именно 500?
ахах, сейчас ещё посоветуют три прихлопа два притопа)) и ведь подхватят
| 10.03.2021 |
Почему не появляются текстуры и не конвертируются в корону даже после проделанных действий?
Цитата zetserg86:
Создай еще пару одинаковых тем. 2 замало. Обычно отвечают в третьей.
О вижу уже 3 темы. Давай еще. Так больше шансов.......в бан улететь
капец, я думал меня накрыло от чего то... уже вспоминал что я ел и какой срок годности))
| 10.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
Справа хайполька. Я так понимаю.
нет, это вроде одна и таже лоуполи. и вот там, где расхождение геометрий лоу и хай - там немного бажня лезет. по-идее нужно чтобы лоуполька максимально соответствовала геометрии хайпольки
вирей норм и в мультипликации\кино. там хороший инструментарий по освещению
Цитата ViTcore:
на глаз видно же, особенно если заранее знаешь, что выпуклое, а что впуклое
однажды, взглянув на потолок ты увидишь, что угол не вогнут, а выпуклый...))
но дело тут не в том, как это мы воспринимаем- главное чтобы верно понимал рендер движок и соответственно реагировали ис в нём
| 09.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
Это оставшиеся лучи от проекции, которые заполняют пустоту
я и не про них)) даже на скрине видно что это вертикальные полоски справа и на них есть явные полосы поперечные...
| 09.03.2021 |
что то вы делаете не так точно. даже шов виден и видны полосы поперечные
[[image:447781,]]
| 09.03.2021 |
то, что полики по периметру, на кромке - у вас они на нормалке так запечены. при запекании сделайте больше итераций на сглаживание одной группой
| 09.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
Цитата Mo...:
Думал сделать геометрией вены, они объёмные довольно-таки. Может действительно сделать дисплейсментом вены. Я моделирую жука. У жуков крылья складываются пополам, когда прячутся. Механизм складывания довольно сложный. Это потом ещё ригать нужно будет
зачем? не лучше ли запилить с хайпольки в зебре на один мэш лоупольный? нмв слишком инородно выглядят "прожилки"
| 09.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
Внимание вопрос. Чем мы заслужили такое обращение нормал бампа к нам. И что с этим можно сделать?Неужели в архивизе действительно нету способов сделать полноценную лоу поли или модель со сложными эффектами?
чтож вы саму карту нормалки и высот не покажите...
ощущение, что у вас каждый полик отделен
| 09.03.2021 |
Цитата ck_petya:
да ладно там мопсы... просто ребёнок может удивить
[[link:image_uri:447053,]][[image:447053,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.03.2021 |
Как в короне сделать цвет материала как на оригинале
Цитата shinodem:
Revered
да что за sRGB в максе? я вам ссылку дал Ондра даже говорит что рендер работает в RGB какие нафие 8битные srgb, еслиб так было то не могли бы просчитывать блики глэр блум и тд которые хранят инфомрацию о солнце также как hdr или у вас и hdr это srgb и можно светить жепегом?
мож открою секрет какой, но... большинство людей не имеют возможности видеть спектр адобаргб на своих мониках... и тот же substance painter работает с srgb диапозоном. т.е. если кинуть в него рисунок из фш в ргб - он исказит его цвета обрубив концы так сказать...
| 05.03.2021 |
Как в короне сделать цвет материала как на оригинале
Цитата aman.maha:
Цитата klivren:
aman.maha а вы экспозицию камеры как настраиваете? я бы рекомендовал или колдовать с текстурой или (что лучше) если нужны только изображения, подгоните в фотошопе под нужный цвет.
Я в настройках камеры экспозицию не трогаю. докручиваю на постобработке.
Цитата Kostafly:
Вообще возможно говорить о RAL в конкретном случае?От освещения градиент на пуфе. Да и материал пуфа это ведь не однотонная заливка.А цветопередача мониторов, телефонов, на которых это будут смотреть?
Я не говорю о точной цветопередаче. Про разность освещения понятно. Но цвет в гамме 1.0 отличается от цвета в 2.2 как небо и земля. И к сожалению настройка на глаз меня не утраивает, у меня это занимает много времени. Мне быстрее цифры считать.
сохраняйте всё в open exr с той же 2.2 гаммой... а на сведении всех пасов докрутить можно любую цветокор и гамму
| 05.03.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Lier:
Я частенько залипаю в the hunter: call of the wild.
береговая линия прям норм такая с водичкой... заинтересовало даже. статья норм. в целом описывает всё верно, но это скорее для западного "зрителя". у нас такое отношение к играм разве что у консольщиков, которые не имеют отношения к работе за пк и играм на них соответственно. а таких у нас меньшинство из числа покупающих игры.первые игрухи на пк(с диска) были дюна 2000. цивка, нокс(сюжет, геймплей и сейчас огонь.. да и графически локанично всё), фаллауты и по днд врата, долина ледяного ветра. колесо времени ещё вспомнилось... звуки там были крутецкими и общая атмосфера
Цитата Earanak:
Так же и скорость загрузки возросшая в 7-8 раз тоже знаете ли - не показалось, из за редактирования memory_pool_budgets.csv - да и далеко не мне одному "показалось". У меня после фикса игра загружается с такой скоростью что не успевают текстуры прогружатся, а с стандартным файлом я сижу жду секунд 10 на загрузочном экране. Как я сам писал этот конфиг практически не влиял на потребление ОЗУ/VRAM, но непосредственно влиял на скорость загрузки сейвов. Сам автор фикса об этом писал, я бы сказал что каждый пятый отписывался именно об таком результате. Только у кого то это х2 прирост у кого то х7 прирост по скорости загрузки.
я помню морровинд у меня локи грузил минуты 2-3 наверное и ни чего))) норм типа... хотя при прочтении свитка икара я не понял что случилось в первый раз... прогрузилось несколько локаций и я умер непонятно от чего уже будучи в вивеке
| 05.03.2021 |
Как в короне сделать цвет материала как на оригинале
как выше написали, цвет сильно зависит от света и цвета окружения. более того, бьютик состоит из сложения нескольких слоёв - дифуза, рефлекта, рефракта и т.д. в зависимости от свойств материала. шероховатости, иора и т.д. грубо говоря, при 99,99% совпадении дифузного цвета у вас картинка может сильно отличаться от фото. сабстайнс в помощь вам... например
| 05.03.2021 |
Схема, план или чертеж чего-либо "эпического" для 3D моделинга
[[link:image_uri:446702,]][[/link]]
[[link:image_uri:446702,]][[/link]]
[[link:image_uri:446702,]][[/link]]
"Схема, план или чертеж чего-либо "эпического" для 3D моделинга"ни слова больше...
[[link:image_uri:446704,]][[image:446704,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.03.2021 |
хз как в новых максах, но дирт вседа жёстко вешал сцену... в общем ресурсожорливый инструмент. он ещё к масштабу критичен при его настройке. тестить лучше с чекером.
| 04.03.2021 |
Экспорт в FBX - части модели сдвигаются
можно в один мэш с разными айди, если их там не тьма-тёмная. некоторые рендеры типа арни критичны к их количеству. можно в обж попробовать ещё
| 03.03.2021 |