СообщенияДата

Пересекающийся объект перевести в поверхность

Цитата ViTcore: балин думал там буль так же действует как у гудини Вы правильно меня поняли объекты такие и вариантов пересечения много [[link:image_uri:277365,]][[image:277365,sky_image_forum]][[/link]] Максом нельзя такие проблемы решить, как гудини решает?
23.05.2019

Пересекающийся объект перевести в поверхность

Цитата ViTcore: почему булить не подходит? нужно раздетачить стены всего на 2 объекта, да и UV на месте остаются потому что объект может быть не только аттаченным, но и пересекающим сам себя изначально. и такого в сцене очень много [[link:image_uri:277358,]][[image:277358,sky_image_forum]][[/link]]
23.05.2019

Пересекающийся объект перевести в поверхность

Цитата alexfmos: Бывает, что и помоделить приходится. Руками. Да это понятно. Но мы же лентяи, и ищем волшебную палочку.
23.05.2019

Пересекающийся объект перевести в поверхность

Добрый день. есть объект который пересекает сам себя стены сруба аттаченые друг у другу. Как перевести полученный объект в один объект без пересечений. [[link:image_uri:277354,]][[image:277354,sky_image_forum]][[/link]] что бы не было точек и ребер внутри объекта. вариант булить, не подходит очень много объектов, да и текстуры слетят Для чего это нужно. В UE4 карта света на пересекающимся объекте запекается криво, и время просчета увеличивается в десятки раз.
23.05.2019

fluid - 3D Studio MAX 2018 - струя под давлением

Цитата GreatWhiteShark: В настройках эмиттера поставить галку  Вроде бы получается. А вообще, есть где-нибудь толковый мануал по Fluid?
10.04.2019

fluid - 3D Studio MAX 2018 - струя под давлением

Кто нибудь в курсе, как сделать струю. все уроки, что нашел - про пассивное стекание жидкости. Мне надо выдавливать пасту из тюбика, а там самотек не катит. Ранее пользовался real-flow проблем не было, хочу попробовать с Fluid
10.04.2019

Тени VrayMtlWrapper

1) как на объекте с материалом VrayMtlWrapper сделать тень произвольного цвета. 2) как сделать так, что бы один объект VrayMtlWrapper отбрасывал тень на другой объект VrayMtlWrapper
15.03.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата Jähman': ну или использовать не WSM path-deform тоже как вариант. отрендерю покажу что получилось.
15.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата Jähman': А чего не частицами? Тоже вариант. Но проблема с текстурами останется. И время просчета увеличится. Рендер ролика на 2-3 мин -  плюс сутки
14.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата 3d-andrew: движущегося объекта как такового нет, там есть сплайн (renderable) и текстура ему просто назначена. Из сплайна булином вычитается анимированный объект так, чтобы оставался только кусочек, который мы видим. Текстура относительно мировых координат стоит на месте, а иллюзия движения объекта есть. нет не пойдет. мне надо создать анимацию нанесения монтажной пены из пистолета и текстура статична относительно стены должна быть. но там вверху я уже писал, что в принципе справился... но кривень - если совсем вблизи, а так норм. За прозрачность ... думал через параметры делать но как то не информативно хотя... попробую. PSS да. свойствами объекта, прозрачность получилось норм.
13.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата 3d-andrew: Это с чего вы такое взяли? Признаю свою неправоту. А по пунктам, как это реализовано? PS чет я туплю от ночей бессонных может кто знает какой модификатор прозрачности или способ? на кучу кирпичей назначен один и тот же материал, надо чтоб кирпичи на рендере проявлялись по очереди. То есть картой прозрачности (Opacity) не получится работать. А на каждый кирпич свой материал....  это гонево
13.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата 3d-andrew: я только вот что-то такое себе могу вообразить Если камеру при этом анимировать, то текстурка убежит Цитата alexfmos: А как вы себе представляете, 2d картинку, которая при повороте камеры продолжается на объекте? Откуда взяться информации? Ну т.е. 3d процедурка на то и 3d чтоб во всех направлениях работать. А в 2d как? можно анимировать UV карту тем самым компенсируя движение объекта, но это гемор геморский Цитата staskenig: ВНакидываем ювофсет на объект и через ваир пораметрс линкуем координаты дамми к ювофсету ни слова не понял - кроме - "можно попробовать" Цитата faust24: Если визить короной, то там есть карта triplanar Виреем рендерю анимацию много секундную
13.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата 3d-andrew: Конечно, planar, у вас же здесь bitmap так я о чем? с битмапом как быть? текстура планаром накидывается и все.. модификаторы разверток уже не работают
13.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

ну как бы все норм для моей ситуации а вообще, если все по правилам и как хочется, то не получается [[image:253085,]] ибо только planar получается
13.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата Jähman': camera map? практически то что нужно. уже можно использоват. хотя долго разбирался с настройками текстуры, да и unwrap не работает в таком случае только планарка текстуры
13.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Цитата Чеширский_КОТ: использовать текстуру в режиме координат screen? Спасибо тебе добрый человек. я совсем про скрин забылНемного не то  как только камера меняет ракурс, то текстура меняет ракурс и отвязыввается от объекта
12.02.2019

как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте

Пример: Есть некий полигональный объект цилиндрической формы. Он движется по пути (сплайну) на объект наложен деформатор шум шум статичен, то есть объект движется, а деформация статична (как змея) Текстура движется вместе с объектом. Как сделать так, что бы текстура тоже была статична, как шум, что бы объект двигаясь проходил через области текстуры.
12.02.2019

Помощь по проблемам с железом.

Цитата kokoasfalt: тут вообще много нюансов может быть. вот пример обсуждения похожей проблемы почитал посмотрел. там проблема иная там проблема больших текстур и отключения пейджера пиксельных текстур У меня отключено. PS поменял bitmap На vrayhdri и сцена как-то ожила. скорость почти не увеличилась, но текстуры стали "сочнее"
04.02.2019

Помощь по проблемам с железом.

xpp_nd_ruphus я не спорю я ищу не могу понять где косяк. почему при такой разнице в производительности процов рендер не так уж сильно отличается. точнее не так: должен быть прирост в >5 раз, а он в <4
04.02.2019

Помощь по проблемам с железом.

Цитата xpp_nd_ruphus: а видюха то тут причем?)) она при рендере то не используется никак так речь не о рендере, а о отвлечении ресурсов проца на видюху. Это косвенно замедляет рендер
04.02.2019

Помощь по проблемам с железом.

Цитата Rebate: Если из 37сек на дуалах 6 сек уходит на подготовку сцены, то это 15% конечного времени. Спасибо вот теперь понятно. На дуале есть некоторая задержка при начале просчета, но она 3-5 сек. на первых двух компах тоже есть  примерно такая же. Может чуть меньше. озу работает в дуале, но то не важно, я менял планки и частоты, ставил сингл - изменения в 1 сек. винты на трех компах однотипные SSD кингстон 240Гб проекты на HDD разной емкости и марок - скорости везде 7200 а вот видюха на дуале древняя Geforce 8600 HD или 6800 HD (не важно, все равно раритет) в архитектуре не силет равно как и в распределении ресурсов, думаю может процы часть ресурсов на отрисовку тратят?  Хотя не должны.
04.02.2019

Помощь по проблемам с железом.

Цитата Rebate: Возьмите секундомер и тоже самое распишите после подготовки сцены, непосредственно перед началом самого рендеринга. вот не понял. я в логах вирея смотрю время рендера. а проект архивом на компы перекинул. текстуры в папке проекта. и как сцену готовить? если файл сам все подтягивает.. поясните, что Вы хотите до меня донести?
04.02.2019

Помощь по проблемам с железом.

Цитата xpp_nd_ruphus: они будут в общих чертах похожи, но различия будут Это так, но вот соотношение во времени и синебенче между первым и вторым компом - сходится. а вот с третьим как то криво. явно завышенное время рендера
04.02.2019

Помощь по проблемам с железом.

Добрый день. есть 3 компа Intel Core i5-2500       (8 потоков) (CINEBENCH - 640) Intel Xeon X3440        (8 потоков) (CINEBENCH - 489) xeon e5 2695v2 dual  (48 потоков) (CINEBENCH - 2800) есть сцена (под видео) на всех трех компах 3ds max 2015 и vray 3 время рендера 1- 124 сек 2- 157 сек 3- 37 сек как так? почему на третьем скорость рендера не 28 сек? а на треть больше?
04.02.2019

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Цитата dontpiter: Такая вот тулза для запекания мультитайла в максе есть http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multi-tile-uv-bake-tool спасибо - уже смотрю
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Цитата Mittya: И я бы на HiPoly накинул бы Турбосмуз в одну итерацию. К сожалению, запекаемая детализация, не смотря и на так уже высокий полигонаж модели, грубовата, поэтому и видны вот эти квадратики повсюду, в том числе и на карте нормалей. в курсе плохой детализации - специально на этой модельке хочу технологию отработать. а для финиша есть модель более детализированная, на другом компе буду делать карты с нее.
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Понял. Спасибо - буду далее пробовать запекать по ID
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Урраааа получилось [[link:image_uri:239021,]][[image:239021,sky_image_forum]][[/link]] Еще вопросы пока маза пошла 1) как у Вас получились прозрачные области на карте? 2) как другие ID так же запеч 3) можно ли таким способом сделать карту дисплейса? 4) Ваша карта четче и контрастней - почему?
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

Не получается. где косяк? [[link:image_uri:239020,]][[image:239020,sky_image_forum]][[/link]]
08.12.2018

Не могу получить карту нормалей и Дисплейса

КАК? где я укосячил?Почему у меня так не получается? Или это немножко фокус? типа запекание на лоуполи сфере?
08.12.2018