Сообщения | Дата |
---|
Создайте плэйн, конвертните его в mesh (не в Editable Poly), а именно в Editable Mesh, после чего приаттачте к нему проблемную геометрию.
И теперь уже сделайте конверт Editable Poly. Отпишитесь что получилось.
| 03.04.2016 |
C:\Users\%user name%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\201x - 64bit\ENU\3dsmax.ini
3dsmax.ini - можно еще удалить этот файл. и все будет дефолту.
| 02.04.2016 |
Моделирую орехи. Как Вам удобней их вручить?)
KirOks
Скажите пожалуйста, а почему или зачем, Вы гонитесь за весом файла?
т.е. жертвуя качеством модели, в пользу его веса.
Если его вес будет влиять на его качество, то конечный результат т.е. рендер может не понравиться "заказчику".
Всему должна быть мера, оптимизация модели и текстуры. бездумно накачивать модель полигонами может каждый, это как ездить на спортивной машине по прямой, нажимать на газ все умеют)
| 01.04.2016 |
Моделирую орехи. Как Вам удобней их вручить?)
VladimirG Ds
Вы потом свой орех конвертните в едит меш, и посмотрите на кол-во полигонов, а лучше треугольников.
А еще лучше, обратите внимание на, когда накидываешь ему интератионс, кол-во полигонов в сцене не меняется.
| 31.03.2016 |
С нажатым ALT кликнете на кнопку и не отпуская перетащите во вьюпорт (вниз), появится диалоговое окно (Confirm) с подтверждением об удаление.
| 30.03.2016 |
Command panel - Heirarchy - Pivot - Affect Pivot Only - отжать.
| 17.03.2016 |
не помогло, потому что в мультисабе нет id 100. добавьте (add) его и все будет работать.
применяется ко всем стенам, потому что это один объект с id 1.
меняйте id или делайте отдельным объектом.
| 10.03.2016 |
raizerv39
перезагрузитесь.
| 07.03.2016 |
Солнечные лучи, особый случай)
а чего уже не актуально?
в самом конце Визуализация интерьера с помощью Vray
| 04.03.2016 |
Проблема с идеей, вернее идей нет, помогите)
alekskarvel
в 1-ом случаи газон отдельно, бордюр отдельно, дорога отдельно + желоб = руки и поли моделинг.
в 2-ом случаи Вы уже нарисовали сетку, сделайте тротуар отдельно из плейна, свип - бордюр, конец бордюра загнуть через поли или сплайн. дорога плэйн. там делов на 15 мин.
а потом напильником.
LOKLI
нет, т.е. да в текстуре + настройка самого материала.
| 18.02.2016 |
Как вариант, что бы кто-то написал скрипт который будет это переключать.
Так "Use Center Flyout" называется эта панель.
| 13.02.2016 |
FAQ решение проблем 3ds max 2012
вот моя подборка, старая правда, датирона она 09.12.2008
F.A.Q. по 3D Studio MAX
| 13.02.2014 |
GRouslan
Shift+G
| 18.02.2013 |
Quote:
Глупый вопрос конечно, но никак не могу провести линию между этими двумя точками:
Что Вы хотите что бы у Вас получилось в итоге. Так будет проще объяснить, как провести там этот сплайн.
| 14.06.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
сплайн -> Extrude
или резать поли -> TurboSmooth -> shell
| 28.04.2012 |
у меня стоит 2012 русский 101% без тулза. надо переставлять руки не доходят.
| 19.04.2012 |
Quote:
Слева от select-andmove есть кнопка window-crossing. Вот она для этого.
Есть еще один способ ,на подобие автокада.
| 06.03.2012 |
Quote:
Вторая девочка, это я . компланарность - ЧТо это??????????
Полигон в полигоне. только пишется копланарность.
| 29.02.2012 |
Создание ниточной строчки на диване
Quote:
ещё пожалуйста, вот это немного подробнее...выделяем лупом самый утопленый эдж и делаем с него сплайн
как?
спасибо
| 01.02.2012 |
удалить или заменить, все зависит от плагина
| 09.06.2011 |
Моделирование резного элемента рамы
Попробуй так
| 17.05.2011 |
Quote:
Примени модефикатор Symmetry, поверни гизмо на 90 градусов и не парься.
Ну только не на 90* а на 45*
zakazchik81
Зачем такой большой скрин то?
| 16.05.2011 |
в том же Common - ток ниже ищем Render Output
| 13.05.2011 |
Mu$limu$
может нормальни перевернуть?
можно еще ResetXForm применить. потом конвер ту меш/поли
| 13.05.2011 |
F10 - Common - Time Output - Activ Time Segment или Range
| 12.05.2011 |
Проблема с установкой PolyBoost
C:\Program Files\3ds Max 2009\Scripts\PolyBoost
такой путь должен быть.
в максе скрипт ран C:\Program Files\3ds Max 2009\Scripts\PolyBoost\PolyBoost_Setup.mse
все должно работать
| 12.05.2011 |
в начале дорогу делать надо, а потом ландшафт, выйдите на улицу на дорогу посмотрите. внимательно! и для общего понимая подмержте пару машин
| 01.05.2011 |
Не получается импортировать модели с расширением .max
dr.shap
материал примените свой.
| 29.04.2011 |
diana_mak
C VUE я не работал, и думаю, что ответ надо искать на просторах гугла - по запросу vue export 3ds max - ну как то так.
| 28.04.2011 |
diana_mak
В той программе в которой делали, file - exprot - в формате:
В какой формат перегонять посмотрите сами в максе, file - import! в тот формат который понимает макс. если такого формата нет. Ищем программу Deep Exploration - что бы зря не качать изучите форматы.
Если формат есть, то устанавливаем, и импортируем и экспортируем в формате .odj или .3DS - готово
| 28.04.2011 |