СообщенияДата

Бесконечный Building light cach

Цитата Faster: Наверное за 11 лет там уже всё просчиталось  да, сам не понимаю откуда берутся такие ребята... диплом 9 лет назад был) а тут у кого то камера в 21 кэши в бесконечность отправляет
16.03.2021

Бесконечный Building light cach

Цитата Masheristaya: Как то так. а сколько ресурсы и сцена весят? у вас может не хватать оперативы. и да, через ирмапу рендить уже давно некамильфо
16.03.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата mendygaliev: нормальные показатели? или это лучше смотреть другой программе? ссд 60, это тоже норма? у меня обычно около 40 вроде
16.03.2021

Как максимально быстро заменить материалы?

Цитата Septembo: Есть персонаж   раскрашенный  в  разные  материалы.  Вопрос:  как  максимально  быстро  его  перекрасить  в  другие  цвета  одежду, обувь, кожу  и т д?  если только цвета, то какойнить колоркореект на диффузке юзать. есть надо разные сэты переключать то просто мультиматериалы через библ перекидывать. вопрос не совсем точен
16.03.2021

Российская вакцина Спутник

Цитата Bruce: две коллеги на работе привились, одна уже болела две привились и заболели после. одна болела ей не нужны типа прививки сказали и заболела снова.
15.03.2021

Российская вакцина Спутник

сам не болел и не прививался. две коллеги на работе привились, одна уже болела. болеют все по второму разу. я хз что это и как работет, но вот так бывает. дети видимо самые активные переносчики и болеют многие незаметно
15.03.2021

Не для Позитива

у нас были в парке капитальные туалеты. советские ещё... всю жизнь помню, как там воняет и какая грязища... ни кто за ним не следил - потому в туалет просились в кафешки и прочие места, в которых по санпину обязаны быть туалеты и мойки. и заведения такие, по-закону, пускать страждующих граждан обязаны.
12.03.2021

Не для Позитива

Цитата holoduk: ювишка на шкафах слетела
12.03.2021

Substance Painter

Цитата Djambulat1337: Цитата .Kin: ты этот пас в сет выгрузки добавь. на офф сайте есть уроки как это делать у тебя ссылки не осталось? я не смог найти этот урок( а два тычка в ютубе сделать?https://www.youtube.com/watch?v=rBktAfs_ciA
12.03.2021

Substance Painter

ты этот пас в сет выгрузки добавь. на офф сайте есть уроки как это делать
11.03.2021

Substance Painter - Вопросы по текстурированию

Цитата Parik: .Kin, в Сабстансе работаю много, но такой проблемы не встречал. на домашнем тоже небыло такого... на работе часто при скрывании открывании слоя
11.03.2021

Помогите найти мышь для работы, у которой не дохнет кнопка ролика!!!!

мне понравилась bloody с металлическими ножками. скролл там шикарен
11.03.2021

Substance Painter - Вопросы по текстурированию

Цитата Tredgix: Цитата .Kin: начал самостоятельно переименоввывать ювисеты в текслисте А что имеется ввиду под "текслисте"? Просто авто переименование ниразу не встречал. Обычно с каким названием файл сохранялся, с таким и оставался до конца. Может у вас названия были полностью идентичны? texture set list
11.03.2021

Все о Vray Normal Bump

Цитата quantum_4141: Ну надо же понимать когда галочку нажимать. А когда нет. А для этого надо знать на каком движке вирей это считает А кто-то знает как сделать так что-бы нормалки в вирей мтл показывались во вьюпорте? Или это работает только со стандартным шейдером?  в больших проектах лучше отключать рендер материалов и в матэдиторе и вьюпорта. в любом случае проще смотреть на сами карты текстур отдельно
10.03.2021

в проекции перспективы объекты передвигаются рывками

Цитата DoCentttt: kolan04, а куб то зачем?) А почему именно 500? ахах, сейчас ещё посоветуют три прихлопа два притопа)) и ведь подхватят
10.03.2021

Почему не появляются текстуры и не конвертируются в корону даже после проделанных действий?

Цитата zetserg86: Создай еще пару одинаковых тем. 2 замало. Обычно отвечают в третьей. О вижу уже 3 темы. Давай еще. Так больше шансов.......в бан улететь капец, я думал меня накрыло от чего то... уже вспоминал что я ел и какой срок годности))
10.03.2021

Все о Vray Normal Bump

Цитата quantum_4141: Справа хайполька. Я так понимаю. нет, это вроде одна и таже лоуполи. и вот там, где расхождение геометрий лоу и хай - там немного бажня лезет. по-идее нужно чтобы лоуполька максимально соответствовала геометрии хайпольки вирей норм и в мультипликации\кино. там хороший инструментарий по освещению Цитата ViTcore: на глаз видно же, особенно если заранее знаешь, что выпуклое, а что впуклое однажды, взглянув на потолок ты увидишь, что угол не вогнут, а выпуклый...)) но дело тут не в том, как это мы воспринимаем-  главное чтобы верно понимал рендер движок и соответственно реагировали ис в нём
09.03.2021

Все о Vray Normal Bump

Цитата quantum_4141: Это оставшиеся лучи от проекции, которые заполняют пустоту я и не про них)) даже на скрине видно что это вертикальные полоски справа и на них есть явные полосы поперечные...
09.03.2021

Все о Vray Normal Bump

что то вы делаете не так точно. даже шов виден и видны полосы поперечные [[image:447781,]]
09.03.2021

Все о Vray Normal Bump

то, что полики по периметру, на кромке - у вас они на нормалке так запечены. при запекании сделайте больше итераций на сглаживание одной группой
09.03.2021

Моделирование объектов с переменной прозрачностью

Цитата Mo...: Думал сделать геометрией вены, они объёмные довольно-таки. Может действительно сделать дисплейсментом вены. Я моделирую жука. У жуков крылья складываются пополам, когда прячутся. Механизм складывания довольно сложный. Это потом ещё ригать нужно будет зачем? не лучше ли запилить с хайпольки в зебре на один мэш лоупольный? нмв слишком инородно выглядят "прожилки"
09.03.2021

Все о Vray Normal Bump

Цитата quantum_4141: Внимание вопрос. Чем мы заслужили такое обращение нормал бампа к нам. И что с этим можно сделать?Неужели в архивизе действительно нету способов сделать полноценную лоу поли или модель со сложными эффектами? чтож вы саму карту нормалки и высот не покажите... ощущение, что у вас каждый полик отделен
09.03.2021

Не для Позитива

Цитата ck_petya: да ладно там мопсы... просто ребёнок может удивить [[link:image_uri:447053,]][[image:447053,sky_image_forum]][[/link]]
05.03.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

Цитата shinodem: Revered да что за sRGB в максе? я вам ссылку дал Ондра даже говорит что рендер работает в RGB какие нафие 8битные srgb, еслиб так было то не могли бы просчитывать блики глэр блум и тд которые хранят инфомрацию о солнце также как hdr или у вас и hdr это srgb и можно светить жепегом? мож открою секрет какой, но... большинство людей не имеют возможности видеть спектр адобаргб на своих мониках... и тот же substance painter работает с srgb диапозоном. т.е. если кинуть в него рисунок из фш в ргб - он исказит его цвета обрубив концы так сказать...
05.03.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

Цитата aman.maha: Цитата klivren: aman.maha а вы экспозицию камеры как настраиваете? я бы рекомендовал или колдовать с текстурой или (что лучше) если нужны только изображения, подгоните в фотошопе под нужный цвет.  Я в настройках камеры экспозицию не трогаю. докручиваю на постобработке. Цитата Kostafly: Вообще возможно говорить о RAL в конкретном случае?От освещения градиент на пуфе. Да и материал пуфа это ведь не однотонная заливка.А цветопередача мониторов, телефонов, на которых это будут смотреть? Я не говорю о точной цветопередаче. Про разность освещения понятно. Но цвет в гамме 1.0 отличается от цвета в 2.2 как небо и земля. И к сожалению настройка на глаз меня не утраивает, у меня это занимает много времени. Мне быстрее цифры считать.  сохраняйте всё в open exr с той же 2.2 гаммой... а на сведении всех пасов докрутить можно любую цветокор и гамму
05.03.2021

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Lier: Я частенько залипаю в the hunter: call of the wild. береговая линия прям норм такая с водичкой... заинтересовало даже. статья норм. в целом описывает всё верно, но это скорее для западного "зрителя". у нас такое отношение к играм разве что у консольщиков, которые не имеют отношения к работе за пк и играм на них соответственно. а таких у нас меньшинство из числа покупающих игры.первые игрухи на пк(с диска) были дюна 2000. цивка, нокс(сюжет, геймплей и сейчас огонь.. да и графически локанично всё), фаллауты и по днд врата, долина ледяного ветра. колесо времени ещё вспомнилось... звуки там были крутецкими и общая атмосфера Цитата Earanak: Так же и скорость загрузки возросшая в 7-8 раз тоже знаете ли - не показалось, из за редактирования memory_pool_budgets.csv - да и далеко не мне одному "показалось". У меня после фикса игра загружается с такой скоростью что не успевают текстуры прогружатся, а с стандартным файлом я сижу жду секунд 10 на загрузочном экране. Как я сам писал этот конфиг практически не влиял на потребление ОЗУ/VRAM, но непосредственно влиял на скорость загрузки сейвов. Сам автор фикса об этом писал, я бы сказал что каждый пятый отписывался именно об таком результате. Только у кого то это х2 прирост у кого то х7 прирост по скорости загрузки. я помню морровинд у меня локи грузил минуты 2-3 наверное и ни чего))) норм типа... хотя при прочтении свитка икара я не понял что случилось в первый раз... прогрузилось несколько локаций и я умер непонятно от чего уже будучи в вивеке
05.03.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

как выше написали, цвет сильно зависит от света и цвета окружения. более того, бьютик состоит из сложения нескольких слоёв - дифуза, рефлекта, рефракта и т.д. в зависимости от свойств материала. шероховатости, иора и т.д. грубо говоря, при 99,99% совпадении дифузного цвета у вас картинка может сильно отличаться от фото. сабстайнс в помощь вам... например
05.03.2021

Схема, план или чертеж чего-либо "эпического" для 3D моделинга

[[link:image_uri:446702,]][[/link]] [[link:image_uri:446702,]][[/link]] [[link:image_uri:446702,]][[/link]] "Схема, план или чертеж чего-либо "эпического" для 3D моделинга"ни слова больше...  [[link:image_uri:446704,]][[image:446704,sky_image_forum]][[/link]]
04.03.2021

Почему не работает VrayDirt ?

хз как в новых максах, но дирт вседа жёстко вешал сцену... в общем ресурсожорливый инструмент. он ещё к масштабу критичен при его настройке. тестить лучше с чекером.
04.03.2021

Экспорт в FBX - части модели сдвигаются

можно в один мэш с разными айди, если их там не тьма-тёмная. некоторые рендеры типа арни критичны к их количеству. можно в обж попробовать ещё
03.03.2021