konsys
Сообщения | Дата |
---|
Пересекающийся объект перевести в поверхность
Цитата ViTcore:
балин думал там буль так же действует как у гудини
Вы правильно меня поняли
объекты такие
и вариантов пересечения много
[[link:image_uri:277365,]][[image:277365,sky_image_forum]][[/link]]
Максом нельзя такие проблемы решить, как гудини решает?
| 23.05.2019 |
Пересекающийся объект перевести в поверхность
Цитата ViTcore:
почему булить не подходит? нужно раздетачить стены всего на 2 объекта, да и UV на месте остаются
потому что объект может быть не только аттаченным, но и пересекающим сам себя изначально.
и такого в сцене очень много
[[link:image_uri:277358,]][[image:277358,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.05.2019 |
Пересекающийся объект перевести в поверхность
Цитата alexfmos:
Бывает, что и помоделить приходится. Руками.
Да это понятно.
Но мы же лентяи, и ищем волшебную палочку.
| 23.05.2019 |
Пересекающийся объект перевести в поверхность
Добрый день. есть объект который пересекает сам себя
стены сруба аттаченые друг у другу.
Как перевести полученный объект в один объект без пересечений.
[[link:image_uri:277354,]][[image:277354,sky_image_forum]][[/link]]
что бы не было точек и ребер внутри объекта.
вариант булить, не подходит
очень много объектов, да и текстуры слетят
Для чего это нужно.
В UE4 карта света на пересекающимся объекте запекается криво, и время просчета увеличивается в десятки раз.
| 23.05.2019 |
fluid - 3D Studio MAX 2018 - струя под давлением
Цитата GreatWhiteShark:
В настройках эмиттера поставить галку
Вроде бы получается.
А вообще, есть где-нибудь толковый мануал по Fluid?
| 10.04.2019 |
fluid - 3D Studio MAX 2018 - струя под давлением
Кто нибудь в курсе, как сделать струю.
все уроки, что нашел - про пассивное стекание жидкости.
Мне надо выдавливать пасту из тюбика, а там самотек не катит.
Ранее пользовался real-flow проблем не было, хочу попробовать с Fluid
| 10.04.2019 |
1) как на объекте с материалом VrayMtlWrapper сделать тень произвольного цвета.
2) как сделать так, что бы один объект VrayMtlWrapper отбрасывал тень на другой объект VrayMtlWrapper
| 15.03.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата Jähman':
ну или использовать не WSM path-deform
тоже как вариант.
отрендерю покажу что получилось.
| 15.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата Jähman':
А чего не частицами?
Тоже вариант.
Но проблема с текстурами останется.
И время просчета увеличится.
Рендер ролика на 2-3 мин - плюс сутки
| 14.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата 3d-andrew:
движущегося объекта как такового нет, там есть сплайн (renderable) и текстура ему просто назначена. Из сплайна булином вычитается анимированный объект так, чтобы оставался только кусочек, который мы видим. Текстура относительно мировых координат стоит на месте, а иллюзия движения объекта есть.
нет не пойдет.
мне надо создать анимацию нанесения монтажной пены из пистолета и текстура статична относительно стены должна быть.
но там вверху я уже писал, что в принципе справился... но кривень - если совсем вблизи, а так норм.
За прозрачность ... думал через параметры делать но как то не информативно хотя... попробую.
PSS
да.
свойствами объекта, прозрачность получилось норм.
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата 3d-andrew:
Это с чего вы такое взяли?
Признаю свою неправоту.
А по пунктам, как это реализовано?
PS
чет я туплю от ночей бессонных
может кто знает какой модификатор прозрачности или способ?
на кучу кирпичей назначен один и тот же материал, надо чтоб кирпичи на рендере проявлялись по очереди.
То есть картой прозрачности (Opacity) не получится работать.
А на каждый кирпич свой материал.... это гонево
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата 3d-andrew:
я только вот что-то такое себе могу вообразить
Если камеру при этом анимировать, то текстурка убежит
Цитата alexfmos:
А как вы себе представляете, 2d картинку, которая при повороте камеры продолжается на объекте? Откуда взяться информации? Ну т.е. 3d процедурка на то и 3d чтоб во всех направлениях работать. А в 2d как?
можно анимировать UV карту тем самым компенсируя движение объекта, но это гемор геморский
Цитата staskenig:
ВНакидываем ювофсет на объект и через ваир пораметрс линкуем координаты дамми к ювофсету
ни слова не понял - кроме - "можно попробовать"
Цитата faust24:
Если визить короной, то там есть карта triplanar
Виреем рендерю анимацию много секундную
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата 3d-andrew:
Конечно, planar, у вас же здесь bitmap
так я о чем?
с битмапом как быть?
текстура планаром накидывается и все..
модификаторы разверток уже не работают
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
ну как бы все норм для моей ситуации
а вообще, если все по правилам и как хочется, то не получается
[[image:253085,]]
ибо только planar получается
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата Jähman':
camera map?
практически то что нужно.
уже можно использоват.
хотя долго разбирался с настройками текстуры, да и unwrap не работает в таком случае
только планарка текстуры
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата Чеширский_КОТ:
использовать текстуру в режиме координат screen?
Спасибо тебе добрый человек. я совсем про скрин забылНемного не то
как только камера меняет ракурс, то текстура меняет ракурс и отвязыввается от объекта
| 12.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Пример:
Есть некий полигональный объект цилиндрической формы.
Он движется по пути (сплайну)
на объект наложен деформатор шум
шум статичен, то есть объект движется, а деформация статична (как змея)
Текстура движется вместе с объектом.
Как сделать так, что бы текстура тоже была статична, как шум, что бы объект двигаясь проходил через области текстуры.
| 12.02.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата kokoasfalt:
тут вообще много нюансов может быть. вот пример обсуждения похожей проблемы
почитал посмотрел.
там проблема иная там проблема больших текстур и отключения пейджера пиксельных текстур
У меня отключено.
PS
поменял bitmap На vrayhdri и сцена как-то ожила.
скорость почти не увеличилась, но текстуры стали "сочнее"
| 04.02.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
xpp_nd_ruphus я не спорю
я ищу не могу понять где косяк.
почему при такой разнице в производительности процов рендер не так уж сильно отличается.
точнее не так: должен быть прирост в >5 раз, а он в <4
| 04.02.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата xpp_nd_ruphus:
а видюха то тут причем?)) она при рендере то не используется никак
так речь не о рендере, а о отвлечении ресурсов проца на видюху.
Это косвенно замедляет рендер
| 04.02.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата Rebate:
Если из 37сек на дуалах 6 сек уходит на подготовку сцены, то это 15% конечного времени.
Спасибо вот теперь понятно. На дуале есть некоторая задержка при начале просчета, но она 3-5 сек.
на первых двух компах тоже есть примерно такая же.
Может чуть меньше.
озу работает в дуале, но то не важно, я менял планки и частоты, ставил сингл - изменения в 1 сек.
винты на трех компах однотипные SSD кингстон 240Гб
проекты на HDD разной емкости и марок - скорости везде 7200
а вот видюха на дуале древняя Geforce 8600 HD или 6800 HD (не важно, все равно раритет)
в архитектуре не силет равно как и в распределении ресурсов, думаю может процы часть ресурсов на отрисовку тратят? Хотя не должны.
| 04.02.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата Rebate:
Возьмите секундомер и тоже самое распишите после подготовки сцены, непосредственно перед началом самого рендеринга.
вот не понял.
я в логах вирея смотрю время рендера.
а проект архивом на компы перекинул.
текстуры в папке проекта.
и как сцену готовить? если файл сам все подтягивает..
поясните, что Вы хотите до меня донести?
| 04.02.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата xpp_nd_ruphus:
они будут в общих чертах похожи, но различия будут
Это так, но вот соотношение во времени и синебенче между первым и вторым компом - сходится.
а вот с третьим как то криво.
явно завышенное время рендера
| 04.02.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Добрый день.
есть 3 компа
Intel Core i5-2500 (8 потоков) (CINEBENCH - 640)
Intel Xeon X3440 (8 потоков) (CINEBENCH - 489)
xeon e5 2695v2 dual (48 потоков) (CINEBENCH - 2800)
есть сцена (под видео)
на всех трех компах 3ds max 2015 и vray 3
время рендера
1- 124 сек
2- 157 сек
3- 37 сек
как так? почему на третьем скорость рендера не 28 сек?
а на треть больше?
| 04.02.2019 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Цитата dontpiter:
Такая вот тулза для запекания мультитайла в максе есть
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multi-tile-uv-bake-tool
спасибо - уже смотрю
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Цитата Mittya:
И я бы на HiPoly накинул бы Турбосмуз в одну итерацию. К сожалению, запекаемая детализация, не смотря и на так уже высокий полигонаж модели, грубовата, поэтому и видны вот эти квадратики повсюду, в том числе и на карте нормалей.
в курсе плохой детализации - специально на этой модельке хочу технологию отработать.
а для финиша есть модель более детализированная, на другом компе буду делать карты с нее.
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Понял.
Спасибо - буду далее пробовать запекать по ID
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Урраааа
получилось
[[link:image_uri:239021,]][[image:239021,sky_image_forum]][[/link]]
Еще вопросы пока маза пошла
1) как у Вас получились прозрачные области на карте?
2) как другие ID так же запеч
3) можно ли таким способом сделать карту дисплейса?
4) Ваша карта четче и контрастней - почему?
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
Не получается.
где косяк?
[[link:image_uri:239020,]][[image:239020,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.12.2018 |
Не могу получить карту нормалей и Дисплейса
КАК?
где я укосячил?Почему у меня так не получается?
Или это немножко фокус?
типа запекание на лоуполи сфере?
| 08.12.2018 |