Подробнее
klaus_studio
2 подписчика
Активность: 9
Подробнее
Активность: 9
2 подписчика
2
июня
2022
Рендер сверху, сквозь стены как в sims с виртуальной достройкой пространства.
Цитата valek76: Если я правильно понял, то вам в настройках камеры надо вот эту галочку поставить, и выставить значения секущей плоскости. В VRay с этим еще проще. Там есть инструмент Clipper. Дело в том, что под углом Camera Clipping вместе со стенами срезает мои холодильники бочки и шкафы, всё что попадает в плоскость.Плюс стена внутри на рендере выгледят пустотелыми. Цитата alexfmos: Не тот который в камере, а отдельный. А где он он находится? Который viewport clipping когда на перспективу нажимаешь?
1
июня
2022
Рендер сверху, сквозь стены как в sims с виртуальной достройкой пространства.
В sims класно реализована система переключения стен: целиком с крышей, стены на заднем плане есть, а на переднем нет, и вообще без стен лишь сантиметров по 10. В связи с этим вопрос как это можно реализовать в 3ds max, чтоб не моделить 3 разных сцены. Кроме как сделать везде разрез вручную (а если делать его ешё и свкозь окна и двери), ничего больше в голову не приходит, но тогда и окружающий свет будет попадать в помещение. Всё что смог найти тут на форуме это вот:2. Видела такое только в готовых интерьерах. Каким-то образом стены скрываются при наведении на них (как в Sims) или становятся прозрачными внутри, а при взгляде снаружи - они видно на 100%?2. Если делать коробку интерьера цельной сеткой и в пропертисах этого объекта указать Backface call то все изнаночные стороны полигонов станут прозрачными, таким образом вы всегда будете видеть что происходит внутри вашего интерьера, а изнутри он всегда будет замкнут._____________________________________________________________________________________________Второй вопрос, когда рендеришь планировку дома на виде сверху, через крышу, например с помощью камеры с режущими плоскостями, стены внутри остаютс пустыми. Как это можно исправить или какие есть ещё варианты делать планировку? При этом, чтоб свет из окружающей среды проникал только через окна. Ну а тут на рендерах ниже, просто убрана крыша и свет идёт отовсюду. Поделитесь своим опытом, кто как делает подобные визуализации?
16
апреля
2019
Тормозит 3D Max, в чем может быть проблема?
Ryadovoy,  у меня ситуация один в один, жёстко лагает вьюпорт (всё зависает секунд на 20) при булиане, объект очень простой, скриншот прилагаю. Драйвера только что обновил. Разницы ни какой. Уже задалбался с этой проблемой, подвисает на простых задачах. Опиши пожалуйста более подробно последовательность действий, я нуб в этой теме. Конфигурация компа. Windows 10 x64. Max 2018.  Процессор AMD Ryzen 7 1700X 3.40GHz. ОЗУ 16 Гб. Все стоит на SSD. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB.