Сообщения | Дата |
---|
alonso23
давай, до свиданья!
| 04.05.2017 |
Соединение поверхностей с правильной и экономичной топологией
читаем что есть 3d топология, смотрим примеры и делаем
| 28.04.2017 |
Помогите найти модели для магазина подарков.
строка поиска моделей чуть выше. не издевайтесь над людьми.
| 28.04.2017 |
surok_su
а еще сделайте 3д и виз. да?)
у гугла спросите он поможет, за пару часов сами все сделаете.
| 28.04.2017 |
большой стек и обычно косячит EditPoly который в самом низу. т.е. весь этот стек превращается в ненужный хлам, а модель в мусорку. по этому надо вдумчиво наращивать стек. и если вам нужно просто выбрать полигоны для другого модификатора лучше использовать модификатор Poly Select.
| 26.04.2017 |
DoCentttt корона головного мозга?
| 20.04.2017 |
Визуализация физических свойств зеркала
ключевое слово - пол. пол должен отражать. и не важно зеркало или картину или ....
| 19.04.2017 |
Ручей и дорожки на ландшафте нужна помощь
The-AlexRF
это не мастерство - это не опытность. острить может каждый, лучше бы подсказали как решить проблему, раз решили отметиться в данной теме.
desh, почитайте
Искусственные холмы
| 15.04.2017 |
Ищу Gradient Edge 3d Max 2013 !
zmicier
http://www.vg2max.spb.ru/gradientedge.htm кнопка buy now!
| 13.04.2017 |
Не создаются объекты на видах спереди, сбоку.
есть предположение что не включается вид к примеру: Left, он остается Orthographic.
попробуйте [+] [Orthographic]* - кликнуть и поменять на что вам и создать примитив.
* слева вверху вьюпорта
| 06.04.2017 |
ставьте см. только не в Units Setup, a в System Unit Setup - > System Unit Scale =1 Unit = 1.0 Centemeters
| 06.04.2017 |
Цитата Mo...:
Для навигации в Xsi используется клавиша S (в максе alt), как следствие, активно работают как правая, так и левая рука. Работают оба полушария мозга, что стимулирует творческое фонтанирование.
Что-то я в этом месте затупил.
S чуть выше Alt'a через ряд кнопок. Правая рука на мышке, левая на клаве, клавиатуре.
или у меня другая клавиатура?
Прыгать из софта в софт, только тренировать мозг на запоминание горячих кнопок.
| 03.04.2017 |
Гипсовые модели любой сложности по Украине!
Как по Ваших(м) так и по наших(м) чертежах(м) изготовляем декор . . .
поправте
| 23.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
я бы конечно Вам предложил houdini но боюсь у Вас не хватит времени на изучение.
посмотрите стандартные 3д программы. выберите одну и делайте. сообществ достаточно много, что бы там ответили на ваши вопросы если они будут.
| 16.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
стройте правильную геометрию, тогда все должно совпасть. т.е. вы подняли стенки на глаз, а потом пытаетесь их выровнять, а они изначально кривые. нде... два дня...
| 15.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
Да хорош уже гадать на гуще.
Все кто приводит пример, почему вы работаете только с 1 полигоном? на объекте их чутка больше.
ТС, нужен скрин того что есть и как это должно быть!.
выравнивать полигоны относительно их плоскости это . . . не благородная работа, для этого используют сглаживание(Pgn: smoothing group).
| 14.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
фетиш какой-то, скрин в студию, что требуется и что есть?!
| 14.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
полигон нельзя согнуть. создайте более плотную сетку в проблемных местах (в местах сгиба)
| 13.03.2017 |
нарисуйте хоть как, потом поднять и массфх_ом бросить. профит.
| 13.03.2017 |
использовать как есть. тут вариантов не много.
ручной труд будет - если нужно качество + развертка и т.д.
| 13.03.2017 |
что-то мне подсказывает что не со скриптами проблема, а с геометрией, как минимум надо свелдить вершины. как максимум перемоделить. все зависит от ситуации.
| 13.03.2017 |
Как выровнять по оси объекта в Path Constraint -> Follow
1) во вкладке Motion -> Position List оставил только -> Position XYZ все остальное удалил.
2) Animation -> Constraints -> Path Constraint -> Follow -> и повернул поезд на минус 90.
все едет.
| 13.03.2017 |
Как выровнять по оси объекта в Path Constraint -> Follow
скиньте сцену, можно без текстур.
| 13.03.2017 |
VladimirG
люди по 5 лет работают и не знают простых вещей. они им просто не нужны.
это я к тому что количество моделей не показатель.
это как пример, человек зарегистрировался в 2010 году, а у него всего 2 сообщения.
| 13.03.2017 |
Как выровнять по оси объекта в Path Constraint -> Follow
боком вроде бы норм едет?) *сарказм*
не знаю в каких вы интернетах искали, по запросу "анимация поезда в 3d max" вот что нашлось
Вот и более старый вот
| 13.03.2017 |
Agent_47
в настройках камеры галочку снимите.
kophysty
пивот у сплайна расположен неправильно. нужно выставить в будущей центр объекта.
и накинуть новый модификатор латзе.
| 12.03.2017 |
Как корректно вычесть из данной фигуры другую не пользуясь Boolean ?
вот почитайте Понятие о правильной топологии модели
| 10.03.2017 |
поставить камеру и нажать кнопку рендера. версия макса не играет ни какой роли.
все остальное подскажет поисковик.
| 09.03.2017 |
niko2005
а можно было снять галку Smooth Path в модификаторе Sweep.
п.с. Изучайте свойства модификаторов с которыми работаете.
| 09.03.2017 |
Anya90
незя, т.к. раньше были другие требования к моделям.
| 09.03.2017 |