Сообщения | Дата |
---|
Вопрос по переносу ключей анимации
Цитата Evilis:
Хороший и правильный совет. Особенно когда изначально сделано неправильно.
Не путайте мягкое с теплым. Задача разделить группу, а не сделать анимацию с ноля.
Бывают ситуации когда надо выезжать на костылях, потому что переделывать "так правильно" нет времени/желания/терпения и .т.д. но это уже другая история.
| 27.01.2019 |
Вопрос по переносу ключей анимации
Цитата Evilis:
Я думаю от меня в любом случае не убудет, если я подскажу более рациональный способ решения. Все же лучше чем припарка на костыль.
Способ решения - сделать все заново? Хороший совет.
Вот если бы ТС спросил в чем ему начать делать, тогда Ваш бы совет ему зашел на 146%.
Мой "костыль" хотя бы работает.
| 27.01.2019 |
Вопрос по переносу ключей анимации
Цитата dontpiter:
Есть такое подозрение, что для автора эти ваши линки\констрейты - марсианские руны. А разбираться нет времени же))
время есть, нет желания, лучше придумать свои костыли.
3 действия и готово. но ТС виднее.
Evilis
Вы очень оптимистичны в своих постах, ТС не хочешь прочитать про 1,2 параметра, а Вы про плагины риг и физику. вот где действительно зарылась "марсианские руны"
| 27.01.2019 |
Вопрос по переносу ключей анимации
andijko
Все сложно, выхода нет. надо все бросать и делать заново - это так советуют.
Но мы сделаем так.
Изолируем группу - открываем ее - оставляем объект который с начала и до конца анимации не будет отваливаться от основного объекта - остальным объектам делаем детач из группы - выделяем их и тут уже как хотите можно просто сделать Select and Link либо Link Constraint, но главное нужно линковать не к группе, а к объекту из группы! После линка группа закрывается. Вот и все и не надо паники)
п.с. Если такого объекта нет, можно в группу добавить другой видимый хелпер и прилинковаться к нему.
| 27.01.2019 |
Zava
если не удалялся, значит использовался - тут все просто.
это не автокад где что-то куда-то складывается даже если это удалили т.е. требует принудительной чистке файла от мусора.
| 25.01.2019 |
nataliprada
Попробуйте
Customize - Preferences... - вкладка General - убрать галочку
[[image:248560,]]
| 25.01.2019 |
Yura2000
лучше всего посмотрите какой алгоритм работы
[[link:image_uri:248542,]][[image:248542,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.01.2019 |
Да Вы знаете как-то не прижилось
[[link:image_uri:248179,]][[image:248179,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.01.2019 |
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
[[link:image_uri:248040,]][[image:248040,sky_image_forum]][[/link]]
В свойствах объекта включите галочку Backface Cull и у видите какие полигоны вывернуты.
Выбираете вывернутые полигон(ы) и нажимаете flip, и так пока весь объект не будет однородным. после чего свариваете еще раз вершины и Cap
[[link:image_uri:248042,]][[image:248042,sky_image_forum]][[/link]]
UPD: это по очень упрощенной схеме, быстро закапить. если нужна более сложна сетка, выше есть хороший вариант.
| 23.01.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
[[image:247762,]]
| 22.01.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
Модификатор MaterialByElement соответственно создать Multi/Sub-Object
| 22.01.2019 |
2018 текстуры не отображаются, переводят геометрию в wireframe
redflash
Зайдите в свойства слоя и в выпадающем списке Display посмотрите что стоит? должно стоять Viewport
| 22.01.2019 |
Клавиша Insert вкл/выкл
| 22.01.2019 |
otton
Не пишите эту фразу "Доброго времени суток!"
Правильно: добрый день!По речевому этикету (потому что приветствия регулируются нормами, а не правилами языка) лучше писать «по старинке»: доброе утро/день/вечер или «здравствуйте!». Вы наверняка скажете, что мы живём все в разных часовых поясах, и странно писать «доброе утро», когда у адресата, возможно, глубокая ночь. Но для этого существует универсальное приветствие «добрый день» или «здравствуйте».Ещё одна причина, по которой не нужно писать «доброго времени суток», заключается в неправильном падеже. Лингвист Максим Кронгауз объясняет в своей книге «Русский язык на грани нервного срыва», что в русском языке родительный падеж употребляется чаще при прощании («счастливого пути!», «удачи!»), а с приветствиями — именительный падеж («добрый вечер!» вместо «доброго вечера!»). Кстати, к таким «уродцам» речевого этикета Кронгауз относит и приветствие «доброй ночи!», которое в других языках употребляется только как прощание.
| 17.01.2019 |
Po3Dnyakov
Извиняюсь, а Вы между строк читали что ли?
Цитата mortevida:
- Проверял макс на вирусы программами: ALC, CRP, Autodesk3dsMaxSecurityTools. (вирусов не обнаружено).
- Чистил сцену программами: Prune Scene, cleaner_v25, Fix Utilities. (не помогло).
| 16.01.2019 |
[[image:245941,]]
| 15.01.2019 |
Как сделать отверстия (Proboolean Выдаёт ошибку)
зачем булин, когда есть симметрия?
[[link:image_uri:245687,]][[image:245687,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:245688,]][[image:245688,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.01.2019 |
Цитата Al3XXX:
Опишите, как должно grow работать. После того, как первые точки выбрал?
Пошаговый выбор последующих точек +1 или сделать настраиваемый шаг к примеру по 3 или 5 сразу.
выделения на всех точках остаются*
| 11.01.2019 |
Цитата Prog:
Команда maxscript:
setKnotSelection $ 1 #(1,3,5)
выделит вершины под номерами 1-3-5 соответственно, если только первый вертекс нужен, достаточно оставить в скобках только единицу.
нашел тут
Можно сохранить эту строку в файл с расширением .ms и запускать через Run Script
он выделяет только первый третий и пятый вертакс на одном сплайне, а если в одном объекте 2 сплайна, то остальные не выделяются.
Цитата antht:
есть для этого небольшой скрипт
spline tops
это работает, только требует доработки в виде grow/shrink
| 11.01.2019 |
Ограничение видимой части сцены safe frame
Цитата DieDieDieMyDarling:
Возможно немного странный вопрос,для чего нужны голубая и желтая рамки?
Допустимая область титров и графики (англ. Title safe area): область изображения, которая на правильно настроенном телевизоре никогда не выйдет за экран. В этой области можно свободно рисовать текст и графику, не боясь, что зритель что-то упустит. Зона безопасного отображения титров и графики находится внутри сюжетно важной области.
Но лучше* такие вопросы задавать в поисковой машине (гугл, яндекс и т.д.)
*в начале
| 11.01.2019 |
как получить единую текстуру из multy sub object-a
DoCentttt
Почему Вы картинки вставляете в виде ссылки? (или я чего-то не знаю?)
Эти ссылки через полгода умрут и потом гадай, что же советовал Уважаемый Доцент
| 10.01.2019 |
Как изменить снятие выделения с ALT+click на CTRL+click
Я честно не уверен и сам не пробовал, но это вроде то что вы ищете. Почитайте, там вроде даже как есть решение, но повторюсь я его не тестил.
forums.cgsociety.org
| 21.12.2018 |
Jylvern
поставьте во вкладке Interpolation галочку Optimaze
Цитата Mitridat:
Цитата kidkoala604:
Подскажите, пожалуйста, какой оптимальный способ для моделинга такой люстры? Не для pro статуса, а для проекта, который очень горит. спс!
[[link:image_uri:240618,]][[image:240618,sky_image_forum]][[/link]]
До боли напоминает кусок подосновы с горизонталями. Если бы мне надо было такое делать, скачала бы в гугл мап подходящий кусок, потом линии в макc и дальше уже Extrude-Shell
зачем что-то искать, когда оно и так есть? нипонятно, но сходство есть
| 20.12.2018 |
Убивается каждый рабочий файл ПОМОГИТЕ !!!..(((
не этот стартап вы смотрите)
C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\201x - 64bit\ENU\scripts\startup
| 19.12.2018 |
Jylvern
в сплане есть инструмент Create Line, Refine, Insert в F1 посмотрите пожалуйста как они работают
какой сеткой покрываются? покажите?
| 19.12.2018 |
Требуется совет. Стены и арки из камня и кирпича.
делаете сплайн инструментом арк, накидываете свип - выбираете bar настраиваете ширину глубину (все что выше отрежьте потом или останется не принципиально) - вкл галочку Gen. Mapping Coords.
арку сделали, маппинг есть, все остальное описали выше.
| 19.12.2018 |
Рендер pro модели хлопка некорректный
я просто оставлю это тут, на тот случай если самая важная галочка внезапно пропадет через 2 дня
[[image:240816,]]
| 18.12.2018 |
Юлия3011вверхнем меню где Edit - Tools - Group - Views -Create и т.д.
нажимаем Edit - Selection Region - и выбираем Rectangular Region
| 14.12.2018 |
1zetserg86 исправил)
Кому там ребра удалить? Если нельзя удалить то можно скрыть.
В Editable Mesh есть на это такая функция.
Предварительно нужно выбрать все или определенные ребра.
[[image:239939,]]
Вот только зачем?
| 13.12.2018 |
Почему некоторые слои (пустые) удалить не возможно, delete не активна?
икс рефы в Xref Scenes управляются
File - References - Xref Scenes
| 13.12.2018 |