Подробнее
Активность: 6
23
мая
2019
Пересекающийся объект перевести в поверхность
Добрый день. есть объект который пересекает сам себя стены сруба аттаченые друг у другу. Как перевести полученный объект в один объект без пересечений. что бы не было точек и ребер внутри объекта. вариант булить, не подходит очень много объектов, да и текстуры слетят Для чего это нужно. В UE4 карта света на пересекающимся объекте запекается криво, и время просчета увеличивается в десятки раз.
13
февраля
2019
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата 3d-andrew: движущегося объекта как такового нет, там есть сплайн (renderable) и текстура ему просто назначена. Из сплайна булином вычитается анимированный объект так, чтобы оставался только кусочек, который мы видим. Текстура относительно мировых координат стоит на месте, а иллюзия движения объекта есть. нет не пойдет. мне надо создать анимацию нанесения монтажной пены из пистолета и текстура статична относительно стены должна быть. но там вверху я уже писал, что в принципе справился... но кривень - если совсем вблизи, а так норм. За прозрачность ... думал через параметры делать но как то не информативно хотя... попробую. PSS да. свойствами объекта, прозрачность получилось норм.
13
февраля
2019
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата 3d-andrew: Это с чего вы такое взяли? Признаю свою неправоту. А по пунктам, как это реализовано? PS чет я туплю от ночей бессонных может кто знает какой модификатор прозрачности или способ? на кучу кирпичей назначен один и тот же материал, надо чтоб кирпичи на рендере проявлялись по очереди. То есть картой прозрачности (Opacity) не получится работать. А на каждый кирпич свой материал....  это гонево
13
февраля
2019
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата 3d-andrew: я только вот что-то такое себе могу вообразить Если камеру при этом анимировать, то текстурка убежит Цитата alexfmos: А как вы себе представляете, 2d картинку, которая при повороте камеры продолжается на объекте? Откуда взяться информации? Ну т.е. 3d процедурка на то и 3d чтоб во всех направлениях работать. А в 2d как? можно анимировать UV карту тем самым компенсируя движение объекта, но это гемор геморский Цитата staskenig: ВНакидываем ювофсет на объект и через ваир пораметрс линкуем координаты дамми к ювофсету ни слова не понял - кроме - "можно попробовать" Цитата faust24: Если визить короной, то там есть карта triplanar Виреем рендерю анимацию много секундную
4
февраля
2019
Помощь по проблемам с железом.
Цитата Rebate: Если из 37сек на дуалах 6 сек уходит на подготовку сцены, то это 15% конечного времени. Спасибо вот теперь понятно. На дуале есть некоторая задержка при начале просчета, но она 3-5 сек. на первых двух компах тоже есть  примерно такая же. Может чуть меньше. озу работает в дуале, но то не важно, я менял планки и частоты, ставил сингл - изменения в 1 сек. винты на трех компах однотипные SSD кингстон 240Гб проекты на HDD разной емкости и марок - скорости везде 7200 а вот видюха на дуале древняя Geforce 8600 HD или 6800 HD (не важно, все равно раритет) в архитектуре не силет равно как и в распределении ресурсов, думаю может процы часть ресурсов на отрисовку тратят?  Хотя не должны.
8
декабря
2018
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Цитата Mittya: И я бы на HiPoly накинул бы Турбосмуз в одну итерацию. К сожалению, запекаемая детализация, не смотря и на так уже высокий полигонаж модели, грубовата, поэтому и видны вот эти квадратики повсюду, в том числе и на карте нормалей. в курсе плохой детализации - специально на этой модельке хочу технологию отработать. а для финиша есть модель более детализированная, на другом компе буду делать карты с нее.
Следующая страница

Всего 2 страницы