Рендер сверху, сквозь стены как в sims с виртуальной достройкой пространства.
В sims класно реализована система переключения стен: целиком с крышей, стены на заднем плане есть, а на переднем нет, и вообще без стен лишь сантиметров по 10.
В связи с этим вопрос как это можно реализовать в 3ds max, чтоб не моделить 3 разных сцены. Кроме как сделать везде разрез вручную (а если делать его ешё и свкозь окна и двери), ничего больше в голову не приходит, но тогда и окружающий свет будет попадать в помещение.
Всё что смог найти тут на форуме это вот:2. Видела такое только в готовых интерьерах. Каким-то образом стены скрываются при наведении на них (как в Sims) или становятся прозрачными внутри, а при взгляде снаружи - они видно на 100%?2. Если делать коробку интерьера цельной сеткой и в пропертисах этого объекта указать Backface call то все изнаночные стороны полигонов станут прозрачными, таким образом вы всегда будете видеть что происходит внутри вашего интерьера, а изнутри он всегда будет замкнут._____________________________________________________________________________________________Второй вопрос, когда рендеришь планировку дома на виде сверху, через крышу, например с помощью камеры с режущими плоскостями, стены внутри остаютс пустыми. Как это можно исправить или какие есть ещё варианты делать планировку? При этом, чтоб свет из окружающей среды проникал только через окна.
Ну а тут на рендерах ниже, просто убрана крыша и свет идёт отовсюду.
Поделитесь своим опытом, кто как делает подобные визуализации?